기획기사 98개 등록됨 (2017-12-09 ~ 2017-06-08)

[연말결산②] 이거 '갓겜' 맞아? 올해의 과대평가, 과소평가 게임 8선 [107]
기획기사 | 원동현 (Wony@inven.co.kr) | 2017-12-09 21:32
새로운 게임을 접한다는 것은 언제나 설레는 일이다. 지금까지 겪어보지 못한 새로운 경험을 기대하고, 과대평가 ■ 포아너 : 내겐 너무 무거운 그대 ■ 무겁고 진중한 액션, 그러나 치우쳐진 밸런스 ■.....
[연말결산①] 올해도 다사다난, 10개 키워드로 되돌아본 2017년 게임업계 [19]
기획기사 | 이두현 (Biit@inven.co.kr) | 2017-12-06 18:57
올해 게임 업계에는 역시 좋은 소식과 다양한 사건 사고가 이어졌다. 얼리 액세스로 선보인 게임은 전 세계인의 사랑과 관심을 받기도 했고, 사드 배치로 촉발된 한한령은 국내 게임사의 중국 진출을...
[업계동향] 겨울 업데이트 내용이 밝혀진다, '던전앤파이터 페스티벌: 천계' 개최 [12]
기획기사 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-12-05 17:18
1년 간의 여정을 마무리하는 12월로 접어들면서, 게임 업계는 한 해를 마무리하고 새로운 출발을 다짐하고 있습니다. 해외에서는 '더 게임 어워드'를 시작으로 올해의 게임을 선정하는 과정이 진행 중이...
[인벤만평] 바루스의 개편으로 다시 조명된, 리그오브레전드의 빈약한 스토리 관념 [102]
기획기사 | 석준규 (Lasso@inven.co.kr) | 2017-12-04 00:01
이번 만평은 바루스를 둘러싼 최근의 논란과 리그오브레전드의 빈약한 스토리 관념에 대한 내용입니다. 대부분이 인정하듯, 리그오브레전드의 스토리는 단단하지 않습니다. 챔피언의 근간이 되는 몇 가지.....
[기획] EA가 느꼈던 '돈의 맛', 스타워즈 팬들을 분노케하다 [69]
기획기사 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-12-01 19:52
EA가 공을 쐈다. 그것도 아주 큰 것으로 말이다. '스타워즈 배틀프론트2'로 인하여 촉발된 전리품 상자(Loot crate, 랜덤 박스)의 도박 논란은 북미와 유럽에서 많은 논란을 일으켰다. 벨기에에서는 랜덤.....
[기획] 인텔, 라이젠? 새학기엔 어떤 PC를 구매해야 할까 [10]
기획기사 | 송성호 (ronni@inven.co.kr) | 2017-12-01 18:39
어느덧 차가운 바람이 매섭게 몰아치는 연말이 다가왔다. 고3은 힘들었던 수능이 끝나고 그동안 마음속으로만 간직했던 리스트를 실현해야 할 시기이고, 대학생은 기말고사만 끝나면 기나긴 방학에 들어.....
[기획] 미국의 망중립성 원칙 폐지, 게임에는 영향이 없을까? [74]
기획기사 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-11-30 18:17
인터넷을 이용할 때 요금제에 따른 속도 차별이 있어야 하는가? 또는 수많은 트레픽을 유발하는 헤비 유저, 기업들에 과징금을 부과해도 괜찮을까? 인터넷망을 사용할 때의 트래픽 유발과 이에 따른 부담.....
[위클리 VR 뉴스] VR에 촉감을 더했다? 더욱 가까워진 'VR 오감만족'의 세상 [26]
기획기사 | 박광석 (Robiin@inven.co.kr) | 2017-11-27 17:52
시린 바람이 매섭게 불어오는 계절, 겨울이 찾아왔습니다. 겨울은 추위를 피해 온종일 실내에서 활동하게 되기 때문에 여러모로 제한이 생기는 불편한 계절입니다.하지만 VR에 있어서는 어쩌면 가장 빛날.....
[인벤만평] 든든한 기반과 함께 새 출발! 2018 NA LCS에 대한 기대 [27]
기획기사 | 석준규 (Lasso@inven.co.kr) | 2017-11-22 23:40
이번 만평은 새로운 팀, 전통 스포츠 구단이 대거 참여하며 분위기가 새롭게 다듬어진 NA LCS에 대한 내용입니다. 기존 LCS에 참여했던 여섯 개 팀이 명맥을 이어가는 가운데, 라이엇 프랜차이즈를 획득.....
[업계동향] 펄어비스의 모바일 출사표, '검은사막 모바일' 디테일이 공개된다 [56]
기획기사 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-11-21 16:37
지난 16일부터 19일까지 진행된 '지스타 2017'은 총 관람객 22만 5,392명을 기록하면서 역대 최다 관람객을 갱신했습니다. 이번 지스타에서는 PC와 모바일 플랫폼의 신작 공개는 물론, e스포츠 경기까지.....
