기획기사 110개 등록됨 (2018-12-13 ~ 2018-06-12)

[취재] 검은사막 모바일, 급격한 인플레이션이 시작됐다 주요뉴스 [63]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-12-13 18:27
인플레이션, 참 무서운 단어다. 화폐를 유통하는 현대 국가라면 늘 가슴 한 켠에 품고사는 시한폭탄이다. 성장은 언제나 인플레이션을 동반하지만, 이에 잡아먹혀서는 안 된다. 화폐의 가치가 급격히 떨.....
[인벤만평] "이제는 법의 이름으로!" 본격적 제동 걸린 '대리게임' [38]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-12-13 01:27
이번 만평은 지난 7일 국회 본회의를 통과한 '대리게임 처벌법'에 대한 내용입니다. 게임의 생태계를 혼란스럽게 만들던 주범 중 하나, '대리게임'이 법적으로 금지될 예정입니다. 그간 많은 대리게임 사.....
[기획] 유니티로 만들면 다르다! 2019년을 빛낼 기대작 8선 [20]
기획기사 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-12-12 16:22
최초의 게임 엔진은 소스 코드의 재활용에서부터 시작됐다. 게임 내에서 반복적으로 처리되는 코드를 종합하고, 이를 재활용하면서 업무의 효율성을 높였던 것이다. 초창기 게임은 플랫폼의 한계로 인해.....
[취재] 검열 강화! 중국 온라인 게임 도덕위원회의 '실체' [31]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-12-11 19:05
중국발 규제 소식으로 전세계가 들썩이고 있다. 지난 7일 13시경 CCTV에서 송출된 30초간의 짧은 뉴스가 모든 화제의 시발점이다. "온라인 게임 도덕위원회가 최근 설립됐습니다. 해당 위원회는 도덕적 .....
[기획] 에픽게임즈는 자체 생태계의 꿈을 꾸는가? [20]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-12-11 16:08
지난 12월 4일, 깜짝 공개된 '에픽 게임 스토어'는 현재 게임을 개발하고 서비스하고 있는 사람이라면 관심을 둘 만한 사안이었다. 에픽게임즈의 대표인 팀 스위니가 기존의 런처를 플랫폼으로 발전시킬...
[기획] 사지 않고 빌리는 '구독형 모델', 게임 서비스의 미래 될까? [23]
기획기사 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-12-06 16:21
작년 3월, MS가 공개한 구독형 모델인 'Xbox 게임 패스(이하 게임 패스)'는 게임 업계에 일대 파문을 일으켰다. 지금까지는 게임을 즐기기 위해선 실물이든 디지털로든 게임을 사야 했다. 하지만 게임 패.....
[기획] 메타크리틱 30점짜리 망겜, '더 콰이어트 맨'이 남긴 것 [13]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-12-05 17:48
지난 11월 초 출시된 '더 콰이어트 맨'은 E3 2018 당시 독특함을 강조했던 게임이다. FMV(Full Motion Video)로 구성된 게임인데다, 청각 장애인 주인공을 소재로 삼은 모습은 게이머들에게 그럴듯한 인.....
[인벤만평] 유쾌함? 치열함? 혹은 둘 다? 다가오는 올스타에 대한 기대 [30]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-12-04 17:29
이번 만평은 코앞으로 다가온 2018 올스타에 대한 내용입니다. 드디어 올해 마지막 국제 일정인 올스타가 3일 앞으로 다가왔습니다. 한 해를 즐겁게 정리하는 올스타 이벤트는 긍정적인 취지임에도 불구.....
AMD '레이븐릿지'로 '로스트아크'가 돌아갈까? 주요뉴스 [237]
기획기사 | 송성호 기자 (Ronni@inven.co.kr) | 2018-12-04 14:27
작년 초 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)가 흥행의 주인공이었다면, 올해는 놀라운 흥행 성적으로 업계를 놀라게 만든 로스트아크가 MMO의 부활을 이끌고 있다. 특유의 핵앤슬러시(Ha.....
[기획] 학생들이 밝혀낸 PC방 담합의 진실..하지만 가격은 그대로? 주요뉴스 [33]
기획기사 | 이평강 기자 (Issak@inven.co.kr) | 2018-12-03 16:31
대학가는 상권 형성이 비교적 쉬운 곳이다. 각종 요식업체는 기본이고, 노래방, 당구장, 보드게임방, 플스 방 등의 각종 놀이 공간들도 찾아볼 수 있다. 그중에서도 PC방이 차지하는 비중은 특히 더 큰 .....
