새해가 밝았네요

새해 복 많이들 받으세요~

지금까지 확장팩에 관련해서 여러 정보가 쏟아져 나왔는데,
자잘한 변경점에 대해서는 한꺼번에 정리된 글이 없어서 대충 취합해서 올려봅니다.

(내용 중에는 확장팩 뿐만 아니라 오리지널 2.0 패치에도 적용되는 부분이 있습니다.)

버그나 밸런스가 맞지 않는 부분 및 개인적인 의견을
표시로 사족을 달았는데, 이 부분은 무시하고
파란색으로 강조시킨 부분을 중심으로 읽으시면 됩니다.

정보를 최대한 많이 담으려는 마음이 앞서서
지나치게 장문의 게시물이 되지 않았나 걱정은 되는데,

많은 부분이 바뀌어서 읽어갈수록 흥미로워집니다.

인내심을 가지고 =ㅅ=) 읽어주세요.



<14.01.08> 다음 패치로 수정될 내용 일부가 공개되어 관련 부분을 수정했습니다.


그동안 감사했습니다.※

이 글은 1월 8일 이후 공개된 새로운 패치나 수정 사항은 업데이트되지 않은 상태입니다.
따라서 새로 수정되거나 패치된 내용에 의해 최신의 확장팩 베타 내용과 다를 가능성이 있습니다.


▼확장팩에는 있지만 오리지널 2.0 패치에는 추가되지 않는 컨텐츠▼

[1] 액트 5 

[2] 성전사 캐릭터

완전히 새롭게 시작하시는 분들에게는 성전사를 권하고 싶습니다.

밸런스도 나름 잘 잡혀 있고, 공속 속성이나
오리지널 아이템에도 가장 영향을 덜 받는 직업으로 보입니다.

접근전과 원거리공격이 조합된 직업으로 빠른 공격보다는 묵직한 공격이 특징이라 
패시브 스킬로 양손무기에 방패를 들 경우는 공격 속도가 답답하다 느낄수도 있습니다.

하지만 그만큼 한방 한방이 강하고 동시에 방어력도 훌륭합니다.

일부 유저들은 고행 난이도에서 몬스터에 둘러 쌓인 상태로 
화장실을 갔다 오는 기행을 보일 정도입니다.

[3] 모험 모드

오리지널에는 모험모드가 포함되지 않습니다.

※ 오리지널에서는 최소한 60레벨에 고행 난이도가 
플레이 가능하도록 풀어줘야 하지 않을까 싶습니다.

[3] 점술사(마법부여)

액트5에서 퀘스트로 점술사 미리암을 구하면 마법부여를 할 수 있습니다.

[4] 새로이 추가되는 직업 스킬들

61레벨부터 70레벨 까지 각 직업별로 스킬 하나와 지속 스킬 3개가 추가됩니다.

[5] 네 번째 지속기술 (패시브 스킬) 슬롯


레벨 70이 되면 지속 기술을 하나 더 사용할 수 있게 됩니다.

[6] 최대레벨의 상승 60-> 70

현재 오리지널 하급 세팅으로도 밀집도가 높은 지역을 반복하면 
2시간 안팎으로 60레벨에서 70까지 올리실 수 있습니다.

[7] 캐릭터 슬롯 증가

캐릭터 슬롯이 10개에서 12개로 증가됩니다. 

만약 확장팩 디럭스 판 이상을 구매하시면
추가적으로 슬롯 3개가 더 생기고 총 슬롯 수는 15개가 됩니다.


▼▼캠페인 모드와 모험 모드▼▼

[1] 난이도별 반복 플레이가 사라졌다.

더 이상 난이도 별로 캠페인을 완료할 필요가 없어졌습니다.
한번 캠페인모드를 클리어하면 바로 모험모드를 선택해서 
모든 난이도를 자유롭게 선택해서 플레이 할 수 있습니다. 

(단 달인 난이도는 60 레벨에, 고행 난이도는 70 레벨에 도달한 캐릭터가 계정 내에 있어야 선택 가능합니다.)

[2] 캠페인 모드는 스토리, 모험모드가 진짜 컨텐츠?

캠페인 모드에서 액트5까지 한 번 클리어하면 바로 모험모드가 플레이 가능해집니다. 

만약 오리지널에서 액트4 까지 완료한 캐릭터가 있는 경우라면 
마지막 퀘스트를 선택해 디아블로를 처치하면 액트 5로 넘어갈수 있고,
액트5까지 완료한다면 바로 모험 모드가 열립니다. (난이도와 상관없이)

성전사로 플레이 하실 경우도 기존 캐릭터로 빠르게 
액트5를 클리어 한 다음에 모험 모드를 풀어놓고 
성전사를 모험모드로 렙업할 것을 추천합니다.

(이 부분은 캐릭터 별로 캠페인을 완료하도록 변경될 수도 있습니다)


▼모험모드▼

[1] 모험모드에서는 모든 액트와 웨이포인트를 자유롭게 이동가능하다.

모험 모드에서는 생성된 게임 내에서 액트 1부터 액트5까지
모든 액트와 웨이포인트를 자유롭게 이동가능합니다.

<지도: 액트 선택>

<지도:웨이포인트(액트4)>

[2] 모험 모드 내에는 현상금 퀘스트와 네팔렘 차원 균열 두가지 컨텐츠가 존재한다.

현상금 퀘스트와 네팔렘 균열 퀘스트에 관한 내용은
아래에서 각각 따로 정리하겠습니다.


▼난이도▼

[1] 난이도 선택시 표시되는 설명을 표로 정리하면 아래와 같다.


※2 현상금 보상 2배가 적용되는 것은 핏빛 파편이라는 도박용 화폐뿐입니다.
아이템 획득의 주된 요소인 호라드릭 보따리는 2배 보너스를 받지 않습니다.

[2] 최고 난이도인 고행은 6단계로 나눠지고 각 단계별로 전설아이템 획득 확률이 추가됩니다.

고행 난이도를 선택하면 난이도 막대가 뜨는데 I 에서 VI 까지 단계를 선택할 수 있습니다.

[3] 선택 난이도 외에도 캐릭터 레벨에 따라서 난이도가 상승한다.

선택하는 난이도만이 아니라 캐릭터의 레벨에 따라서 몬스터 레벨이 상승하기 때문에
일반 난이도라 하더라도 레벨1 때와 레벨 70 때는 큰 차이가 있습니다.

 몬스터레벨이 1~25레벨 이었던 오리지널의 기존 일반 난이도를 생각하고
때리고 있으면 일반 난이도에서도 죽을 수 있습니다.

▼현상금 사냥 퀘스트▼

[1]  현상금 모드는 각 액트별로 한 세트로 되어 있다.

현상금 퀘스트 보상은 아래와 같이 나눠집니다.

1) 1개 퀘스트 완수
(보상: 핏빛 파편) 

2) 1개 액트 전체 퀘스트 완수 (퀘스트 5개) 
(보상: 핏빛 파편+호라드릭 보관함) 

따라서 최소한 한 세트, 즉 1개 액트의 퀘스트를 
모두 완료해야 진짜(호라드릭 보관함) 보상을 받을 수 있습니다.

[2] 액트별로 현상금 퀘스트 5개가 부여된다.

게임을 생성하면 현상금 퀘스트는 액트별 5개 세트로 총 25개가 만들어집니다.

[3] 5개 액트 중에 2개 액트 는 보상이 2배가 된다.

5개 액트 중에서 랜덤하게 선택된 2개의 액트는
보상으로 받는 화폐인 핏빛 파편 갯수가 보너스 2배효과를 받습니다.

[4] 현상금 퀘스트는 이렇게 진행된다.

현상금 퀘스트는 퀘스트가 주어진 웨이포인트 위치에서 시작해
추가로 부여되는 요구 조건을 만족시키고 최종적으로 
현상금 대상이 되는 보스를 찾아가 처치하는 형식입니다.

현상금 퀘스트 완수의 추가 요구조건은 현상금 보스를 찾아가는 길에 
50마리의 몬스터를 추가로 처치하는 등으로 어렵지 않게 해결 할 수 있습니다.

(보스 처치 외의 부차적인 완수조건은 퀘스트마다 달라집니다.)

[5] 현상금 퀘스트의 분업화

모든 퀘스트는 개별적으로 진행되기 때문에
파티원 모두가 같은 퀘스트를 진행할 필요가 없습니다.

2개조로 나누거나 아니면 각자 다른 퀘스트를 진행하면서 빠르게 완수할 수 있습니다.

현상금 퀘스트는 보스가 있는 장소까지 이동해가는 시간이 있기 때문에
가능하다면 각자가 흩어져서 개별적으로 퀘스트를 해결하는 것이 효율적입니다.


