꽃보다사랑
2007-09-30 11:44
조회: 28,883
추천: 2
알아두면 좋을..와우에 존재하는 여러공식들MECHANICS OF AN ATTACK
20% 크리티컬, 10% 빗나감 , 10% 무기막기, 회피, 또는 방패막기를 가정합니다.
1-2 = 크리
결국, 1-6의 범위는 공격성공, 크리는 이미 이 범위에 포함되어 있습니다.
당신의 크리율과 상대방의 회피률(자신의 빗나감 + 상대의 회피 + 상대의 무기막기 + 상대의 방패막기) (주. 이해를 돕기위에 예를 덧붙임)
20% 치명타 100회 공격 90% 적중률일때, 치명타 20, 평타 70, 빗나감 10 ;
21% 치타, 100회 공격, 90% 적중률이라면, 치타 21, 평타 69, 빗나감 10
21%치타, 100회 공격, 90%적중률, 10%회피, 10% 무기 막기라면. 치타 21, 평타 49, 빗나감 10, 회피 10 , 무기막기 10 요렇게 치타는 항상 유지된다는 소리
HIT AND MISS
높은 레벨의 적과 싸울때는 표준 빗나감 확률은 더 높아 집니다.
특수 공격(스킬) 또한 5%의 표준 빗나감 확률을 가집니다.
방어숙련도 1 = 0.04%의 빗나감 확률을 얻습니다.
무기숙련도 1 = 0.04%의 크리확률 상승 *크리티컬 확률은 일반 공격의 2배의 데미지를 입힙니다. Damage Per Second 부분 참조.
방어숙련도 1 = 0.04%의 크리티컬 맞을 확률 감소
위의 수치와 관련해서 추가로 언급할 점은, 방어숙련도로 크리티컬을 예방하려면 상대의 크리확률 * 25 가 필요합니다. 즉, 평균적으로 5%의 크리확률을 가지는 60레벨 몹에 대한 적정 방숙은 425입니다.
방어숙련도 1 = 회피, 무기막기, 방패막기 확률 0.04% 증가
민첩성 1 = 회피률 0.05% 증가
힘 1 = 방패로 흡수되는 피해 0.04 증가
당신의 방패막기 확률 = 5 + {방어숙련도-(자신의레벨 * 5)} * 0.04 + 아이템에 붙은 방어률%
회피에 성공시 데미지 0, 무기막기 성공시 데미지 0, 방패막기 성공시, 일정량의 뎀지를 방패로 흡수한후,
방패로 흡수되는 량은 숫자 그대로이며 %확률이 아닙니다. 방패 흡수량 = 방패 방어량 + 힘 / 22
참고로 알아야 할 점은 방패막기, 회피, 무기막기 는 밀리공격에만 적용됩니다.(장거리, 마법은 ㄴㄴ)
Avoidance Rate
만약 최대치를 초과할 경우에는 회피, 무기막기, 방패막기 확률에서 동일량을 감소시킵니다. (적의 빗나감 확률은 제외) 예로, 회피률이 75%라면 회피, 무기막기, 방패막기 에서 5% 씩 감소되어 결국 60% 가 됩니다.
크리티컬 공격은 상대방의 빗나감+무기막기+방패막기 와 상관없이 성공함을 다시한번 명심하세요.
Attacking From Behind
크리티컬을 없다고 치고 (방패막기가 100% 흡수라고 가정시), 동레벨 몹을 공격시에 (주. 뎀딜할때 밀리들은 무조건 뒤에서 쳐야겠네요.)
MITIGATING DAMAGE
민첩 1 = 2의 방어도(AC)
체력 1 = 10의 HP
방어도에 의한 데미지 감소는 75%까지 입니다.
The Benefits of a Higher Armour Class
일정 수준의 AC는 항상 받는 피해를 일정 퍼센트 감소시킵니다.
상대방의 DPS 감소 = 자신의 AC / (자신의 AC + 상대의 레벨 * 85 + 400)
이것은 방어도(AC)가 DPS의 감소에 정비례 하지 않음을 의미합니다. 2배의 방어도가 2배의 DPS의 감소를 가져오는 것은 아닙니다.
방어도가 점감적으로 작용함을 의미합니다만, 많은 사람들이 깨닫지 못하고 있는 점은,
이것을 이해하는 가장 좋은 방법은 밑의 두 예를 살펴보는 것입니다.
1) 0 % --> 1 % 의 감소률이 된 전사.
1번의 예에서는 1%의 피해만이 감소되었지만, 2번의 전사는 전에비해 절반의 피해가 감소 되었습니다.
또 다른 예를 통해 방어도의 점감적인 특성에 대해 살펴봅시다.
예로 6000 AC --> 7000 AC 를 위에서 나온 공식을 이용해 살펴 보겠습니다.
@6000 방어도 감소률 = ~52.2% 감소
6000에서 7000으로 방어도 상승시 8%의 피해가 감소됩니다.
8000 AC --> 9000 AC 의 경우를 살펴 봅시다.
@8000 방어도 감소률 = ~59.3% 감소
약 6.9%의 피해가 감소됩니다. 6000에서 7000보다는 적지만 여전히 좋은 수치입니다.
이 감소률 공식은 두가지 방법으로 적용됩니다.
and a conquest forum post by Itzlegend found here:
Balancing Armour Class And Hit Points
음, 좀 복잡하지만 요약하자면 다음과 같습니다. (주. 진짜로 요약하겠습니다.) 적의 공격에 대비해서,
Magic Resistance
동렙일 경우 96%
(대부분의 60레벨 마법에 대한 저항률) 50 - 7.5%
피해 이외에 다른 효과까지 주는 주문(예, 얼음 화살)에 한해서 화염, 냉기, 암흑, 자연, 비전 계열 마법 에 대한 저항률이 추가로 적중률에 곱해져 실제 적중률이 계산됩니다. 이는 이처럼 두 개 이상의 효과를 갖는 마법에만 해당됩니다. 이러한 마법은 부분 피해가 적용되지 않기 때문입니다.
