기획기사 101개 등록됨 (2019-04-17 ~ 2018-10-16)

개인 방송 어떻게 준비하면 좋을까? 1인 방송을 위한 첫걸음 - 장비편 주요뉴스 [34]
기획기사 | 정수형 기자 (Camfa@inven.co.kr) | 2019-04-17 18:07
"미래에는 누구나 15분 동안은 유명해질 것이다." 예술가 앤디 워홀과 관련된 이 말은 인터넷의 발달로 누구나 쉽게 대중들에게 자신을 선보일 수 있는 현 사회를 생각나게 한다. 요즘에는 페이스북과 인.....
[업계동향] 전문화 갖추는 문체위, 쌓인 '게임법' 처리 기대 [5]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-04-17 16:00
게임산업법 소관부처인 국회 문화체육관광위원회가 법안소안위원회를 두 개로 나누기로 사실상 합의했다. 문체위 관계자에 따르면, 최근 위원회는 여야 간사가 합의를 마쳤고 안민석 위원장의 결정만 남...
[기획] 갑자기 쏟아진 중국 게임, 이유가 있었다 [37]
기획기사 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-04-17 12:57
'판호' 중국 게임 업계를 논할 때 빠질 수 없는 단어입니다. 원뜻은 출판물에 대한 국제 표준 번호를 의미하지만, 온라인 시대로 접어들면서 범주가 확장이 되면서 게임까지도 여기에 적용이 된 것이죠......
[인벤만평] ‘MSI is coming…’ 2019 첫 국제대회의 왕좌로 모여드는 LoL 강팀 지역들 주요뉴스 [21]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2019-04-16 01:58
이번 만평은 MSI에서 만나는 LCS, LEC, LCK, 그리고 아직 남은 LPL의 구도에 대한 내용입니다. 다양한 지역에서, 험난했던 스프링 시즌이 드디어 막을 내렸습니다. LCK에서는 SKT T1이 그리핀을 상대로 .....
[IP를 찾아서#3] 시대를 앞서간 국산 RPG의 거인, '악튜러스' [50]
기획기사 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2019-04-11 17:15
밀레니엄 시대라고 하며 2000년대에 돌입했던 국내 게임 시장은, 흔히들 'PC 패키지 시장'의 황혼기라고 합니다. 당시에 출시된 게임들은 많은 유저들의 기억속에 남아있고, 아직까지도 영향력을 발휘하.....
[인벤만평] 흥행 보장! LCS, LCK의 블록버스터급 결승 대진들... LEC는? [10]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2019-04-11 00:16
이번 만평은 드디어 정해진 LCS와 LCK의 결승 대진, 그리고 아직 정해지지 않은 LEC 결승 대진에 대한 내용입니다. 정말로 화끈한 대진표가 북미와 한국의 팬들을 흥분시키고 있습니다. 결승에 오를 만한.....
취향, 그게 뭐죠? 아무나 해도 재밌는 게임 5선 주요뉴스 [19]
기획기사 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-04-10 20:04
하루에도 게임이 수십, 수백 개나 출시되는데, 왜 주변 친구들이 '할만한 거 없냐'고 물어보면 한참을 찾게 되는 걸까요. 현질 싫어하는 친구, 특정 장르 좋아하는 친구, 미소녀 없이면 게임으로 보지도.....
[기획] "신뢰가 무너졌다" 위기의 게임 크라우드 펀딩 [19]
기획기사 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2019-04-09 18:18
최근 게임 크라우드 펀딩에 대한 시선이 싸늘해지고 있습니다. 이유는 다양합니다. 하나는 게임의 퀄리티가 눈에 차지 않기 때문이죠. 아무래도 펀딩을 할 때는 원화라던가 기획 등 전반적으로 좋은 면만.....
[업계동향] 로스트아크 모바일? 스마일게이트, UE4 모바일 MMO 개발자 모집 [20]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-04-09 17:18
지난 3일 밤 11시, 갑작스레 국내 5G 상용화 시대가 도래했다. 초고속, 초저지연, 초연결 네트워크를 지향하는 5G는 게임업계에도 큰 영향을 끼칠 것으로 보인다. 특히 구글이 공개한 '스태디아'와 같은.....
