방송통신위원장 "구글의 강제 인앱 결제, 시정조치 검토 중"
이두현 기자 (Biit@inven.co.kr)
한상혁 방송통신위원장이 구글 인앱 결제 강제 정책에 대해 "시정조치 적용 여부를 법률 검토 중이다"라고 밝혔다.
25일 국회 예산결산특별위원회에서 한준호 의원(더불어민주당)은 "국내 점유율이 73.38%인 구글이 인앱 결제 강제화를 통해 30%의 수수료를 부과하려 한다"며 "이는 이용자인 국민에게 영향을 미치고, 이어 콘텐츠 개발 사업자와 스타트업, 국내 OTT 등의 경쟁력 저하로도 이어질 것이다"라고 지적했다.
구글은 게임 앱에만 적용된 인앱 결제 방식을 모든 앱에 적용하고, 수수료 30%를 받는 방안을 추진하고 있다. 애플은 이미 모든 앱에 수수료 30%를 부과하고 있다.
한준호 의원은 "(인앱 결제 강제 정책은) 공정거래법상 시장지배적 사업자의 권한 남용행위이자 불공정거래행위에 해당하며, 전기통신사업법상 공정경쟁과 이용자의 이익을 해치는 행위에 해당할 수 있다"며 "구글과 같은 거대 글로벌 기업들이 점유율을 통해 수수료 30% 정책을 수용하게 만드는 것은 결국 소비자의 부담만 가중시킨다"라고 지적했다.
이어 "미국은 지난 2019년 연방대법원이 인앱 결제를 강제하고 수수료 30%를 징수한 애플에 대해 '일정 수수료를 확정하는 것이 이치에 맞지 않다'라는 판결을 내렸다"고 덧붙이며 "국회와 정부가 힘을 모아 효과적인 법과 제도를 만들 수 있도록 힘써달라"고 당부했다.
한상혁 방송통신위원장은 "시정조치 적용 여부를 법률 검토하고, 관련 사항을 예의주시하겠다"고 답했다.
한편, 한준호 의원과 한상혁 방통위원장의 질의응답은 게임에 초점이 맞춰지진 않았지만, 조치는 게임에도 적용될 수 있다. 관련해 에픽게임즈와 애플이 서로 다투는 인앱 결제 강제 적절성 여부도 맥락을 같이 한다. 아울러 공정거래위원회 역시 글로벌 사업자의 지배력 남용을 검토하고 있다. 국회에서도 관련 개정안이 입법 추진 중이다.
인벤 주요 뉴스
▶ [뉴스] 효율 운영 예고 유비, '더 디비전 하트랜드' 개발 중단 [1] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-16 |
▶ [뉴스] 닌자+사무라이 '어쌔신 크리드 섀도우스', 공개된 모든.. [0] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-16 |
▶ [뉴스] 다시 모이는 NieR 개발진, '니어일 수도, 아닐 수도' [0] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [뉴스] 개발자 필독, 스팀이 말하는 '내 게임 노출 잘되는 법.. [1] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [경기뉴스] T1, 4세트 압도하며 TL 제압...G2와 재대결 [46] | 신연재 (Arra@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [리뷰] '브이 라이징', 막노동 흡혈귀의 내 집 마련 프로젝트 [5] | 정재훈 (Laffa@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [뉴스] 데바데 세계관, 4인 PvE로 다시 태어나 [2] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [뉴스] 1티어 강령술사가 온다! '디아블로4' 시즌4 오픈 [19] | 김수진 (Eonn@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [뉴스] '엑스컴의 심장', 새 회사서 차세대 라이프 시뮬 만든.. [4] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-15 |
▶ [뉴스] 텐센트 마화텅 회장 "게임 조직, 성공적으로 개편" [0] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-14 |
▶ [경기뉴스] 파괴적인 G2, TES 3:0으로 잡고 연승 이어가 [79] | 김홍제 (Koer@inven.co.kr) | 05-14 |
▶ [뉴스] 국내 게임산업, 'NK' 선두 체제로 재편되나 [7] | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 05-14 |
▶ [뉴스] 넥슨 일본법인, 1분기 매출 한화 9,689억 원 기록 [0] | 김수진 (Eonn@inven.co.kr) | 05-14 |
▶ [뉴스] '엔저+1200만 장 헬다이버즈2'가 소니 실적 끌었다 [0] | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 05-14 |
▶ [뉴스] HTC 바이브, "XR 기술, 가상과 현실의 경계를 넘다" [0] | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 05-14 |