[WEGL 결산] 지금까지와는 달랐다! 새로운 e스포츠 패러다임의 시작 [7]
기획기사 | 박태균 (desk@inven.co.kr) | 2017-11-21 15:36
리그 오브 레전드, 하스스톤, 스타크래프트2 등 굵직한 e스포츠 종목들을 포함해 블레이드 앤 소울, 피파 온라인, 도타2, 철권 등 다양한 종목의 e스포츠 경기가 지스타에서 개최됐다. 매년 수많은 팬들.....
[기획] 신입(아닌) 기자의 지스타 취재기③ "이것이 기자의 삶" [6]
기획기사 | 강승진 (Looa@inven.co.kr) | 2017-11-18 00:01
기사 마무리니 페이지 정리니 이것저것 하다 기자들 모두 밤 늦게서야 잠을 청했습니다. 그 여파는 다음날인 지스타 2일차까지 이어졌습니다. 그렇다고 마냥 이불속에서 꼼지락대고 있을 수는 없겠죠? 반.....
[기획] 신입기자의 지스타 취재기② "지스타는 죽지않아요" [27]
기획기사 | 유희은 (Youii@inven.co.kr) | 2017-11-17 00:56
게임을 사랑하는 게이머들이 모여 즐기는 축제의 장! '지스타 2017'의 막이 올랐습니다. 금일(16일)부터 19일까지 부산에서 진행되는 이번 행사는 여러 장르의 게임을 즐길 수 있는 것 뿐만 아니라 게이.....
[기획] 신입기자의 지스타 취재기① "곧 지스타에 돌입합니다!" [29]
기획기사 | 허재민 (Litte@inven.co.kr) | 2017-11-15 22:38
게이머라면 누구나 들어봤을 우리나라의 게임쇼, ‘지스타’가 11월 16일부터 19일까지 4일간 부산에서 개최됩니다. 온라인, 모바일, 콘솔게임은 물론, 보드게임과 콘텐츠 산업 부스와 게임 대상, 컨퍼런.....
[인벤만평] "확률 요소 제거... 절대라는 건 없군요!" LoL에 다시 등장한 확률성 요소 [119]
기획기사 | 석준규 (Lasso@inven.co.kr) | 2017-11-15 00:48
이번 만평은 리그오브레전드에서 새롭게 등장한 룬 '도벽'과 그로 인한 확률성에 대한 내용입니다. 하스스톤과 같이 전 세계인이 즐기는 수많은 카드 게임들이, 과연 e스포츠로서의 정체성을 가질 수 있.....
[인벤만평] "강함이란, 시시한 걸까...?" ASL에서 다시 보여진 이영호의 위치 [33]
기획기사 | 석준규 (Lasso@inven.co.kr) | 2017-11-13 21:52
이번 만평은 지난 12일, ASL 3연속 우승을 달성한 이영호 선수와 다양한 반응에 대한 내용입니다. 현재 스타크래프트 e스포츠에서 최고의 기량을 뽐내고 있는 선수를 생각할 때, 단연 이영호 선수가 생각.....
[인벤만평] 참신함 vs. 어려움, 새로운 룬 시스템에 대한 생각은? [170]
기획기사 | 석준규 (Lasso@inven.co.kr) | 2017-11-10 23:15
이번 만평은 프리 시즌을 맞아 새롭게 개편된 룬 시스템에 대한 내용입니다. 매 패치마다 협곡에서는 챔피언과 아이템 밸런스 외에도 알게 모르게 크고 작은 변화가 있었지만, 간만에 대격변에 가까운 업.....
[취재] 빈약한 볼륨? 이젠 옛 이야기! '스타워즈 배틀프론트2' [23]
기획기사 | 이현수 (Valp@inven.co.kr) | 2017-11-10 11:02
스타워즈 배틀프론트2(Star wars Battlefront II)는 'DICE', '모티브', '크리테리온' 세 개발사가 협업해 만든 스타워즈 세계관 바탕의 액션 및 FPS 게임이다. 콘텐츠 볼륨의 부실함의 혹평을 받았던 전.....
[인벤만평] “너는 무슨 신이냐?” 끝나지 않는 전설, 앰비션의 여정 [170]
기획기사 | 석준규 (Lasso@inven.co.kr) | 2017-11-05 09:45
영화 '토르 : 라그나로크' 에 대한 패러디가 포함되어 있으므로, 본문 밑에 삽화가 배치되어 있습니다. 이번 만평은 2017 롤드컵에서 SKT T1을 상대로 완승을 거둔 삼성과, 전설이 된 '앰비션' 선수에 대.....
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