[기획] 그 선생에 그 학생, '항아리 게임' 개발자 베넷 포디의 제자들 주요뉴스 [2]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-04-08 17:47
지난 2017년, 정체불명의 게임이 전세계를 강타했다. 어딘가 어설픈 배경, 불편한 조작감, 이해할 수 없는 캐릭터의 외형 등 그야말로 '총체적 난국'에 가까웠던 게임. 대체 왜 상의 탈의를 한 남성 캐릭.....
[기획] '돈 못 버는' 유료 모바일게임 시장, 그리고 애플 아케이드 [16]
기획기사 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2019-04-05 16:52
지난 3월 25일(현지시각), 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노에 위치한 스티브 잡스 극장에서 쇼타임 행사를 진행한 애플은 앞으로 제공될 4종의 신규 서비스를 공개했습니다. 바로 새로운 뉴스 구독 서비스와.....
[업계동향] 알아두면 재밌는 게임사 사업보고서 [14]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-04-04 16:01
앱애니에 따르면, 리니지M의 한 해 매출은 국내 전체 모바일 게임시장의 30%를 차지한다. / '프로젝트TL'은 2019년 공개 테스트를 목표로 개발 중이다. / 모바일게임 매출은 9,132억 원으로 회사 게임...
[기획] 동시 접속자 20만 명! '크아M'. 그 인기 요인은? [14]
기획기사 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2019-04-04 10:15
지스타2018에서 넥슨은 '바람의 나라', '마비노기, '테일즈위버' 등 추억을 불러일으키는 타이틀을 대거 공개했습니다. 모바일로 재해석된 추억의 IP들은 과거의 모습을 그대로 담기도 했고, 새로운 모습.....
[연대기] '게임왕' 마이크 모하임, 그 위대한 27년의 기록 [177]
기획기사 | 정재훈 기자 (Laffa@inven.co.kr) | 2019-04-03 09:46
4월 7일, 블리자드의 전(前) CEO이자 개발자였던 '마이크 모하임(Michael "Mike" Morhaime)'과 블리자드의 계약이 종료되었다. CEO직을 내려놓을 때 고문으로서 활동하겠다 했으니 블리자드와의 연을 끊.....
[기획] 각본명: 게임장애 그 후... [21]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-04-02 14:56
게임에서 인기있는 소재인 '포스트 아포칼립스'는 핵 전쟁, 대규모 자연 재해 및 전염병과 같이 문명이 멸망한 후의 세계를 그리는 장르다. 물을 마실 때도 방사능에 오염되지 않았나 걱정할만큼 상황...
[IP를 찾아서#2] 시대를 풍미한 턴제 RPG, '파랜드 택틱스' [56]
기획기사 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2019-03-28 17:40
아직까지 재발굴되지 않은 게임들을 다시 돌아보는 IP를 찾아서도 두 번째 시간입니다. 이번에는 아마 SRPG에 추억을 가지신분들이 반가워할 수 있을만한 타이틀로 선정했습니다. 국내 타이틀은 아니지만.....
[인벤만평] 팀 리퀴드의 독주를 저지할 자는 과연? 플레이오프 앞둔 LCS 상위권 근황 [10]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2019-03-28 01:45
이번 만평은 플레이오프를 앞두고 있는 LCS의 순위에 관한 내용입니다. LCK도 어느새 포스트 시즌 전의 마지막 정규 시즌 경기들을 앞두고 있습니다. 지난 해 롤드컵에 진출하며 좋은 모습을 보였던 팀들.....
[업계동향] 게임 거인들이 쏘아올린 큰 공
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-03-27 17:39
지난주 'GDC 2019'부터 애플 '쇼 타임'까지 게임업계에 변화를 가져다줄 발표들이 연달아 나왔다. 각 행사에서 나왔던 주요 키워드를 정리했다. 유니티는 시스템을 손쉽게 만들어주는 '게임 파운데이션'.....
[기획] 파판14 팬페스티벌 도쿄, 기자들의 지갑을 털어간 굿즈를 소개합니다 주요뉴스 [17]
기획기사 | 양영석,문원빈 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-24 23:39
언제나 이런 거대한 행사, 게임쇼에 와서 결국 돌아보면 남는 건 굿즈더라. 사진을 찍어두면 "이때 재밌었지ㅋㅋ"하다가 결국 나중에는 개고생한 기억이 덮어지기 일쑤고, 음식은 결국 남는게 없다. 또 .....
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