칼럼 35개 등록됨 (2018-08-05 ~ 2018-02-04)

[차조日記] 게임쇼의 모바일 게임, 차이나조이가 내린 해답 주요뉴스 [3]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-08-05 01:24
2014년 이후로 거의 4년 만에 다시 찾은 차이나조이. 그 이틀째의 취재가 끝났다. 뜨겁고 습한 기후와 수많은 인파는 여전했다. 묘하게도 2014년과 같이 첫날에 태풍이 불었다는 점 역시 비슷했다. 전시.....
[칼럼] 어디까지 허용해야 할까? 해킹과 편의의 경계에 선 게이밍기어 주요뉴스 [7]
칼럼 | 장인성 기자 (roman@inven.co.kr) | 2018-07-26 15:38
내 오른손의 중지 손톱은 약간 어긋나 있다. 사리 분별 어려운 꼬맹이 때부터 오락실을 드나들었는데 50원 한 판으로 오래 할 수 있는 걸 찾다보니 그나마 쉬운 슈팅 게임을 골라야 했다. 짧은 손가락으.....
[기자수첩] 클리커 게임, 3만 원이라면 사시겠습니까? [21]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-07-25 10:46
"클리커 게임인데, 스팀에서 유료로 3만 천 원이야." 라는 이야기를 "그래서 살래?"라는 질문과 곁들여 했을 때, 돌아오는 대답은 보통 한결같다. "대체 왜? 클리커 게임을?" 아마도 일반적인 반응도 이.....
[이병찬 변호사] 게임방송과 저작권 침해, 궁금증 6가지 [54]
칼럼 | 이병찬 기자 (Desk@inven.co.kr) | 2018-07-24 11:11
게임방송의 인기가 무섭습니다. KT 경제경영연구소가 DMC미디어에 의뢰한 '2017년 1인 방송 시청행태' 보고서에 따르면, 게임은 1인 방송 주요 시청 장르 중 1위(35%)를 차지하고 .....
[기자수첩] 캐릭터 점핑 이벤트, 온라인 게임의 딜레마 [12]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-07-23 14:44
무더운 여름, 이런 '시즌'만 되면 특별한 게임 속 이벤트들이 대거 등장한다. 그중에는 마치 놓치면 손해인 듯한 느낌을 주는 엄청난 혜택의 이벤트들도 꽤 있기도 하다. 이래저래 폭풍적인 장비를 지원.....
[기자수첩] 대화 없는 MMORPG, '전 오늘도 전자식물을 키웁니다' [24]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-07-13 14:54
MMORPG가 다른 장르에 비교해 갖는 특징은 이미 이름에, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 안에 담겼다. 많은 사람들이 게임이라는 한 공간에 모여 함께 즐긴다는...
[기자수첩] 모바일 액션 RPG, '액션'을 전달할 방법을 고민할 때 [13]
칼럼 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-07-13 14:49
"모바일로도 콘솔급의 고퀄리티의 그래픽과 화려한 연출, 액션을 담아낼 수 있을까?" 스마트폰이 등장하고 디바이스의 성능이 발전하면서, 유저들과 개발자들은 이런 질문을 던지기 시작했다. 그리고 그.....
[기자수첩] 게임은 당신의 선택을 기억할 것입니다 주요뉴스 [12]
칼럼 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-07-11 12:03
한 여자를 믿어보라 그대는 후회하리라 연애하지 말아보아라 역시 그대는 후회하리라 연애해도 연애를 안 해도 그 어느 쪽이든 후회하는 것이다 진정한 영원성은 이것이냐 저것이냐를 따르는 것이 아니라.....
[기자수첩] 모바일 RPG, 언제까지 '보는 재미'만 추구할 텐가? 주요뉴스 [136]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-07-03 11:59
중국산 모바일 게임의 공습이 계속되고 있다. 바로 얼마 전까지만 해도 중국산이라고 하면 낮잡아 봤지만, 이제는 그 시선이 달라졌다. 최근의 중국산 모바일 게임은 게임 퀄리티는 물론이고 재미까지도.....