▼호라드릭 보관함(보따리)▼

[1] 호라드릭 보관함은 새롭게 도입된 전리품 획득시스템

호라드릭 보관함은 일반과 거대한 이 두 종류가 있는데,

1) 현상금 퀘스트 완수 시 (일반) 호라드릭 보관함
2) 네팔렘 퀘스트 완수 시 거대한 호라드릭 보관함

이렇게 획득할 수 있습니다.

다음 패치부터는 네팔렘 퀘스트 보상인 거대한 호라드릭 보관함이 없어지고
네팔렘 균열 수호자(보스)를 처치시 바로 아이템이 드랍되도록 변경될 예정이며,
네팔렘 차원 균열 보상인 거대한 호라드릭 보관함에서 전설 아이템을 
(거의) 떨어지지 않던 버그도 조만간 수정될 것으로 보입니다.

[2] 호라드릭 보관함 개봉은 몬스터 사냥과 더불어 아이템 파밍의 양대 요소이다.

실질적으로 아이템 획득량으로 보면 
퀘스트를 해결하는 과정에 몬스터 처치하고
아이템을 획득하는 것이 파밍의 부차적인 요소가 되었고,
퀘스트 해결보상으로 얻은 호라드릭 보관함 개봉을 통한 아이템 획득이 주된 요소라고 볼수 있습니다.

※ 이 호라드릭 보관함을 모아서 여는 재미가 상당히 쏠쏠합니다. ㅎ


[3] 호라드릭 보관함은 모아서 한꺼번에 개봉이 가능하다.

<인벤에 가득한 호라드릭 보관함>

<호라드릭 보관함을 한꺼번에 개봉>


※1 블리자드측에서 언급한 것처럼 현재 비공개 베타는 전설 드랍률을 의도적으로 많이 낮춰놓은 상태라, 
드랍률만 적절하게 조정된다면, 호라드릭 보관함 까는 손맛이 기대됩니다.

(현재 전설 제작 도면만 지나치게 빈번하게 드랍되는 데 이는 버그라고 인정했습니다.)

※2 이전에는 갬블용 화폐인 핏빛 파편(100개)으로 호라드릭 보관함 구매가 가능했으나, 지금은 불가능합니다.

※3 솔직히 디자인을 보면 보관함보다는 보따리라고 번역하는 게 좀 더 와닿네요.

[4] 호라드릭 보관함에서는 다음과 같은 아이템을 획득할 수 있다.

1) 포션

2) 입술 모양 보석, 황실 보석

3) 마법 아이템, 희귀 아이템, 전설 / 세트 아이템

4) 제작재료: 재활용 부품(일반), 신비의 가루(마법), 미지의 수정(희귀)

5) 전설 / 세트 제작 도면

6) 핏빛 조각 (도박 화폐)

7) 골드

60레벨까지 획득한 호라드릭 보관함에서는 
하위 등급의 보석과 하위 등급의 제작 재료가 드랍됩니다.

[5] 다음의 아이템은 각 호라드릭 보관함에서만 획득할 수 있다.

1) 현상금 퀘스트 보상 아이템
[호라드릭 보관함] 에서
균열석 (네팔렘 균열을 여는 열쇠)
특정 액트에서만 획득 가능한 전설 아이템

2) 네팔렘 균열 퀘스트 보상아이템
[거대한 호라드릭 보관함] 에서
수수께끼 두루마리

수수께끼 두루마리에 대해서는 아래서 따로 설명하겠습니다.

[6] 호라드릭 보관함은 획득할 당시의 캐릭터 레벨과 난이도가 기록된다.
(난이도가 제대로 적용 안 되던 버그는 수정됨)

만약 플레이어가 레벨 60때 보상으로 획득한 호라드릭 보관함을
레벨 70이 되서 개봉하더라도 레벨 60대의 아이템이 떨어집니다.

획득 당시의 레벨은 제대로 적용되지만 획득 당시의 난이도는 제대로 적용되지 않아 
많은 유저들이 일반 난이도에서 빠르게 호라드릭 보관함을 파밍 후 
고행 VI 난이도에서 개봉해서 아이템을 얻는 방법이 성행했는데,
블루 포스트를 통해 이 버그가 수정되었다고 언급했습니다.


▼핏빛 파편▼

[1] 핏빛 파편은 도박용(갬블) 화폐다.

핏빛 파편은 NPC로부터 미확인 아이템을 구매할 수 있는 화폐로
현상금 퀘스트 및 네팔렘 균열 퀘스트를 완료하면 그 보상으로 주어집니다.

[2] 핏빛 파편의 소유 제한 수는 500

현재 핏빛파편의 소유 수는 500개로 제한되어있고, 
500개 이상이 되면 핏빛 파편은 바닥에 떨어지므로 마을가서 도박을 해야합니다.


※1 기존에는 핏빛 파편을 제한 없이 모을 수 있었고, 
핏빛 파편으로 호라드릭 보관함을 추가로 구매 가능했습니다.

※2 핏빛 파편의 제한 수 500은 생각보다 금방 찹니다. 
보유 제한수를 상향 조정할 필요가 있어보입니다.

※3 호라드릭 보관함 구매를 막아놓은 이유도, 
낮은 난이도에서 핏빛 파편을 모아서 높은 난이도에서 
호라드릭 보관함을 구매하는 편법을 막기 위해서라고 봅니다.

※4 호라드릭 보관함과 핏빛 조각은 계정공유되므로 
주 캐릭으로 파밍한 다음에 보조 캐릭으로 갬블하거나 
호라드릭 보관함 개봉해서 아이템을 갖출 수도 있습니다.


▼도박(갬블)▼

[1] 핏빛 파편을 이용해 NPC로부터 미확인 아이템을 구매할 수 있다 (갬블)

도박 화폐인 핏빛파편은 낮은 난이도에서도 쉽게 모을 수 있기 때문에
초반부터 빠르게 모아서 쓸만한 희귀 반지와 목걸이를 쉽게 구할 수 있습니다.

70렙이 되기 전에는 레벨에 따라 아이템을 맞추기 좋고,
70렙에도 초반에는 업그레이드용 무기와 방어구를 뽑을 수 있습니다.

또, 전설 아이템으로 대부분의 장비를 교체할 때 즈음되어서도
반지와 목걸이는 여전히 도박을 통해 업그레이드가 가능합니다.

<핏빛 파편을 이용해서 미확인 무기/방어구/장신구를 구매할 수 있다>

<핏빛 파편 500개로 인벤 가득 반지 도박을..>
금화 옆에 핏빛 파편 보유수가 표시된다 현재는 0

[2] 갬블을 통해 전설 획득이 가능하지만, 아직 미적용 상태

도박으로는 고행 난이도에서만 획득할 수 있는 전설 아이템은 획득 할수 없습니다.

※1 지금은 직업 전용 아이템등은 구매가 불가능한데 
나중에 이 부분이 패치가 필요해보입니다.

※2 핏빛 파편으로 호라드릭 보관함을 구매할 수 있었지만, 현재는 막혔습니다.
일반 난이도에서 빠르게 핏빛 파편을 모은 후 고행 난이도에서
호라드릭 보관함을 구매하는 요행을 막기 위한 것으로 보입니다.


▼네팔렘 차원 균열▼

[1] 네팔렘 차원 균열(포털)은 균열석을 사용해서 열 수 있다.

네팔렘 차원 균열은 현상금 퀘스트에 이은 2번째 모험모드로,
균열석 획득한 뒤에 마을에 있는 네팔렘 첨탑(오벨리스크)을 클릭해서 사용하면 열립니다.
(오릭과 오벨리스크는 모든 액트마다 존재합니다)

[2] (현재) 네팔렘 차원 균열의 보상인 거대한 호라드릭 보관함은 오릭으로부터 받는다.

네팔렘 수호자(보스)를 해치운 후에 마을로 돌아와 
첨탑 옆에 있는 오릭(영혼?)에게 말을 걸면 호라드릭 보관함을 받을 수 있습니다.

<오릭과 네팔렘 첨탑 그리고 네팔렘 차원 균열>

[3] 패치 후에는 네팔렘 수호자를 처치시 바로 보상 아이템들이 드랍되도록 바뀐다.

패치 후에는 네팔렘 균열 수호자를 처치시 
기존에 호라드릭 보관함을 개봉한 것과 같이
그 자리에서 아이템이 폭발적하듯 떨어집니다.

[4] 균열석은 현상금 퀘스트의 보상인 호라드릭 보관함에서 얻을 수 있다.

균열석은 호라드릭 보관함을 개봉하면 어렵지 않게 획득할 수 있는데,
네팔렘 균열 퀘스트의 보상인 거대한 호라드릭 보관함에서는 드랍되지 않습니다.

네팔렘 균열 보상 아이템으로는 균열석을 얻을 수 없기 때문에
네팔렘균열만을 계속 반복 플레이하는 것은 불가능하고
균열석을 얻기 위해 현상금 퀘스트도 병행해야합니다.

