칼럼 27개 등록됨 (2018-02-15 ~ 2017-08-14)

[기자수첩] "망겜이 다 그렇죠 뭐" - 우리는 왜 '토끼공듀'가 되었나? 주요뉴스 [98]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-02-15 16:52
- "아. 게임은 재밌는데 할 게 진짜 없네"- "망겜이 다 그렇죠. 뭐" 1월 26일 출시된 '몬스터헌터 월드(이하 몬헌)'로 밤잠을 줄인지도 벌써 3주차. 플레이타임은 이미 100시간을 아득히 넘어갔으니, 퇴.....
[기자수첩] 올바른 리메이크의 표본, '완다와 거상' 주요뉴스 [37]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-02-14 14:52
"그거 해봤어요? 진짜 재밌었는데…리메이크 안 되나?" 간혹 친구들이나 동료들과 대화를 하다 보면, 그런 게임들이 있다. 명작이라고, 정말 재미있던 작품이라고 하는데 나는 못 해본 그런 게임. 그렇게.....
[기자수첩] 10년 만에 느껴본 감정, "그래, 이런 게 게임이지" 주요뉴스 [55]
칼럼 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-02-08 17:05
이걸 지금 써야 하나 고민했다. 외국에선 나온 지 한참 됐고, 한국에서도 할 사람은 이미 다 해봤다. 원래 메타 평점 높은 시리즈다. 이번 작품도 기대를 져버리지 않았고. 아니, 게임 역사상 최고의 걸.....
[기자수첩] 인공지능을 이용해 돈을 쥐어짜는 기획서가 유출됐다 주요뉴스 [22]
칼럼 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-02-08 12:35
인공지능(AI)을 활용해 의도적으로 사용자경험을 변조해서 과금을 유도하는 기획서가 유출됐다. 기획의 논거가 되는 논문 데이터도 함께다. 누가 이미지를 올렸는지는 모른다. 원래 슬라이드와 논문에 적.....
[이장주 칼럼] 게임장애, 얻는 것보다 잃는 것이 더 크다 [38]
칼럼 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-02-08 11:45
게임은 현실적 위험을 최소화하며 한계를 극복을 경험해주기에 인류의 최첨단 문화기술이다. 이것이 장애를 유발할 수 있다는 ‘게임장애’는 과학적으로도 명확한 근거를 찾기 어려울 뿐 아니라, 인문학.....
[기자수첩] 이 또한 지나가지 않는다 주요뉴스 [63]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-02-01 16:45
대형 게임사의 운영자가 아이템을 조작했다는 논란이 사실로 확인됐다. 이 운영자는 정상적인 플레이로 가질 수 없는 아이템을 조작해 현금 거래도 했다. 해당 게임사는 공지사항을 통해 운영 외주업체의...
[이장주 칼럼] 게임 장애, 과학적 근거가 빈약하다 [49]
칼럼 | 이현수 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-01-17 12:44
인벤에서는 WHO의 '게임 장애(Gaming Disorder)' 공식 질병 목록 등재 시도에 대한 이장주 박사님의 기고문을 소개합니다. 해당 기고문은 등재 시도가 얼마나 부당한지 총 4회에 걸쳐 근거를 제시할 예정.....
[기자수첩] 닌텐도 스위치, 인디 게임의 이상향이 되다 [40]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-01-04 18:28
작년 3월 출시한 '닌텐도 스위치'에 대한 관심이 여전히 뜨겁다. 런칭 타이틀 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'가 호평 일색인 데 이어 '스플래툰2', '슈퍼 마리오 오디세이' 등 퍼스트 파티 게임들.....
[기자수첩] '라그나로크: 제로', 추억은 창의력이 없다고 하던데... [91]
칼럼 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-01-03 18:00
기대가 컸다. 옛 향수에 젖어 많은 이들이 기다렸다. 분홍분홍하고 말랑말랑한 추억을 가진 이들에게 ‘라그나로크: 제로’는 훌륭한 연말 아이템이었다. 2차 전직 등 추가된 다양한 콘텐츠는 추억에 흥.....
[이슈점검] "게임 과몰입 = 질병?" WHO의 질병목록 등재가 위험한 이유 [81]
칼럼 | 정필권,김규만 기자 (desk@inven.co.kr) | 2017-12-29 15:19
지난 20일, 영국의 과학지 "뉴 사이언티스트"는 세계 보건 기구가 국제 질병 분류(International Classification of Diseases, ICD)의 2018년 개정판인 ICD-11에 게임중독 및 장애를 정신건강질환에...
