인터뷰 205개 등록됨 (2018-09-21 ~ 2018-03-20)

[인터뷰] 27일 출시 복싱스타, "페이투윈 없이 실력으로 승부한다" [4]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-21 15:00
네시삼십삼분(이하 4:33)의 신작 '복싱스타'는 간편한 조작으로 스포츠 대전 게임의 짜릿한 긴장감과 타격감을 맛볼 수 있는 게임이다. 지난 7월 12일 글로벌 선출시된 '복싱스타'는 영국, 불가리아를 비.....
오카지마 노부유키 "지구방위군 시리즈 한국어로 언어 장벽 없이 즐겨라" 주요뉴스 [3]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-09-20 23:16
D3 퍼블리셔의 '지구방위군5'와 '지구방위군 아이언 레인'이 시리즈 최초로 한국에 상륙한다. 지구방위군 시리즈는 지구를 침략한 외계인과 그들이 퍼뜨린 거대 곤충에 맞서 플레이어가 지구방위군(이하.....
소울칼리버6, "가장 중요한 것을 전달하기 위해 다시 원점으로"
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-09-20 23:03
반다이남코의 무기 격투 액션 게임 '소울칼리버6'가 오는 10월 18일, 국내에 정식 출시된다. 다시금 얼굴을 비친 한국인 캐릭터 '성미나'부터 완벽한 한국어화까지, 시리즈 20주년을 맞이하여 새롭게 출.....
[인터뷰] 'AxE', 근거 없는 자신감에서 1주년을 맞이하기까지 [7]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-09-20 11:06
2017년 9월 14일 출시된 모바일 MMORPG 'AxE(액스)'. 비 IP 게임임에도 프리오픈 직후 구글 플레이 매출 순위 2위를 기록하였으며, 1년이 지난 현재까지 일정한 성과를 내고 있다. 1주년을 맞이하여 'Ax.....
[인터뷰] 신스타임즈 "해전1942는 우리의 대표게임, 서비스 종료 없다" 주요뉴스 [5]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-17 12:35
'해전1942'는 밀리터리 전략 전문 개발사인 신스타임즈가 지난 2년간 서비스를 해온 게임이다. '해전1942'는 2차 세계대전을 배경으로 한 만큼 실존 전함들을 게임 속에서 만날 수 있다. 또...
[BIC#18] 개성은 유지, 장르는 메트로베니아 스타일로 변경! '사망여각' 주요뉴스 [6]
인터뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-09-15 19:14
이번 BIC현장에서 루트리스 스튜디오가 제작중인 '사망여각'의 플레이어블 버전을 만나볼 수 있었다. 그동안 꾸준히 개발되던 '사망여각'은 RPG메이커 MV툴로 제작되던 개발 환경을 유니티로 교체하고, .....
[BIC#13] 서관희 대표 "만들고 싶은 게임을 만들고, 인정받겠다" 주요뉴스 [5]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-15 03:08
1세대 게임 개발자들을 되돌아볼 때, 서관희라는 이름을 빼놓을 수 없다. 손노리에서 화이트데이 개발자로 이름을 알린 서관희는 지난 2016년 4월, 오랫동안 몸담았던 게임 업계를 잠시 떠났다. 이후 그.....
[BIC#12] 한대훈 신작 메탈릭 차일드, "전작들의 피드백을 잘 녹인 게임" 주요뉴스 [11]
인터뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-09-15 02:55
'메탈릭 차일드'는 개인적으로 많이 기대하고 있는 게임이었다. '스매싱 더 배틀', '오버 턴'으로 잘 알려진 스튜디오HG 한대훈 대표의 작품이기도 하고, 그가 만들었던 게임들을 상당히 재미있게 즐긴 .....
[인터뷰] 블랙아웃 모드, "시리즈 인기 맵을 한데 모았다" 주요뉴스 [7]
인터뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-09-13 18:14
금일(13일) 블리자드 엔터테인먼트는 서울 포시즌스 호텔에서 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스4'의 미디어 간담회를 진행하고, 오는 10월 12일 출시되는 게임의 구체적인 콘텐츠를 소...
[인터뷰] "왜 봐야할까요?" 첫 방송을 시작한 '카카오게임TV'의 각오 [29]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-09-13 14:02
이제는 방송을 통해 게임을 접하는 것이 너무나도 자연스러운 시대가 됐습니다. 게임사에서 직접 스트리머들과 함께 협업하는 경우도 있고요. 흥미 위주의 방송도 있고, 공략을 알려주는 방송, 게임 고수.....