[5] 네팔렘 균열에서 얻은 버프는 네팔렘 균열을 닫고 새롭게 열면 리셋된다.

신단 효과를 제외하고 스킬 버프, 수수께기 두루마리 버프
네팔렘 균열에만 존재하는 탑문버프 등이 사라집니다.
새로 추가되는 버프에 관해서는 아래에 따로 설명하겠습니다.

[6] 네팔렘 균열의 레벨 디자인은 랜덤하게 형성된다.

네팔렘 균열은 디아블로 3에 존재하는 모든 맵과 
몬스터 및 각종 요소가 랜덤하게 조합되서 생성됩니다.
(카우레벨?처럼 네팔렘 균열에서만 볼 수 있는 요소도 있습니다)

[7] 네팔렘 균열 내에서 일정 수의 몬스터를 처치하면 즉시 네팔렘 수호자(보스)가 소환된다.

네팔렘 균열은 여러 층으로 나누어 있거나
몇가지 종류의 맵이 이어져 있는 경우도 있지만,

네팔렘 균열에 진입하면 아래과 같은 막대가 등장하고, 
일정 수의 몬스터를 처치해서 100%를 채우면 네팔렘 수호자가 소환되기 때문에
모든 맵이나 층을 다 탐험할 필요는 없습니다.

<네팔렘 균열의 수호자 소환 막대>

가끔 여러 단계로 이어진 맵을 다 탐험하면 
일정 확률로 다른 방법으로는 얻을 수 없는 
색다른 보상을 얻을 수 있도록 해도 나쁘지 않을 듯 싶네요.


▼수수께끼 두루마리▼

[1] 거대한 호라드릭 보관함에서는 수수께끼 두루마리라는 아이템이 드랍된다.
(패치 후에는 네파렘 균열 수호자를 처치시 드랍될 것으로 예상됨)


수수께기 두루마리는 네팔렘 균열 퀘스트 보상인 거대한 호라드릭 보관함에서만 드랍됩니다.

[2]수수께끼 두루마리를 사용하면 랜덤하게 다음과 같은 버프효과를 얻는다.

1) 5분 동안 100% 증가된 경험치를 획득한다.

2) 5분 동안 보스 몬스터를 대상으로 300% 증가된 피해를 준다. (대미지 4배)

3) 5분 동안 희귀 몬스터를 상대로 200% 증가된 피해를 준다. (대미지 3배)


화면 아래 두루마리 버프 아이콘이 생기는데
마우스를 가져다 대면 어떤 버프효과를 받았는지 표시됩니다.

높은 난이도로 갈수록 보스 사냥이 어렵기 때문에
높은 난이도 파밍할 때 자주 사용합니다.
(보스전에 사용했는데 경험치 버프 받으면 짜증납니다;)

거대한 호라드릭 보관함 2~3개 풀면 하나는 드랍되기 때문에
파티 플레이시에 돌아가면서 사용한다면 꾸준히 수급이 가능하며

낮은 난이도의 네팔렘 균열을 돌아서 두루마리를 모아
높은 난이도의 희귀 몬스터와 보스에게 사용하는 방법도 있습니다.


▼탑문▼

[1] 네팔렘 균열에서는 탑문(Pylon)이라는 버프 요소를 발견 할 수 있다.

모양새는 신단(성소)과 유사한데 
조금 더 특수하고 강력한 버프를 주며 
오직 네팔렘 균열에서만 발견 할 수 있습니다.

<번개 탑문>

탑문과 신단은 별개의 개념으로,
신단효과 버프 지속시간을 늘려주는 (10분) 
전설 아이템의 효과는 탑문에는 적용이 안됩니다.


1) 힘의 탑문 : 모든 공격이 30초간 +400%의 대미지를 준다. (5배)

2) 원천의 탑문 (Channeling Pylon) : 모든 자원 소모와 스킬대기시간이 30초간 없어진다.

3) 보호막의 탑문 : 30초간 어떤 대미지도 입지 않는다

4) 속도의 탑문 : 30초 동안 최대 속도로 달린다

5) 번개(Conduit:전선관)의 탑문 : 번개가 주변의 몬스터를 전기로 태워버린다. (30초)

<번개 탑문 효과>

일정 범위 안의 (화면의 2/3 이상?) 몬스터를 향해서 
번개가 뻗어나가는데 발동 속도가 상당히 빨라서,
고행 난이도에서도 일반 몬스터는 한 방에 녹아버리고
챔피언도 주변을 몇 초 빙빙 돌면 재가 되어버립니다.

극대화로 들어갈 때 번개 한번 튀기면
대미지 7~8천만 까지도 나오더군요. 

실험 해보지 않아서 정확하지는 않은데 
캐릭터 공격력의 약 100배정도 나오는 것 같습니다.

전기 탑문은 네팔림 균열 돌때 유저들이 가장 좋아하는 탑문으로
이 버프 먹으면 파티원 전부가 사방으로 퍼져서 달립니다.

대부분의 몬스터가 순삭되기 때문에 버프 꺼지기 전에 
최대한 파티원들이 사방으로 산개해서 몬스터를 녹이고
네팔렘균열 완료 막대를 순식간에 채울 수 있습니다.


※1 맵 디자인이 랜덤해져서 적어도 맵에 질린다 하는 느낌은 없습니다.
오리지널에서 특정 지역만 기계처럼 도는 파밍에서 보면 장족의 발전입니다.
솔직히 확장팩을 경험하면 다시는 오리지널을 하고 싶지 않을 정도입니다.

현상금 퀘스트는 고정 맵을 이용하지만 
그 또한 모든 액트와 웨이포인트 별로 존재해서
지속적으로 주변 경치가 달라지기에 나름 분위기 환기가 됩니다.


※2 현상금 퀘스트와 네팔렘 균열을 도입해,
파밍의 반복적이고 고정적인 요소를 많이 완화시켰는데,
오리지널이 이렇게만 나왔으면 혹평 받는 일이 없을 거란 생각이 들 정도입니다.


▼난이도별 모험모드 보상▼

<난이도별 모험모드 보상 정리(70레벨)>

상기 표의 경험치와 골드획득 데이터는 70레벨 캐릭터가 퀘스트를 완수할 경우로,
레벨이 낮은 경우는 그 만큼 비율적으로 감소됩니다.


※1 골드 획득이나 경험치 획득에 특화된 모드나 퀘스트가 따로 있어도 매우 좋을 것 같습니다.

※2 두 모험 모드를 교대로 즐길만한 동기부여가 되도록
다음 패치때는 제대로 밸런스 조정이 되었으면 합니다.
(아이템 획득 등 밸런스가 맞지 않는 부분을 버그??라고 언급했고 이 부분을 조정중이라고 합니다.)

※3 비공개 베타 단계이기에 아직 자잘한 밸런스와 버그 등의 문제점들이 있지만
이미 블리자드에서 이들과 관련된 수많은 피드백을 받았기 때문에
이들만 잘 취합해서 해결한다면 모험 모드는 상당히 괜찮은 컨텐츠라고 봅니다.

(비공개 베타 이후로 처음으로 버그퇴치 대규모 패치가 있을 예정인데
아직 일정이 잡히지 않았다고 합니다. 피드백들을 언제 수용하나..)


▼▼게임 플레이 인터페이스▼▼

▼부활 시스템▼

[1] 이제는 캐릭터가 죽고 나면 3초 후 아래와 같은 3가지 선택지가 뜬다.


1) 시체에서 (죽은 장소에서) 부활

2) 마지막 자동 저장 지점에서 부활

3) 마을에서 부활

시체에서 부활을 선택하면 5초의 딜레이 후에 부활되고 
혼령 상태에서 2~3초간 이동이 가능합니다.

죽은 장소에서 부활할 수 있게 되면서, 솔로 플레이시 죽을 경우 다시 길을 찾아가는 번잡함이 없어지고
파티플레이 시에도 마을까지 돌아가서 깃발 탈 필요가 없어졌습니다. (깃발 타고 랙 때문에 죽는 일도 없고)

또, 연속으로 죽는다고 해도 부활 대기 시간이 늘어나지않기 때문에 
전투에 재참가하는 딜레이가 대폭 줄어들었고 결과적으로 죽음의 패널티가 감소했고
고난이도 파밍의 진입장벽은 낮아졌다고 볼 수 있습니다.


▼지도와 포탈 및 웨이포인트▼

[1] 모험모드에선 한 방에서 모든 액트와 웨이포인트를 자유롭게 오갈 수 있다. 
(액트별로 새롭게 방을 만들 필요가 없음)

[2] 마을을 들를 필요 없이 필드에서 바로 다른 액트의 웨이포인트로 포탈이동을 할 수 있다.

[3] 필드에서 바로 다른 플레이어 위치로 포탈이동이 가능하다. 