예 1:
0.83 (3 레벨 높은 몬스터에 대한 적중률 83%) + 0.06 (주문 적중률 +6%) = 0.89
0.89*0.5 (냉기 마법 50% 저항) = 0.445.
게임에서 0과 1 사이의 숫자를 굴려 0.445 이하일 경우 얼음 화살은 해당 주문의 전체 피해를 입히게 되고, 그렇지 않을 경우 저항합니다.
예 2:
0.83+0.06= 0.89
게임에서 0과 1사이의 숫자를 굴려 0.89 이하일 경우 화염구는 적중합니다. 그렇지 않을 경우, 저항합니다. 화염구가 적중된 후 게임에서는 다시 마법 저항력을 적용해 부분 저항을 결정합니다. 설인이 화염 공격에 대해 50%의 저항력을 가지고 있다고 가정하면 평균적으로 50%의 피해가 저항되어 50%의 피해만 입게 될 것입니다.
And for more info on the average Direct Damage resistance check out
DAMAGE PER SECOND
힘 1 = 전투력 2
양손, 한손+방패 - 전투력 14 = +1 DPS
쌍수 - 전투력 8.62 = +1 DPS
크리율은 상대의 회피률이 높을 수록 더욱 효과적입니다. (이경우 빗나감 비율도 높아짐을 명심하세요.)
100회의 공격, 100의 피해를 예로 볼때.
20% 회피율일때, 80번의 공격성공 8000의 피해.
30% 회피율일때, 70번의 공격성공 7000의 피해.
40% 회피율일때, 60번의 공격성공 6000의 피해.
50% 회피율일때, 50번의 공격성공 5000의 피해.
결국 높은 크리율은 매우 중요합니다.
RAGE GENERATION
60렙 공격할때
100의 피해 = 3.3 분노
60렙 피해입을때
100의 피해 = 1.1 분노
- 스킬별 어그로 수치 - (50% 몹의 데미지 감소 가정시)
복수 1370
- 분노 1당 어그로 수치 - (50% 몹의 데미지 감소 가정시) 복수 274
도전을 찍은 방태에서의 일반 공격은 데미지당 4.1의 어그로를 생성합니다. 1의 어그로 = 20% 어그로 감소 특성을 찍은 사제의 1의 체력 회복
(주. 1.8 버전에서는 방패밀치기가 패치되어 단일스킬로는 가장 큰 어그로를 차지합니다.)
전투태세의 패시브 : 위협수준 20% 감소
1. 일반 적일 경우...
2. 방어 특성에 '도전'을 5개 찍었을 경우... ( 방태 어그로 15% 증가 )
5포인트 투자시 : 보조무기 DPS 12.5% 상승, 전체 DPS 7.6% 상승효과.
질풍
크리 33% 일때의 질풍 발동 확률 1 swing - 33%
크리 23% 일때의 질풍 발동 확률 1 swing - 23%
피해계산은 아래를 참고 (주. 아래 주소 에러 -_-;;, 이건 다들 할줄 아시죠?)
CRUSADER AND LIFESTEAL
성전사와 흡혈 마부의 발동은 분당 발동 회수가 제한된 %확률 형태로 발동됩니다.
성전사 분당 발동 횟수 - 2 (정확한 수치는 아님)
흡혈 분당 발동 횟수 - 10 (정확한 수치는 아님)
발동 확률이 실제로는 다르게 나타나는 이유는:
1)스킬로 인한 공격은 발동률에 요인이 아니지만,;; 매번 공격할 때마나 발동에 추가의 기회를 가집니다. 2)크리률과 마찮가지로 발동률도 성공한 공격에 기반하여 이루어 집니다. (주. 이부분 매우 이해불가능 ;;)
이론적으로, 빗나감, 회피, 방패막기, 무기막기를 제외했을때. 공속 3.0의 양손무기 = 50 * 0.93 = 3초당 46.5% 발동률
(주. 이하 귀차니즘 자기 주장 간단 번역, 이 파트는 자기 주장네요-_-;)
평균 250 흡혈 (16.6% 저항가정), 100회복 16.6%의 대상 물리감소 가정.
힘 100 = 200 전투력 = 30초간 14.29 DPS = 428.7피해* 16.6감소 = 357.5
흡혈 250회복, 250 피해
스킬공격, 크리티컬, 빗나감등은 제외한 결과이며 실제로는 변화가 있을 수 있습니다.
대부분의 사람들이 이미 주장하듯이 일반적으로 성전사가 흡혈보다 좋습니다.
그러나 이러한 이점은 상황과 적에 따라서 달라집니다.
장기간 전투 / 낮은 방어력 의 상대 - 성전가 좋음
+HEALING AND +DAMAGE ITEMS
3.5초를 기준으로 힐증, 증뎀 효과가 계산됩니다. 공식 : (케스팅타임 / 3.5) * 증뎀 또는 힐증량
낮은 레벨의 스킬은 위의 공식보다 더 감소된 효과를 받습니다.
증뎀, 힐증 또한 크리티컬시 50% 더 증가합니다.
(주. 증뎀세트를 지대로 활용하려면 3.5초 스킬 또는 채널링 스킬을 사용할것)
[출처:다음카페 아제로스]
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