[기획] 삼성은 왜 모바일 게임 플랫폼에 주목하는가? [79]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-11-30 17:07
지난 11월 초 진행한 SDC 2018(Samsung Developer Conference 2018) 행사에서 가장 이슈가 된 것은 폴더블 폰이었다. 하지만 이것 만이 중요한 것은 아니었다. 전 세계 관련 개발자들의 시선을 사로잡은.....
[기획] '탱, 딜, 힐' 정통 MMORPG '아스텔리아'가 온다 [136]
기획기사 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-11-29 18:06
스튜디오 8에서 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 신작 PC MMORPG, '아스텔리아'가 12월 13일부터 오픈베타 서비스를 시작한다. 2014년 처음 공개된 이후, 4년여의 기간을 걸쳐 서비스를 준비하는 '아스텔.....
[인벤만평] 뉴스... 뉴스... 뉴스! 정신없이 돌아가는 LoL 이적 시장 [43]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-11-21 12:48
이번 만평은 소식들이 쏟아지며 정신 없는 LoL 이적 시장에 대한 내용입니다. 친숙했던 선수들의 계약 종료로 인한 아쉬움, 선수들의 재계약 및 영입에 대한 반가움, 그리고 소식이 없는 선수들에 대한 .....
[기자수첩] 지스타 2018, 숨어있는 작은 게임을 찾아서 주요뉴스
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-11-16 23:10
게임 기자라는 직함을 달고, 지스타를 방문한 지도 어느덧 5회째. 그 사이 지스타는 참 많이도 변했다 싶다. 첫해 미친 듯이 시연작이 쏟아졌던 2014년부터 지스타는 계속해서 몸집이 커졌다. BTC는 이제.....
일본 아티스트를 밀착 취재! 성우 유닛 Sphere의 하루 주요뉴스 [10]
기획기사 | 강은비 기자 (Misya@inven.co.kr) | 2018-11-08 17:52
한국에 방문한 해외 아티스트들이 스케줄 외의 시간을 어떻게 보내는지 궁금하지 않으신가요? 개인적인 일정으로 방문한 것은 아니라도 조금이라도 한국을 둘러보며 즐거운 시간을 보낼 수 있기를 바라는.....
[기획] 고전 어드벤처 게임의 전성기, 그 끝을 잡고 '그림 판당고' [5]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-11-07 17:34
밀레니엄을 앞둔 1990년대 말, 루카스아츠는 명실공히 어드벤처의 명가로 불리기 손색이 없었다. 기존 텍스트 위주 게임 플레이에서 마우스를 이용한 '포인트 앤 클릭' 방식이 자리를 잡으면서 어드벤처.....
[인벤만평] 롤드컵 못지않은 센세이션! 라이엇의 가상 걸그룹 'K/DA' 의 뜨거운 인기 [49]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-11-06 23:50
이번 만평은 유례 없는 인기를 누리고 있는 라이엇의 프로젝트, 걸그룹 K/DA에 대한 내용입니다. 제법 빠르게 끝이 난 롤드컵 결승전이었지만, 여전히 뜨겁게 타오르고 있는 새로운 아이콘이 있습니다. .....
[기획] 대전액션 장르의 환경 변화... 그들은 어째서 여전히 '오프라인'에 모이는가 주요뉴스 [17]
기획기사 | 안슬기 기자 (Veil@inven.co.kr) | 2018-11-06 18:18
대전 액션 게임, 일명 '격투게임'은 1990년대 전 세계적으로 인기 있던 장르다. 한국도 이 흐름에 영향을 받아 학교 앞 문방구 미니 오락기에서부터 큰 규모의 오락실까지 격투게임이 없는 곳이 없을 정.....
[기획] 新 시장이 열린다! PC/콘솔에 도전하는 한국 개발사 주요뉴스 [42]
기획기사 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-11-02 14:33
지갑 두께가 곧 전투력이자 랭킹인 모바일게임 시대에 '게임' 안에서 공정함을 찾기란 이제 불가능해졌다. 열심히 노력할 순 있다. 그래도 지갑전사에겐 안된다. 불공평한 현실의 탈출구로서 모바일게임.....
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