[4] 공격받으면 포탈 시전이 취소되는 걸 막아주는 전설 아이템이 있다.

인벤에 넣어두고 스왑하면서 사용하면 
적이 많은 장소에서도 맘 편하게 포털을 이용할 수 있습니다.
(포탈 시전 취소 방지 및 포탈 시전 중 받는 대미지 50% 감소 속성)


▼▼게임 시스템▼▼

▼매찬▼

확장팩에서는 (오리지널도) 마법 아이템 발견 속성이 (이하 매찬으로 통일) 아이템에 붙지 않습니다.
기존 오리지널 아이템에 붙어있는 속성, 특정 전설 및 세트 아이템 
(나겔링과 같이 아이템 설계부터 매찬이 붙어나오게 만들어진 특수 전설)
그리고 특정 스킬과, 성소의 경우를 제외하면 매찬 속성은 더 이상 발견할 수 없을 겁니다.

[1] 일반 아이템에는 더 이상 매찬 속성이 붙지 않는다.

[2] 전리품 획득의 주된 요소가 몬스터 처치보다 퀘스트 해결 보상으로 넘어간다.

아이템 파밍 자체의 중심점이 몬스터 처치를 통한 아이템 획득에서
퀘스트 완수를 통해 얻는 보상 아이템 개봉을 통한 아이템 획득으로 옮겨졌습니다.
이 것만으로도 몬스터 처치에 적용되는 매찬의 의미가 희석되었다고 볼 수 있습니다.

[3] 매찬의 희귀 아이템과 전설 아이템 적용 수준를 낮춘다.

마법 아이템 100% 
희귀 아이템 30% 
전설 아이템 10%

(블루포스트를 통해 언급되었으나, 현재 베타에 적용되어 있는지는 불확실합니다.)

위 세 가지 변화를 보면 알겠지만
확장팩에서는 가능한한 매찬의 효율을 낮출 예정입니다.

지금까지 블리자드는 지금까지 최대한 매찬이
전투 시스템에 영향을 주지 않도록 배제시키려 했었죠.

가능하다면 시스템에서 완전히 삭제하는 편이 좋을 수도 있겠지만
이미 드랍된 아이템에 존재하는 속성을 지울 수는 없기 때문에
최대한 효율을 낮추는 방향으로 잡았다고 봅니다.

(알만한 분들은 다 아실만한 공속 너프 사건만해도 그런데 
이미 드랍된 아이템에 존재하는 속성을 무단으로 삭제할 수는 없겠지요)

아래는 관련 블루포스트 링크입니다.



▼캐릭터 슬롯▼

[1] 확장팩에서는 2개가 추가되어 캐릭터 슬롯이 12개가 된다.

[2] 디럭스판 이상을 구매하면 3개가 더 추가되서 총 캐릭터 슬롯은 15개가 된다.


▼정복자레벨▼

[1] 정복자 레벨은 모든 캐릭터의 (정복자) 경험치가 통합되어서
계정에 부여되며 정복자 레벨에는 제한이 없습니다.

현재 오리지널의 정복자 레벨은 아래의 게시물과 같이 변환됩니다.


[2] 정복자레벨의 매찬/골드 획득 증가 효과는 사라지고 
정복자 레벨당 스탯 포인트가 주어진다.

아래 게시물에 나온 것처럼 정복자 창에서 포인트를 사용할 수 있는데,
이 부분에서 약간 디아블로2의 향수를 느낍니다.


[3] 부여했던 정복자 스탯 포인트는 언제든지 리셋하고 재부여가 가능하다.

[4] 정복자 스탯 포인트는 모든 캐릭터에게 주어지므로
정복자 포인트를 개별적으로 각자 다르게 세팅할 수 있다.

정복자레벨이 120이면 120포인트가 주어지고 
이 포인트를 한 계정에서 나눠쓰는 게 아니라
모든 캐릭터가 120 포인트씩 사용 가능하빈다.

[5] 정복자 2.0 으로 전환통합 후에는 캐릭터를 삭제해도 된다.

캐릭터를 삭제해도 단 1개라도 캐릭터가 남아있다면 정복자 경험치와 레벨은 유지됨.
또한 애초에 슬롯이 2개는 기본으로 늘어나기 때문에 성전사를 키우기위해 캐릭터를 삭제할 필요가 없습니다.

[6] 소프트코어(일반)와 하드코어의 정복자 레벨은 따로 분리됩니다.


▼유저 인터페이스▼

[1] 옵션에 시네마틱 영상 자동 스킵이 생겼다.

[2] 콘솔판 디아블로처럼 아이템을 아이콘으로 표시 가능하다

(이걸 굉장히 싫어하는 분도 있고 좋아하는 분도 있더군요)


클랜 및 커뮤니티 시스템

클랜과 커뮤니티 메뉴가 추가 되었습니다.

클랜 및 커뮤니티에 가입되면 전용대화채널이 추가되고 가입회원끼리 대화가 가능합니다.

클랜 창은 공지사항 / 회원 명단 / 클랜 설정 탭이 있고,

클랜/커뮤니티 회원 리스트창에서는 아래처럼


(1) 회원등급

(2) 현재 선택 캐릭터의 레벨 (정복자레벨)

(3) 캐릭터 직업

(4) 현재 접속 여부

(5) 플레이 모드 및 장소와 난이도 

등의 정보가 표시되고 항목별로 정렬이 가능합니다.


관리가 잘 된 클랜이라면 맘 맞는 이들끼리 안정감 있는 팟플이 가능하고
서로서로가 필요없는 아이템 지원해주면서 훈훈한 정이 싹틀겁니다.
(새로운 유저들에게 호라드릭 개봉으로 아이템 지원도 가능하고)

훈훈한 정과 함께 호의를 권리로 아는 유저들도 대량으로 싹트겠지만...
비공개로 클랜을 운영할 수도 있고, 공개 커뮤니티에서도 회원관리가 가능합니다.

클랜 수준이 아니더라도 몇명 친분있는 사람들 간에
커뮤니티를 만들어두면 매우 편리하다고 생각됩니다.

※ 인원 수가 너무 많아질 경우 느려지거나 버그가 발생할 때가 있는데
이 점과 아직 2% 부족해 보이는 인터페이스는 개선이 필요해보입니다.


▼아이템 툴팁▼

[1] Ctrl키를 누르면 툴팁에 아이템에 붙은 속성치의 범위를 표시해준다.

<성전사용 무기 궤멸자>

기존의 아이템 툴팁은 아이템 교체를 통해서 
공격력(±), 생명력(±), 피해 감소(%)가 어떻게 바뀌는 지를 표시해주었습니다.

 공격력의 경우는 단순히 수치 증가로 표시되어서 
현재 세팅 대비 얼마나 공격력이 증대되는지 직관적으로 알수 없었고,

방어력은 방어도나 저항, 피해감소, 회피확률, 생명력등 다양한 요소가 결합되서
툴팁에 표시되는 피해감소와 생명력표시만으로는 무엇이 더 나은지 비교하기가 쉽지 않았지요.


EHP(유효생명력) 계산법이 나오기 전까지는 
방어도가 더 혹은 모저가 더 효율적이다 하는 유저간의 논쟁도 있었고
막상 업글한다고 생각했는데 실제로는 다운그레이드하는 경우도 있었습니다.

[1] 공격력을 % 증감으로 표시합니다.

이전에는 비율적으로는 고작 도토리 키재기 수준의 대미지 상승임에도 (0.5%)
숫자의 마법에 빠져서 그 대가로 많은 방어력을 포기하고
안정적인 사냥과 이별하는 일도 적지 않았습니다.

이제는 아이템 툴팁에서 공격력이 %증감으로 표시되면서
현재의 공격력대비 어느정도 비율로 증가되는지 직관적으로 이해하기 쉬워졌습니다.

[2] 방어력을 이제는 실제 견딜 수 있는 총 피해 수치의 (맷집) % 증감으로 표시합니다.

방어력이 맷집 %증감으로 표시되면서 드디어 실질적인 방어력을 비교할 수 있게 되었습니다.
(맷집은 기존의 EHP 즉, 유효생명력과 같은 개념이라고 보면 됩니다.)

70레벨부터 생흡의 효과가 없어지면서 생명력회복이 까다로워졌기 때문에
맷집 상승량이 비슷하다면 활력보다는 모저나 방어도가 훨씬 효율적입니다.
(활력으로 맷집을 증가시키게되면 회복해야하는 양이 증가하기 때문에)

[3] 회복력을 표시합니다.

생명력 회복과 적중 시 생명력 회복을 초당계산으로 표시한 항목입니다만,
몬스터 수나 사용하는 스킬에 따라 상황이 다르기 때문에
회복력을 표시하는 하나의 기준으로 참고 정도만 가능할 것 같습니다.