[이슈점검] 배틀그라운드, 카카오-스팀 유저의 '잘못된 만남'이 일으킨 파장은? [129]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-12-05 18:45
지난 12월 2일경, 배틀그라운드 커뮤니티에는 하나의 제보가 들어왔다. 국내에서 스팀과 카카오로 나누어 진행되던 서버가, 어느 순간부터 두 서버의 유저들이 하나의 게임에서 매칭이 된다는 제보. 이 .....
[결산] "볼 게 없다"는 옛말, 페스티벌의 가능성 보인 '지스타2017' [74]
칼럼 | 양영석,정필권 기자 (desk@inven.co.kr) | 2017-11-24 15:12
"볼 게 없다" 매년 지스타를 앞둔 시점이면 나오는 이야기다. 하지만 이번은 달랐다. '막상 와보니 볼 게 없더라'라는 반응과는 별개로, 매우 많은 사람이 부산 벡스코를 찾았다. 포항에서의 지진으로 관.....
[남기덕 칼럼] 무엇을 위한 자동 전투인가? [59]
칼럼 | 양영석 기자 (desk@inven.co.kr) | 2017-11-23 16:02
인벤에서는 게임과 관련해 남기덕 비평가의 기고를 소개합니다. 오늘의 주제는 AI에 기반한 바로 '자동 전투'입니다. 자동 전투는 예전부터 조금씩 등장해온 시스템이지만, 유독 모바일 게임의 자동 전투.....
[기고칼럼] 모바일게임 변천사(4)-용량을 줄여라! 모바일게임 용량과 데이터 통신료 [13]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-11-08 12:30
얼마 전 필자는 스마트폰을 최신기기로 교체했다. 가장 중요하게 생각한 부분이 내장 메모리 용량이었다. 왜냐하면, 모바일 게임 개발자인 직업 특성상 다양한 게임을 다운받아서 플레이하게 되는데 매번.....
[기자수첩] 배틀그라운드 e스포츠, 흥행 가능성은 증명했다 주요뉴스 [100]
칼럼 | 신연재 기자 (Arra@inven.co.kr) | 2017-10-28 00:11
정식 출시를 앞둔 배틀그라운드가 e스포츠 종목화를 위한 움직임을 슬슬 보이고 있습니다. 오는 11월, 국내 최대 게임쇼 지스타에서 두 번째 글로벌 오프라인 대회인 '아시아 인비테이셔널'이 진행됩니다.....
[남기덕 칼럼] 게임 스트리머의 4가지 유형 분석과 정리 [65]
칼럼 | 윤서호 기자 (desk@inven.co.kr) | 2017-10-20 17:07
1인 미디어 시대의 도래와 게임 스트리머 필자는 TV를 안 본지 꽤 오래됐다. TV는 항상 외부입력으로 되어있으며 모니터 대용으로 PC와 게임기들을 연결해서 사용하고 있을 뿐이다. 흔히 말하는 '아저씨.....
[기자수첩] "한국은 '데스티니2' PC판 안 나온다고?" [38]
칼럼 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2017-10-19 12:08
뭐? 데스티니2 PC판 나온다고? "유통사가 블리자드야? 그럼 한국어화도 되겠네?" 올해 5월 19일이었다. 데스티니2의 PC판 출시 소식이 전해졌다. 그냥 들어도 핫한데, PC판 유통사가 알려지며 더 큰 이슈.....
[이장주 칼럼] 게임과 심리학 (10) - e스포츠, 정식 스포츠화가 최선의 길인가? [27]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2017-10-13 15:11
중국에서 들려오는 우리나라 클럽팀들의 롤드컵 맹활약에 감탄하고 있다가 접하게 된 최근 e스포츠 뉴스는 내 마음을 찹찹하게 만들었다. 특히 한국이스포츠협회(KeSPA)가 통합체육회 회원 자격을 박탈당.....
[기자수첩] "차라리 안 한다" 스타트업이 등 돌린 정부지원사업, 왜? [28]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2017-10-11 11:29
현 정권이 들어선 이래 게임산업의 숨통이 트여가는 분위기다. 규제에서 진흥으로 정부 정책 노선이 선회한 것에서부터 산업과 관련된 각종 포럼, 정책 간담회도 활발히 열리고 있다. 이에 발맞춰 진흥책.....
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