주요뉴스 1587개 등록됨 (2019-03-25 ~ 2018-09-24)

1,000억 원 부산 게임도시 계획, 시작부터 '삐걱' 주요뉴스 [1]
게임뉴스 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-03-25 16:21
오거돈 부산시장이 지난해 지스타에서 "1,000억 원을 들여 센텀 1지구에 게임 융복합 타운을 건설하겠다"라고 공언한 바 있다. 이어 오 시장은 센텀 2지구에 게임특화 단지, 80억 원 규모의 e스...
픽셀로 표현된 네온빛 세계, '테일즈 오브 더 네온 씨' 4월 30일 출시 주요뉴스 [1]
동영상 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2019-03-25 15:49
사이버펑크 스타일 퍼즐 게임 '테일즈 오브 더 네온 씨(Tales Of The Neon Sea)'가 오는 4월 30일 스팀을 통해 정식 출시된다. 중국의 인디 개발사인 팜 파이오니어(Palm Pioneer)가 개발하고, 조디악 인.....
[인터뷰] 중국의 콘솔 세대가 구현한 사이버펑크 감성, 'ANNO Mutationem' 주요뉴스 [3]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-03-25 14:51
몇 년 전만 해도 중국 게임 = 무협이라는 공식이 일반적이었습니다. 사실 지금도 중국 게임의 큰 부분을 차지하고 있긴 하지만, 점차 중국 개발자들도 이를 벗어나 다른 테마들을 담아내기 시작했습니다.....
앱스토어 재등록 '러스티 레이크' 시리즈, 전 시리즈 무료 배포한다 주요뉴스 [7]
게임뉴스 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2019-03-25 10:59
iOS 재등록과 기존 구매기록 삭제로 문제 해결에 애쓰던 러스티 레이크(Rusty Lake)가 결국 프리미엄 게임 무료 배포를 선언했다. 러스티 레이크는 지난 23일 한국 공식 SNS 계정을 통해 앱스토어 재구매.....
펄어비스 ‘검은사막 모바일’ 연내 글로벌 론칭 예고 주요뉴스 [7]
게임뉴스 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2019-03-25 10:31
펄어비스가 25일 ‘검은사막 모바일’의 글로벌 론칭 일정을 페이스북을 통해 깜짝 공개했다. 펄어비스 공식 페이스북을 통해 “작년 2월 한국에서 첫선을 보였던 ‘검은사막 모바일’이 대만과 일본의 .....
[인터뷰] 카스의 아버지, '민 리'에게 FPS를 물었다 [4]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-25 10:00
펄어비스 민리 개발자 인터뷰 Q. 지난해 3월, 카운터 스트라이크를 만든 민 리가 펄어비스에 입사했다는 소식이 업계에서 화제가 됐는데, 입사 과정을 간단하게 설명해줄 수 있나. 펄어비스 정경인 대표.....
[인터뷰] "난이도 그 자체가 콘텐츠가 된다" 크래프톤의 개척 정신, '미스트오버' [8]
인터뷰 | 허재민,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-25 09:57
블루홀이 개발 스튜디오 연합 브랜드였던 '크래프톤'을 사명으로 선정하면서 초점은 '연합의 가치'를 담을 수 있는 큰 그릇의 의미에 맞춰졌다. 크래프톤은 연합 체계인 만큼 각 스튜디오에 제작리더십이.....
[인터뷰] "스페셜포스 VR: 인피니티 워, VR e스포츠 시장 정조준한 작품" 주요뉴스 [2]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-25 09:05
드래곤플라이가 VR 시장을 선도하기 위해 본격적으로 시동을 걸었다. 전세계 게임인이 모이는 GDC 2019 현장에 리얼리티매직과 공동 개발한 '스페셜포스 VR: 인피니티 워'의 시연 버전을 최초 공개한 것.....
[기획] 파판14 팬페스티벌 도쿄, 기자들의 지갑을 털어간 굿즈를 소개합니다 주요뉴스 [12]
기획기사 | 양영석,문원빈 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-24 23:39
언제나 이런 거대한 행사, 게임쇼에 와서 결국 돌아보면 남는 건 굿즈더라. 사진을 찍어두면 "이때 재밌었지ㅋㅋ"하다가 결국 나중에는 개고생한 기억이 덮어지기 일쑤고, 음식은 결국 남는게 없다. 또 .....