오리지널에서도 TDPS 라고 해서 
실질적으로 주는 대미지를 따로 계산하는 공식이 있었듯이 
공격력과 맷집이 단순하게 사냥속도와 직결 되는 것은 아닙니다.

특히 확장팩에 와서 전설 세트 아이템에 붙는 특수 속성 및 스킬빌드, 
스킬대기시간감소 및 스플래시 대미지와 같은 여러 요소를 고려하면
단순하게 대미지나 맷집으로 사냥효율을 일률적으로 비교하기는 어렵습니다.

예를 들어 수도사의 천둥주먹과 같은 기본 공격 스킬은 
표시 공속보다 빠르게 공격되며 휘몰이랑 같이 사용하면 번개소용돌이 대미지가 추가되고,

질휠분쇄 야만같은 경우는 회오리에 소용돌이에 분쇄 대미지가 종합되기 때문에
 다수의 몬스터를 상대로 큰 효율을 보이는 등과 같이

실제로 확장팩에서는 공격력이 120만이어도 고행IV 에서 허덕이지만
공격력 70만에 고행 IV을 산책하는 캐릭터를 볼 수 있습니다.
(물론 두 캐릭터의 맷집은 비슷합니다)

 공격력과 맷집이
동일한 직업, 동일한 빌드와 세팅의 경우에는 비교를 위한 보편적인 지표가 될 수 있지만,
세팅이나 빌드가 다른 경우나 타 직업간 비교에는 무리가 있습니다.

특히 확장팩에서 특수한 속성을 지닌 아이템과 조합되면서
사냥효율을 나타내는 만능지표가 아님이 더욱 확실해졌습니다.


▼캐릭터/인벤토리 창▼


[1] 캐릭터 창에서 공격력 맷집 회복력이 표시됩니다.

[2] 캐릭터 창에서 정복자레벨 탭을 열수 있습니다.

[3] 금화보유량 우측에 핏빛 파편 보유량이 표시됩니다.


▼날개 아이템▼

[1] 날개 아이템은 한번 적용하면 해제시까지 영구히 적용된다.

앞으로는 날개를 인벤에 놔둘 필요가 없이 적용하고 창고에 넣어두어도 됩니다.
게임을 새로 만들어도 날개는 계속 적용됩니다.


▼염색▼

[1] 적용된 염료가 아이템 툴팁에 표시된다.

오리지널에서도 드랍되는 아이템마다 색깔이 다르게 적용되었고,
룩에 영향을 주는 방어구라면 전설/세트를 제외하고는
염료로 색깔을 바꿀 수 있었습니다.

확장팩에서는 아이템 툴팁에 적용된 염료(색깔)이 표시됩니다.

[2] 전설 / 세트 아이템에도 염료를 사용할 수 있다.


▼아이템 확인▼

[희귀 아이템은 더 이상 확인 작업이 필요없다.]

전설 아이템보다 하위 등급 아이템은 확인 작업이 필요 없어졌습니다.
현재는 세트와 전설 아이템의 경우에만 확인 작업이 필요합니다.


▼형상 변환▼

파티 창에서도 캐릭터가 표시되고 ESC 메뉴 인터페이스도 변경되어
캐릭터가 뜨기 때문에 캐릭터 꾸며놓으면 의외로 만족도가 상당히 큽니다.

특히 ESC 메뉴는 난이도 조절 때문에 자주 들어가게 되고
캐릭터 크기가 확대되서 시원스럽게 보이기 때문에
형상변환으로 룩을 예쁘게 갖추는 분들이 많습니다.



[1] 아이템을 확인한 상태에서 인벤에 넣었다 빼면 형상 변환이 추가된다.

이 때문에 아는 사람 끼리는 새로운 전설이 나오면 룩획득할려고 
서로 아이템을 주고 받으며 한번씩 인벤에 넣었다 빼는 일도 적지않습니다.

[2] 형상 변환도 골드가 소모된다.

특히 전설 / 세트 아이템은 조금 비싼 편입니다.


▼난이도 변경▼

[1] 게임 플레이 도중에 난이도를 낮추는 것이 가능합니다.

개인적으로 확장팩의 가장 획기적인 요소중에 하나라고 생각되는데
게임중에 ESC 메뉴로 들어가서 즉각적으로 한 단계씩 (한꺼번에 낮춰도 됨) 난이도를 내리는 것이 가능합니다.

솔플이 아니라 파티플 시에도 상관이 없으며, 난이도 변경은 즉각적으로 적용됩니다.
예를 들어 보스 몬스터를 잡다가 너무 어렵다 싶으면 바로 난이도를 낮출 수 있습니다.

[2] 다만 난이도를 높이는 것은 게임 생성 메뉴에서만 가능합니다.


잘 생각해보면 이유를 알 수 있는데,
난이도를 낮춰놓고 몬스터를 다 잡은 다음에 
난이도 올려서 아이템을 얻는 편법을 막기 위해서입니다.

이 의도를 알아채지 못하고 난이도 상승도 가능하게 해달라는 피드백도 있더군요.;


▼새로운 우버 보스와 불지옥 반지▼

[1] 확장팩에는 새로운 불지옥 장치와 70렙제 불지옥 반지가 존재한다.

루머이지만 우버 보스 중 하나는 우버 디아일 가능성이 있다 점치고 있습니다.
(현재 비공개 베타에서는 불지옥 장치 재료가 전부 구현되지 않은 상태라 확인 불가)


▼추종자▼

[1] 스킬을 리셋할 필요 없이 클릭으로 바꿀수 있다

추종자의 스킬을 변경하는 불편함이 줄어들었습니다.

[2] 추종자 스킬의 일부가 변경되었습니다.


※1 추종자도 레벨업과 아이템 상향에 힘입어
희귀 아이템이라도 그럭저럭 잘 끼워두면
고행 6 난이도의 아즈모단 화염구랑 쫄개들 딜도 버텨줍니다.

기사단원의 경우 방패 덕도 보기에 몸빵이 훌륭하고
생명력 회복 스킬도 큰 도움이 되기 때문에
많은 유저들이 솔플시 기사단원을 사용합니다.

※2 솔플 유저를 위해서 새로운 직업의 추종자 한 명 더 추가해줬으면 좋겠네요.

▼추종자용 전설 아이템▼

[추종자별로 전용 전설 아이템이 존재합니다]

<기사단원 유물 전설 아이템>

제일 마지막에 표시된 속성이 추종자 아이템에만 붙는 특수 속성입니다.

1) '추종자가 착용했을 시 죽지 않는다'

실제로 위 아이템을 착용시킬 경우
고행I 난이도에서 기사단원이 전혀 대미지를 받지 않았습니다.
(이 아이템 낀 기사단원이 몸빵하고 어그로 끌어주면 많이 편합니다.)

2) '추종자가 모든 스킬을 사용 가능하다'

위와 같이 추종자의 모든 스킬을 
동시에 사용할 수 있게 하는 특수 속성이 붙기도 합니다.

(직접 확인은 못했습니다만, 말 그대로 스킬 선택 8개가 전부 발동하는 것 같습니다.)


▼▼전투▼▼

▼필드 레벨▼

[1] 화면에 필드 레벨이 표시되고, 필드 레벨에 의해서 몬스터레벨이 결정됩니다. 

필드 레벨은 방장의 레벨에 맞춰서 결정됩니다.

즉, 필드 레벨이 플레이어 레벨에 맞춰 1에서 70까지 차등 적용되므로,
일반 난이도라 해도 레벨1 때와 레벨 70때의 몬스터 수준은 차원이 다릅니다.

아이템은 필드 레벨에 맞춰서 드랍되며,
호라드릭 보관함도 획득한 방 난이도와 레벨에 따라 아이템 레벨이 정해집니다.

[2] 플레이어 레벨이 오르면 필드 레벨도 즉각적으로 동기화된다.


▼생명력 훔치기▼

[1] 확장팩에서는 생명력 훔치기 효과가 없어지는 방향으로 조정된다.

1) 레벨 1부터 레벨 59까지는 100% 적용

2) 레벨 60부터 레벨 69까지는 10% 적용

3) 레벨 70부터는 생명력 훔치기(생흡)는 효과가 없어진다.

[2] 스킬에 붙어있던 생명력 훔치기는 (대부분) 적중 시 생명력 회복으로 변경된다.


▼크러싱 블로우▼

[1] 크러싱 블로우는 잠정적으로 무효화된 상태.

크러싱 블로우는 일정 확률로 전체 생명력을 %로 깍아버리는 속성으로,
디아블로 2의 소서리스의 스태틱 필드 스킬과 비슷하다고 할 수 있습니다.

이렇게 생명력을 %로 깍아내는 방식은 고난이도에 갈수록 효율이 높아지기 때문에
FF베타 당시 너무나 큰 위력을 발휘해서 잠정적으로 무효화되었습니다.