[이장주 칼럼] WHO의 게임장애 등재는 갑질이다 [17]
칼럼 | 이장주 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-06-25 15:37
권위주의가 뭐였더라? 지난주 WHO에서 게임장애를 강행하겠다는 발표를 들었을 때 떠오른 의문이었다. 그래서 찾아봤다. ‘권위에 의해서 일방적이고 강제적으로 종적 지배관계를 형성하려는 질서원리’.....
[기자수첩] 어른들의 핑계가 된 '게임중독' 주요뉴스 [58]
칼럼 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-06-21 19:20
게임을 오래 하면 중독된다. 그래서 치료가 필요하다. 언뜻 들으면 합당한 주장처럼 들린다. 특히 가치관에 영향을 주는 청소년기에 게임에 장시간 몰입하는 행위는 학업이든 일상생활이든 영향을 줄 수.....
[기자수첩] 수십억 게임 광고, 정작 'GAME'은 없다 [84]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-05-26 12:36
얼마 전, 한창 인기가 대단한 영화를 보러 영화관을 찾았다. 팝콘과 콜라를 장전하고 슬슬 CF가 끝나갈 무렵, 스마트폰을 종료하다가 깜짝 놀랐다. 영화관에 울려 퍼진 아주 올드한 멜로디를 들었기 때문.....
[기자수첩] 응답하라 1997...세가새턴과 '그란디아' 주요뉴스 [16]
칼럼 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-15 17:00
보물을 발견했다. 취재차 방문했던 플레이엑스포에서 내 추억을 찾았다. 내 어린 시절 한 켠을 은은하게 장식해주고 있던 '그란디아'와 세가새턴이, 장터에 덩그러니 놓여있었다. 과연 놓칠쏘냐. 목에 건.....
[이슈점검] e스포츠 종주국 대한민국, AG 참가 '불투명'... 현재 상황은? [111]
칼럼 | 박범 기자 (Nswer@inven.co.kr) | 2018-05-09 13:41
2018 자카르타-팔렘방 아시안게임 개막이 100일도 채 남지 않았다. 아시안게임에 출전하는 선수들이 그동안 훈련했던 것을 마음껏 뽐내고 결실을 맺기 위한 준비에 한창이다. 각 종목을 책임지는 협회들.....
[취재후] 엔씨 신규 IP 스푼즈, "그냥 봐도 귀엽네" [12]
칼럼 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-05-03 17:50
"어머 얘 좀 봐. 정말 귀엽다. 얘는 꼭 찰떡같이 생겼네" 중학생부터 3~40대 중장년층 여성 관람객들의 발길이 이 부스에서 발을 멈췄다. "이거 사진 찍어도 돼요?", "네 마음껏 찍으세요" 찰칵찰칵 셔터.....
[취재후] 아리송했던 제4차산업혁명, 보고 만지고 '즐겼다' [3]
칼럼 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-04-22 14:25
대한민국 최대 VR/AR 전문 전시회 & 컨퍼런스인 '서울 VR/AR EXPO 2018'이 19일부터 22일까지 나흘간 코엑스에서 개최된다. 서울 VR/AR 엑스포 2018은 VR/AR 생태계의 다양한 구성원인 개발사, 투자사, .....
[기자수첩] 나는 망겜 유저입니다 주요뉴스 [102]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-04-17 15:12
그러니까, 꽤 많은 시간을 보냈다. 돈도 개인 지갑 사정에서는 나름대로 썼고, 열정적으로 게임을 플레이했다. 하지만 그럼에도 내가 즐기던 게임은 서비스 종료를 맞이한다. 돈을 보상해 달라는 이야기.....
[칼럼] 메갈사태 VS 사상검증, 어떻게 바라봐야 할까? [295]
칼럼 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-04-11 18:36
불과 몇 주 전 누구나 이름을 들으면 알만한 모 게임의 일러스트레이터 성향이 도마 위에 올랐다. 메밍아웃(메갈리아와 커밍아웃의 합성어)했다는 의견, 개인에 대한 사상검증이라는 의견으로 맞붙었다......
[기자수첩] 아이덴티티게임즈가 잊고 있는 것 주요뉴스 [36]
칼럼 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-04-10 14:54
얼마 전까지만 해도 수기로 장부 작성하고 구두로 외상장사하는 구멍가게들이 있었다. 당연히 시스템 자체가 필요 없었고, 그래서 체계적이지 못한 일 처리를 빗대어 구멍가게 수준이라는 관용적 표현을.....
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