[취재] FF14 드라마 '빛의 아버지', 영화로 제작된다 주요뉴스 [18]
게임뉴스 | 문원빈,양영석 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-24 11:45
금일(24일) 파이널판타지14 2019 도쿄 팬페스티벌 2일차에서는 라이브 레터라이브를 통해 3월 26일에 출시되는 V4.56 업데이트부터 7월 2일 V5.0 확장팩까지의 업데이트 일정과 내용을 안내했다....
애플, 유료 게임 무제한으로 즐기는 '구독형 서비스' 선보이나 주요뉴스 [5]
게임뉴스 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-03-24 11:21
애플이 구독형 게임 서비스를 선보일 것이라고 게임인포머 등 외신이 24일 보도했다. 애플은 미국 현지 시각 25일 오전 10시, '스티브 잡스 시어터'에서 '애플 스페셜 이벤트'를 열 것이라 공고했다. 우.....
중국인 아니에요! 대만, 홍콩에서 터진 '크레이지 아케이드 BnB M' 주요뉴스 [36]
게임뉴스 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2019-03-24 11:13
크레이지 아케이드 BnB M이 출시 3일만에 대만 앱스터오 매출 Top 3에 오르면 인기를 끌고 있다. 이에 대한 여파로 국내 서버에서도 한자 채팅이 늘자 중국인으로 오해하고 있지만 사실...
빛의 전사들이 다 모였다! 파이널판타지14 도쿄 팬페스티벌 [56]
포토뉴스 | 양영석,문원빈 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-24 02:35
단일 게임 행사로 참가자 15,000명. 그것도 순수하게 티켓 판매로만 기록한 수치입니다. 아마 e스포츠 행사가 아닌 게임 행사 규모로서는 가장 큰 규모중 하나가 아닐까 싶을 정도로 많은 수치입니다. 스.....
[독점 인터뷰] 헌터스 아레나, “일단 전투와 그래픽부터 평가받고 싶었다” [32]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-23 17:48
어제 GDC 2019 인텔 부스에서 만난 김형태 멘티스코 부장은 끊임없이 몰려드는 외국 바이어 덕에 정신이 하나도 없어 보였습니다. "기자님, 오늘 시연자가 너무 많아 인터뷰가 어려울 것 같아요. 내일 한.....
[GDC2019] 뇌로 게임을 즐기는 날이 올까? 밸브의 야망 'BCI' 주요뉴스 [11]
게임뉴스 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-03-23 16:52
우리는 게임을 할 때 3단계의 커뮤니케이션 과정을 거친다. 우선 뇌가 상황을 판단하여 손에 명령을 내리는 인풋, 손이 반응해 콘트롤러에 명령을 내리고 그 명령이 하드웨어(디코더)에 도달하는 전달 과.....
[GDC2019] 개발사를 살려낸 효자 '데드 셀', 어떻게 탄생했나? 주요뉴스 [7]
게임뉴스 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-03-23 15:30
로그바니아, 참 독특한 장르다. 2D 횡스크롤 특유의 시원함과 캐슬바니아 시리즈의 탐험적 요소, 여기에 로그라이크의 우연성까지 곁들여냈다. 아무리 플레이해도 쉽게 질리지 않는다는 특성 덕에 수많은.....
[GDC2019] 조용한 우등생 같던 게임, '패스 오브 엑자일'이 걸어온 길 [53]
게임뉴스 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2019-03-23 14:56
3울 20일, 카카오 게임즈를 통해 국내 서비스된다는 소식이 전해진 게임이 있다. 그라인딩 기어 게임즈의 '패스 오브 엑자일'이 그 주인공이다. 일견 매니악한 부분이 있는 게임이지만, 핵앤슬래시 ARPG.....
'라스트 오브 어스2' 새 정보 나오나... 소니, PS 정보 온라인으로 푼다 주요뉴스 [6]
게임뉴스 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2019-03-23 14:40
닌텐도, MS에 이어 소니가 오는 26일, 컨퍼런스 형식의 라이브 스트리밍 '스테이트 오브 플레이(State of Play)'를 통해 신작 정보를 풀어낸다. 플레이스테이션 블로그는 현지 시각으로 22일, '스테이트.....
[GDC2019] 개발자들이여, 그대들이 직접 방송하라 주요뉴스 [5]
게임뉴스 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-03-23 14:37
개발사는 꼭 개발만 해야하는가? 언뜻 당연해보이는듯한 이 질문에 의문을 던진 곳이 있다. 바로 워프레임의 개발사 머시기다. 머시디는 팬들과의 소통 수단으로 방송을 택했다. 마치 유튜버들이 다양한.....
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