블루 포스트에서는
현재 시스템에서는 잠정적으로 무효화/삭제된 상태이며
밸런스를 맞추고 다시 선보인다고는 언급했습니다.
(Crushing blow will be revisited)

재도입되지 않을 수도 있다는 예측도 있는데,
개인적으로는 크게 너프되더라도 남았으면 하는 속성입니다.


▼생명회복구슬 외에 네팔렘의 영광 구슬 추가▼

<네팔렘의 영광 구슬>

[1] 필드에 생명력 구슬보다 드물게 네팔렘의 영광 구슬이 드랍합니다.
(생명력 구슬의 금색 버전?으로 획득시 금색 광채가 하늘로 치솟습니다)

[2] 네팔렘의 영광 구슬을 획득 시 2분간 획득반경과 이동속도 버프를 받습니다..

[3] 네팔렘의 영광 버프의 효과는 최대 3번 중첩되며 
생명력 구슬 또는 네팔렘의 영광 구슬 획득시 버프시간이 5초씩 증가한다 
(2분 이상은 증가하지 않습니다)

데미지 버프는 없는데, 제가 콘솔판이랑 헷갈려서 잘못된 정보를 올렸네요 수정했습니다.



※ 버그로 중첩등 버프 시간 연장이 제대로 작동하지 않는 경우가 있습니다.


▼전투중 스킬 변경▼

[1] 전투중에도 스킬을 변경할 수 있다.

필드에서 전투중이고 몬스터가 쫓아오고 있더라도
화면의 반경의 절반 정도 거리에 몬스터가 떨어져 있다면
대기시간 없이 바로 스킬을 변경/사용할 수 있습니다.

필드에서 바로 스킬을 바꾸는 등 전략적인 활용도 가능하고,
보스전에 들어가기 전 불필요한 스킬(이동 스킬) 등을 빼는 활용도 가능합니다.

다만, 패시브는 대기시간 없이 변경이 불가능합니다.

※ 개인적으로 스킬세팅을 2세트 정도는 저장하고 바꿔 쓸 수 있으면 좋겠네요.

[2] 몬스터가 가까이 있으면 스킬 변경이 불가능하다.

이전에는 대기시간은 있었어도 몬스터 옆에서도 스킬변경이 가능했지만
지금은 몬스터가 가까이 있으면 아예 변경이 불가능합니다.


▼네팔렘의 용맹▼

네팔렘의 용맹 버프가 사라집니다.

이제는 게임 중에 스킬변경이 자유롭고
특정 조건을 만족하기 위한 사전작업으로써
챔피언 몬스터를 처치할 쌓을 필요가 없어졌니다.


▼몬스터 속성▼

[얼음별, 전기궤도, 독 확산, 천둥폭풍, 시공의 구멍등 
희귀 및 정예 몬스터에 새로운 속성이 추가 되었습니다.]

앞서서 몬스터 속성들을 정리한 인벤 기사가 있어서 링크합니다.


▼저주받은 궤짝▼

<저주받은 궤짝과 저주받은 신단>

[1] 필드에서 저주받은 궤짝을 발견할 수 있습니다.

1) 일정 시간 간격을 두고 밀려들어오는 몬스터들을 처치
2) 일정 시간 내에 주변에 소환된 몬스터를 모두 처치
2) 보스 무리를 처치
 
위와 같은 퀘스트를 제공합니다.

성공적으로 완수 시 경험치 및 골드 보상이 주어지고
궤짝의 저주가 풀리면서 궤짝을 열 수 있습니다.

(난이도 높은 추가 조건을 만족하면 궤짝 2개를 주는 경우도 있습니다.)

솔직히 퀘스트는 괜찮은데 보상은 좀 많이 부실합니다.

다른 유저분들도 제안한 바 있지만 이런 컨텐츠를 아예 개별적인 모드로 발전시켜서 
몬스터가 끊임없이 몰려오는 모드를 만들었으면 싶네요.
(정복자 렙업에도 좋지요 ㅎ)


▼▼아이템▼▼

▼아이템레벨? 착용레벨?▼

[1] 확장팩(베타)에서는 아이템 레벨 표시가 사라지고 착용레벨만 표시된다.

오리지널 디아블로3는 착용레벨과 아이템레벨이 시스템적으로 구분되어 있는데,
오리지널도 초기에는 아이템레벨을 표시하지 않았고 착용레벨만 표시했었습니다.

따라서 확장팩에서도 오리지널과 같이 
아이템 착용레벨 = 아이템 레벨로 동일하지 않을 가능성이 있습니다.

또한, 아이템 제작재료를 만들기 위해 분해해야하는 아이템레벨이 61 이라고 언급하면
오리지널의 아이템레벨이 아니라 확장팩 기준의 착용레벨이라고 생각하시면 됩니다.

그러므로, 몇몇 분들이 질문하시는 것처럼
오리지널에서 아이템레벨 61 이상의 전설을 가져와서
분해 한다고 잊혀진 영혼을 얻을 수는 없습니다.


▼전설/세트 아이템▼

[1] 전설과 세트 아이템을 모든 플레이어 레벨에서 획득 할 수 있습니다.

오리지널과 같이 전설과 세트가 특정 레벨의 몬스터로부터만 드랍되는 것이 아니라 
모든 레벨에 획득이 가능하며, 몬스터레벨(=캐릭터 레벨)에 따라서 아이템 레벨이 정해집니다.

따라서 기존 오리지널에서는 저 레벨에 나오던 전설이었다 해도 
이제는 60~70 레벨에 획득하면 높은 속성치가 붙게 됩니다.

(물론 아주 저렙일때는 목걸이 처럼 그 아이템 자체가 나오지 않기 때문에 전설도 드랍되지 않습니다.)

[2] 새로운 전설과 세트 아이템들이 추가되었습니다.

새로운 전설 및 세트 아이템은 기존 아이템보다 개성이 뚜렷한 특수속성을 가지도록 설계되었습니다.
일부 전설 및 세트 아이템이 가진 특수 속성은 특정 직업의 스킬빌드 및 아이템세팅과 조합되어 
다양한 시너지 효과를 가져올 수 있습니다.

이미 비공개 테스트 등을 통해 많은 아이템이 커뮤니티에 공개되었지만,
특정 액트에서만 드랍되는 아이템도 있는 등 아직 모든 아이템이 공개된 것은 아닙니다.

[3] 기존의 전설 / 세트 아이템 또한 속성들이 재설계되었습니다.


▼아이템 획득▼

[1] 전설 및 세트 아이템 을획득을 하면 파티원에게 알림메시지가 간다.

파티 플레이시 전설 / 세트 아이템을 획득하게 되면 
파티원들에게 미확인 상태로 채팅창에 보고됩니다.

미확인 상태에서만 보고되며 
확인하더라도 확인된 아이템 정보는 보고되지 않습니다.

▼아이템 속성▼

[아이템이 주요 속성와 보조 속성으로 분류됩니다.]



▼루트 2.0▼

확장팩에서는 아이템 획득량은 줄어들지만  퀄리티가 상승하고
스마트 드랍 (맞춤형) 시스템이 적용되었습니다.

레벨이 높아지면 일반 및 마법 아이템은 거의 나오지 않습니다.

전설 드랍률을 의도적으로 낮춰놓은 비공개 베타에서도 
성전사 렙업시키다보면 전설 몇 개는 기본으로 획득할 수 있습니다.

스마트 드랍 시스템의 내용은 기본적으로 아래와 같습니다.

[1] 높은 확률로 캐릭터 직업에 맞는 능력치가 붙은 아이템이 떨어진다.

아이템을 획득했을 때 주능력치가 붙을 확률이 높아졌고
만약 주 능력치나 스킬 피해 증가 속성이 붙은 아이템을 야만용사가 획득한다면
90% 이상의 확률로 힘과 야만용사 전용 스킬 속성이 붙습니다.

물론 여전히 낮은 확률로 전혀 상관없는 속성이 붙을 수도 있습니다.

[2] 속성치의 범위가 상향 및 조정 되었습니다.

기존에 힘 속성의 수치범위가 [1~200] 이었다면
스마트 드랍 시스템에서는 [140~200]과 같이
지나치게 낮은 수치가 나오지 않도록 조정되었습니다.

또한 60레벨의 주 능력치 속성은 [140~295] 와 같이 최대치도 상향되었습니다.

[3] 주능력치를 비롯한 주요 속성이 붙을 확률이 높아졌습니다.

아이템에 보조 속성이 붙을 수 있는 갯수가 2개로 제한되기때문에 
주요 속성들이 기본적으로 3,4개가 붙을 가능성이 매우 높습니다.