[인터뷰] "보드게임, '번거로움의 미학'을 아는 사람들의 문화" 주요뉴스 [2]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-09-10 12:24
이름 그대로 화성을 살 수 있는 곳으로 만드는 것이 목표인 '테라포밍 마스'. 처음 설명을 들었을 때는 대중적이지 않은 게임이라고 생각했다. 배경 설정부터 과학적 근거를 두고 있는 게임 속 요소, 그.....
[인터뷰] 북유럽, 모험심, 그리고 RPG… 넷마블 '팬텀 게이트' [26]
인터뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-09-08 10:36
너무나도 아름다운 눈을 가졌던 한 소녀, 맑고 투명한 호수같은 청명함 덕에 그 눈은 ‘별의 눈동자’라 불리기도 했다. 하지만, 지나치게 아름다웠던 탓일까. 소녀는 마치 타인을 궤뚫어 보는 것 같다는.....
[인터뷰] 스마일게이트 노조 "중이 절을 떠나면, 절은 변하지 않는다" [40]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-06 00:12
게임업계에 노조 결성의 연쇄반응이 일어나고 있다. 지난 3일 넥슨이 처음으로 노조를 만든 데 이어 스마일게이트도 노조를 결성한 것. 이에 따라 세번째로 노조를 발표할 게임사는 어디일지 업계의 관심...
[인터뷰] 넥슨노조 "넷마블, 엔씨소프트 노동자와 힘을 합치고 싶다" [43]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-04 16:28
지난 3일, 넥슨에서 노조가 탄생했다. IT 업계에서는 두 번째이자 게임 업계에서는 최초다. 넥슨노조 측은 설립 선언문을 통해 "우리는 게임업계의 열악한 노동환경을 개선시켜 나갈 견인차가 될 것...
[인터뷰] 국산 모바일 RTS '캐슬번', 세계 시장 조준 완료! [14]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-08-31 00:17
지난 해 11월에 출시된 '캐슬번'이 얼마전 글로벌 100만 다운로드를 돌파했다는 소식을 접했습니다. 글로벌 기준으로는 출시 10일만이니 제법 빠른 속도입니다. 실제로 유튜브에 '캐슬번'을 치면 수많은.....
[인터뷰] "천애명월도의 항해, '사실성'으로 차별화" 신세계 업데이트 [45]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-08-29 16:08
새로운 소녀 캐릭터와 항해 시스템이 추가된 '천애명월도' 여름 대규모 업데이트, 신세계가 지난 8월 16일 적용됐다. 귀여운 뮤직비디오와 함께 소개된 소녀 캐릭터와 함께 신규 바다 지역 '창해', 바다.....
[인터뷰] 음악에 귀를 기울일수록 새로운 경험이 기다린다! 오디오 리마스터 팀 인터뷰 주요뉴스 [10]
인터뷰 | 이동현 기자 (Harv@inven.co.kr) | 2018-08-28 13:01
기존 검은사막의 음악들은 진중하고 무거운 게임의 분위기에 맞춰 제작되었습니다. 벨리아 마을에서 들려오던 흑백 느와르 풍의 음악 등 무채색의 음악들이 주로 배치되면서 장엄한 분위기를 느낄 수 있.....
[인터뷰] 그래픽 개선은 계속 될 것! 검은사막 리마스터 고광현 엔진 디렉터 인터뷰 [76]
인터뷰 | 이동현 기자 (Harv@inven.co.kr) | 2018-08-28 13:01
검은사막 리마스터가 세상에 선을 보인지도 어느덧 일주일여가 지났습니다. 많은 모험가들이 변화된 검은사막을 즐기기 위해 월드를 누비며 사진을 찍거나, 대양을 항해하고 캐릭터들을 감상하는 시간을.....
[인터뷰] 에픽세븐, "퀄리티와 디테일에선 타협하지 않는다" [52]
인터뷰 | 정재훈 기자 (Laffa@inven.co.kr) | 2018-08-28 09:00
시간은 흘렀고, 게임은 변했다. 2D가 3D가 되었고, 3D는 VR이 되었다. 장르는 돌고 돌았다. 액션에서 슈팅으로, 슈팅에서 RPG로, 그리고 또 액션으로. 시간이 지날수록 이 모든 것이 돌고 돌다 결국 다 .....
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