오리지널에는 확률적으로는 매우 희박하지만 주요 속성에 해당하는 모든 속성이 제한 없이 붙을 수 있기 때문에
엄청난 대박 아이템이 나올 확률이 있었습니다만 그 아이템의 대부분은 작업장 물량이었습니다.

사실상 거의 0에 수렴하는 대박 득템 확률이 아예 사라진 대신에
주요 속성이 기본적으로 3~4개 붙게 되고, 속성의 평균치가 상향되어
중상급 수준 아이템을 쉽게 획득가능해 스펙 업이 용이해졌습니다.

거기에 마법 부여로 부족한 부분을 채우면 얼마든지 상급 아이템으로 변모가 가능합니다.

결과적으로 위와 같은 시스템 변경으로 인해 아이템의 퀄리티가
동일한 레벨60 수준에서봐도 상향 편준화되었다고 봐야겠습니다.



마법부여

현재 오리지널 아이템의 마법부여는 가장 핫한 이슈 중에 하나입니다.

제가 이전에 올렸던 게시물을 링크합니다.


※ 확장팩 아이템에는 주요 속성 갯수에 제한이 있기 때문에
더 이상은 획득할 수 없는 매우 강력한 오리지널 아이템과
확장팩 아이템의 밸런스를 맞추는 부분이 중요하다고 봅니다.

다른 전설 세트는 모두 상향되서 등장되지만 기존에 공속이 붙어 있던 전설/세트 아이템은 
현재 확장팩에서 드랍되지 않고 있습니다. 확장팩에서 아예 나오지 않을 가능성도 있고,
밸런스를 맞추지 못해서 게임에 도입이 늦어지는 걸 수도 있습니다.

(공속+α 라서 다른 아이템을 압도하기 때문에)

만약 이들 아이템이 재도입되지 않는다면

확장팩 아이템의 밸런스를 무너뜨리지 않기 위해서는
아래와 같이 확장팩과 동일한 제한요소가 도입되는 것이
가장 현실적이고 합리적이라고 보여집니다.

1) 주요 속성이 4개를 넘는 오리지널 아이템은 마법 부여가 되지 않도록 하는 것.
(확장팩에서는 기본적으로 아이템에 주요 옵션이 4개 이상이 붙지 않으므로)

2) 확장팩의 공속 제한 이상의 공속을 가진 아이템은 마법 부여 시 공속이 2/3 로 재조정된다.
(확장팩에서는 최대 제한치가 오리지널 대비 2/3 로 하락했으므로)


▼보석▼

보석에 관한 정보는 이전 게시물 링크로 대체합니다.



▼생명력 물약(포션)▼

[1] 생명력 물약의 등급이 없어지고 디자인과 효과가 통합되었다.

생명력 물약의 등급 구분이 사라지고, 
대기시간 30초, 일시에 60% 생명력을 회복하도록 통합되었습니다.


[2] 전설 생명력 물약이 추가 되었다.

<전설 생명력 물약>

복용 시 5초동안 방어도를 15% 증가시켜줍니다.

생명력 물약에도 전설이 추가되었는데,
대기시간은 같지만 사용 횟수에 제한이 없고 
물약을 마신 후 일정 시간동안 특수 효과를 줍니다.

제가 직접 본 전설 물약은 네 종류인데
아직 더 많은 종류가 존재할 것으로 생각됩니다.
(벽을 통과하는 효과, 방어도 증가, 모든 저항 증가, 처치시 생명력 증가 등등)

▼아이템 제작▼

[1] 오리지널의 기존 아이템 제작 재료는 다음과 같이 통합된다.
(제작의 편리성을 위해서)

1) 신비로운 정수&빛나는 정수&희망의 정수찬연한 정수 → 찬연한 정수

2) 몰락자 이빨&도마뱀 눈알딱딱한 발굽&무지갯빛 눈물 → 무지갯빛 눈물

3) 모든 종류의 고서 → 비법의 고서 → 악마의 정수

이렇게 세 가지 재료로 완전히 변환/통합됩니다.

오리지널에서 제작 재료를 사둬야한다는 분은 어차피 변환되니
비교적 단가가 싼 희망의 정수나 딱딱한 발굽을 구매하시면 됩니다.

※1 확장팩 뿐만 아니라 오리지널 2.0패치도 동일하게 적용됩니다.

[2] 일반 아이템 분해로도 재작재료가 나온다.

이젠 일반 등급 아이템 분해로도 제작재료를 얻을 수 있는데,
일반적인 획득 방법은 다음과 같습니다.

1) 1~60렙 일반 아이템 분해  
흔한 잔해
(2~8개 랜덤)

2) 61렙 이상 일반 아이템 분해
재활용 부품


기존 제작 아이템의 대부분에는 흔한 잔해가 필요하게 변경되었습니다만,
몬스터 처치나 호라드릭 보관함을 개봉해도 드랍되고,

사실, 기존 제작 아이템의 대부분은 새롭게 성전사 키울 때나 
몇개 만들어 쓰긴 하지만 그 외에는 거의 쓰이지 않습니다.

[3] 61레벨 이상의 아이템 제작에는 새로운 재료가 필요합니다.

따라서 확장팩에서 필요한 제작 재료는 두가지 등급으로만 나눠집니다.

1) 착용렙 1~60 
(오리지널 기준 아이템레벨 63까지)

2) 착용렙 61~70

죽음의 숨결 (61레벨 이상 필드에서 악마의 정수 대신 드랍)
신비한 가루 (61레벨 이상 마법 아이템 분해시 획득)
미지의 수정 (61레벨 이상 희귀 아이템 분해시 획득)
잊힌 영혼 (61레벨 이상 전설 아이템 분해시 획득)

새로운 제작 아이템에는 위의 재료 아이템들이 기본으로 요구됩니다.

[4] 새로이 추가된 도면을 통해 70레벨 전설 / 세트 제작법을 배울 수 있다.

새로이 추가된 제작법 뿐만 아니라 기존의 세트 제작 아이템의 상위급도 존재합니다.
기존의 제작법과는 개별적인 것으로 모든 면을 새로이 획득해서 배워야 합니다.

(한 때 기존 제작법이 자동으로 업그레이드 된다는 루머로 도면 가격이 폭등했었죠.)

[5] 새로운 전설 / 세트 제작법에 필요한 특수 재료 (70레벨)

새롭게 도면으로 배울 수 있는 70레벨 전설/세트 제작 아이템에는 
아래의 재료가 추가로 필요합니다.

1) 해당하는 일반 등급 무기 / 방어구 

(일반 등급 아이템 획득은 필드에 있는 무기와 방어구 걸이 등을 털고 다니면 됩니다.)

2) 각 제작아이템별 특수 재료

(이 재료는 특정 몬스터로부터 드랍되는데 이미 대다수가 밝혀진 상태입니다.)

※4 새로운 세트 제작 아이템은 이전과 달리 세트효과가 훌륭한게 많고
거기에 일반 등급 아이템과 특수재료만 있다면 큰 부담없이 여러번 제작 가능합니다.
(속성이 맘에 안들면 분해해서 잊힌 영혼은 계속 회수할 수 있으므로)

[6] 제작 아이템의 아이템 레벨은 여전히 고정되어 있다.

몬스터 처치나 호라드릭 개봉으로 획득하는 전설 아이템은
플레이어 레벨에 따라서 아이템 레벨이 가변적이기 때문에
높은 레벨에 획득하면 높은 속성치가 붙지만

제작 아이템은 플레이어 레벨에 상관없이 여전히 아이템 레벨이 고정되어 있고,
그 레벨에서 붙을 수 있는 이상의 속성치는 붙지 않습니다.

(기본적으로 60레벨의 한계 속성치가 상승되었기 때문에 이전보다 높은 수치가 붙기는 합니다)

[7] 제작 재료는 1000개까지 쌓을 수 있다.


[8] 제작 아이템 화면에서 현재 레벨에 맞는 제작 아이템만 필터링 가능하다

기존에 재료를 보유한 제작 아이템이 필터링 되었듯이
현재 캐릭터 레벨에 맞는 제작 아이템만 필터링이 가능해
제작할때마다 찾으려고 광기스럽게 스크롤할 필요가 없어졌습니다.


▼계정 귀속▼

[1] 오리지널에서 넘어오는 아이템은 계정귀속 되지 않는다.

오리지널도 2.0 패치가 된 이후로 획득한 전설/세트 아이템이 계정귀속됩니다.

[2] 희귀 아이템 및 이하 등급은 계정귀속 되지 않는다.

[3] 계정귀속 되지 않은 아이템도 마법 부여하면 계정 귀속된다.

[4] 확장팩에서 획득한 전설/세트 아이템은 계정 귀속된다.

아이템 획득 시 함께 플레이하고 있던 유저와는 2시간 동안 거래가 가능합니다.

[5] 핏빛 파편는 계정귀속이며, 골드(금화)는 현재 비공개 베타에서 거래가 불가능한 상태이다.

(이건 임시로 막아놓은 건지 앞으로 풀어줄 건지는 모르겠습니다만
초기만 벗어나면 골드의 자급자족이 그리 어렵지 않은 편입니다.)

※1 계정귀속 부분은 아직도 논란이 많고, 피드백도 끊이지 않고 있습니다.
현재 시스템을 유지할지 혹은 거래조건을 완화시켜서 이러한 불만에 대처할지
확장팩 출시 전까지는 확실하게 알 수가 없습니다.


▼아이템 거래▼

현재 계정귀속 시스템이 유지된다는 가정하에

[1] 새로이 획득한 전설/세트의 아이템 거래는 획득 당시의 파티원 간에만 가능하다.

거래 가능 시간은 획득시로부터 2시간으로 제한됩니다.
따라서, 호라드릭 보관함을 모아서 파티원 끼리 또는
파티원을 바꾼 이후에 개봉해서 거래하는 것도 가능합니다.

[2] 마법 부여하지 않은 희귀 아이템과 오리지널 아이템은 여전히 거래가 가능하다.

[3] 향후 그나마 가장 가능성 있는 아이템거래 방식은 호라드릭 보관함 개봉이다.

※1 아래는 제가 생각해본 상식에 근거한 물물교환 순서도 및 매너? 입니다.

1) 아이템이 파티창에 미확상태에서 보고된다.
(플레이어 본인이 밝히기 전에는 어떤 속성이 붙었는지 확인 할 수 없다.)

2) 만약 내가 원하는 아이템을 파티원이 획득한다면

3) 파밍하는 방이면 조심스럽게 뭐가 나왔냐 묻고, 
거래방이라면 거리낄 것없이 아이템 링크 부탁한다.

4) 링크가 걸렸고 마법부여까지 고려할때 내게 가치가 있는 아이템이라면,

5) 그 아이템이 필요해서 그러는데 혹시 아이템을 사용하실건지 분해할 건지 묻는다.

6) 분해할 생각이라 말하면 내가 획득한 분해용 전설을 드릴테니 거래해달라 요청한다.

7) 내게 필요없는 아이템임에도 남 이득보는 건 못보겠다며 거래를 거절하는 비매너도 있을 거고,
빌어먹는 사람들이나 방학외 근무서는 초징징이도 있을거다. '강한 멘탈'을 탑재하자.


※2 향후에는 방송하면서 구매를 원하는 시청자를 초대한 다음에 모아놓은 호라드릭 보관함을 개봉해 
참가 시청자가 원하는 아이템이 나오면 판매하는 방식을 도입하는 스트리머도 나올 것 같네요.

이걸 본 따서 개인 유저들도
잠재적 구매자를 모아서 파티에 합류시킨 다음에
보관함을 풀어서 골드(또는 현금)으로 거래하려는 시도가 있겠죠.
(아마 제대로 된 거래를 하려면 최소 몇인벤은 기본으로 채워둬야할듯)

(구매자가 필요한 아이템이 꼭 떨어진다는 보장이 없으므로)
솔직히 저런 불확실하고 번거로운 거래를 할 바에야 친구들과 플레이하거나 
커뮤니티와 클랜 등의 믿을만한 인맥 형성해가면서 주거니 받거니
파티 플레이를 하는게 나을 것 같네요.

그리고 전설 아이템 드랍률이 재조정되면
충분히 자급자족할 수 있을 거라고 생각되고 말입니다.


▼래더와 엔드게임 컨텐츠, 게임내 경쟁요소▼

[1] 래더도입에 대해서는 검토 및 테스트 중이며, 아직은 도입여부을 언급할 단계 아님

확장팩의 래더 도입에 관해서는 참 말이 많았습니다만,
블리자드는 블루포스트를 통해 아직은 이를 검토 및 테스트 중이며
도입 여부에 대해서는 아직 확정적으로 답변하기 어려운 단계라 언급했습니다.

[2] 유저들이 다양한 엔드 게임 컨텐츠와 모드 등을 제안

1) 네팔렘의 시험 (타임 어택 모드)

2) 끝없는 무리 (끊임없이 적이 몰려오는 모드)

3) 보물 고블린 사냥


※ 이 외에도 현실적이면서도 상당히 흥미로운 제안이 많았는데,
블리자드가 이러한 피드백을 수용하려는 최소한의 제스쳐를 보이는 만큼

래더 도입 및 각종의 모드 제안과 랭킹(순위)시스템의 결합 등
기존 디아블로 3 오리지널에는 결여되어 있던 게임내 경쟁요소들이
과연 추가가 될 것인지, 된다면 어떻게 될 것인지에 많은 기대가 주목됩니다.


▼경매장 폐쇄▼

확장팩 출시 전 '2014년 3월 18일' 에 경매장이 폐쇄될 예정입니다.


▼확장팩 출시▼

확장팩 출시 예정일은 '2014년 3월 25일' 입니다.



▼마무리하며▼

참 긴 글인데 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.

위 정보들은 현재 베타 내용과 그리고 앞으로 변경될 것이라
공식적으로 언급된 내용을 정리했기 때문에 
앞으로도 많은 부분에서 수정될 가능성이 있습니다.

아직은 비공개 베타이고, 
조정을 거쳐야하는 부분이 많고
모든 컨텐츠가 공개된 것도 아니라고 봅니다.
(상당히 현실적이고 괜찮은 아이디어도 많이 피드백 되었지요.)

그리고  계정귀속 마법부여 등의 민감한 문제들은 
적어도 오픈베타 수준에 도달해야 확정적으로 다룰 수 있을 듯 보입니다.

앞으로 출시까지는 남은 세 달 동안 어떤 식으로 개선되고 밸런스를 잡아갈지 기대가 됩니다.


궁금하신 부분이 있다면 질문을 남겨주시면 댓글과 함께
게시물 내용에도 관련내용을 좀 더 보충할 생각이고,
만약 잘못된 부분이 있다면 제보해주시면 바로 수정하겠습니다.

시간이 지나면 의미없는 정보가 되지 않도록
앞으로도 패치가 나오거나 변경예정인 내용이 있다면
바로바로 수정해서 적용할 생각입니다.

새해 복 많이 받으세요~



재미삼아 보시라고 현재 비공개 베타에서 
가장 이슈가 되고 있는 버그로 사냥하는 영상 두개를 소개합니다.

(역시, 버그는 베타에서 잡아내야 제맛입니다..)

<마법사 쐐기검 버그 영상>



스킬이 아니라 마법사 쐐기검에 달려있는 스킬 발동 버그입니다.
(모든 직업에서 발동되지만 법사와 부두술사가 가장 많이 사용합니다)

마법사 쐐기검에 달린 얼음보주(Frozen Orb)의 발동률에 버그가 걸려
실제의 100배 이상이라도 되는 것처럼 줄지어 쏟아져나가는데,
예전 디아2 때의 프로즌 오브를 떠올리게 하네요.

화면이 안보일 정도로 겹치는 건 확실히 지나치지만,
법사 얼음보주 스킬도 공격력이 약해도 좋으니까 
이렇게 시원스럽게 사용할 수 있으면 좋겠습니다.



<복수의 팔목장갑(Nemesis Bracers) 버그>



위 영상은 복수의 팔목장갑을 이용한 버그 플레이로

복수의 팔목장갑은 신단을 클릭하면 
챔피언/엘리트 한무리를 소환해주는 전설 팔목 아이템인데,

매크로를 이용해서 신단을 빠르게 연달아 클릭하면 
챔피언과 엘리트들이 대량으로 소환됩니다.

고행VI 난이도에서 몬스터를 대량 소환시켜놓고 
(넓은 지역은 천마리 가까이도 소환되는 것 같더군요.)
광범위 스킬들로 쫄몹들만 싹 잡고 난 뒤에 
난이도 낮춰서 남은 보스 잡고 아이템 먹는 버그성 파밍이 가능합니다.

몇일 전부터 퍼지기 시작한 따근따근한 버그인데
1시간에 전설/세트 20개 넘게 먹었다는 유저도 있고
핑 막대 보시면 아시겠지만 순간적으로 테스트 서버에 과부하가 걸립니다. 

데이터 모은다고 전설 드랍률을 일부로 낮게 조정했는데 전설은 왕창 풀려버린 대다가,
많은 유저들이 이 버그를 쓰면서 안 그래도 수용능력이 떨어지는 테스트서버가 많이 불안정한 상태여서

블리자드가 휴가시즌이라도 이 버그는 빠르게 픽스패치가 나올것 같네요.
(확인해보니 어제 패치 되었군요.)

바람이 있다면 모험 모드에도 이런 식으로 
어마어마한 몬스터 밀집도의 퀘스트를 추가했으면 좋겠네요.

예전에 카우방 돌듯이 한꺼번에 쓸어담는 재미가...