기획기사 106개 등록됨 (2018-02-19 ~ 2017-08-18)

[VR업계동향] 눈 앞에 펼쳐진 평창 올림픽, 뉴욕타임스 AR 뉴스 서비스 도입 주요뉴스 [1]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-02-19 18:44
이번 주는 춘절을 맞이하면서 중국 VR 업계가 전반적으로 조용했습니다. 하지만, 해외 VR 업계에서는 여전히 많은 희소식이 있었습니다. 우선, 스포츠 VR 플랫폼 LiveLike가 960만 달러의 시리즈B 투자를.....
[기획] 내 친구는 왜 게임은 안 하면서 게임 방송은 볼까? [136]
기획기사 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-02-17 09:53
"그 게임 재밌더라. 스토리도 좋고." 평소에 게임에 관심이 없고 즐기지 않던 친구가 어느 날 내게 게임에 대한 이야기를 꺼냈다. 게임에서 큰 재미와 몰입감을 느끼지 못하는, 게임 DNA가 부족하다고 할.....
[인벤만평] 막바지에 이르는 롤챔스 스프링 1라운드, 현재의 모습은? [28]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-02-14 23:31
이번 만평은 이제 마무리가 가까워지는 LoL 챔피언스 코리아 스프링 스플릿 1라운드를 미리 결산해보는 내용입니다. 롤챔스 스프링 1라운드도 이제 한 주의 경기만을 앞두고 있습니다. 1라운드에서 각 팀.....
[가이드] 오늘은 치킨이 닭! 배틀그라운드 컴퓨터 구매 가이드 [30]
기획기사 | 송성호 기자 (Ronni@inven.co.kr) | 2018-02-14 15:24
정식 출시된 이후 한국에서 가장 Hot한 게임으로 떠오른 플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배그)는 최대 100명의 플레이어가 외딴 전장에서 무기와 차량을 수집하여 전투를 벌이고 마지막까지 살아남.....
[모바일 콕!] 신병 받아욧! 라그M, 드네M, 블레이드2 출격 준비 [39]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-02-13 16:44
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 현재 구글 플레이스토어 무료 게임 순위권에는 배틀로얄 장르 2개가 이름을 올렸습니다. 2위에 오른 '프리 파이어(Free Fire)'는 50명...
[VR업계동향] 머시니마의 창시자 휴즈 핸콕 사망... 원인은 심장병 주요뉴스 [4]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-02-12 16:06
이번주 VR/AR 업계는 희비가 교차했다. 좋은 소식을 먼저 전하자면, 인텔은 보통 안경과 크기가 동일한 스마트 글라스 Vaunt를 정식 출시했다. 해당 제품의 프레임은 플라스틱으로 만들어져 중량이 50그.....
[인벤만평] 흥행과 기량 사이, 장단점 뚜렷한 단판제에 대한 생각은? [34]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-02-10 15:00
지난 해 9월 말, 라이엇은 북미 지역 LoL 리그의 경기 방식을 기존 3판 2선제에서 단판제로 돌아갈 것이라는 발표를 했습니다. 그에 이어 한 달 뒤에는 유럽 지역 역시 같은 방식의 변경을 발표했습니다.....
[게임 질병화 논란①] 우물쭈물하기엔 석 달 밖에 안 남았다 [45]
기획기사 | 양영석,정필권,김규만 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-02-09 11:25
1. WHO 게임 장애 질병 분류 이후, 지금까지 2. 국내의 움직임 - 게임 질병 코드를 위한 자료 수집 ICD-11은 현재 초안만이 등록된 상태이며, 상기했던 대로 몇 가지 조건을 마련하여 정의를 내리고 있다.....
[모바일 콕!] 진격의 닌텐도, 다음 작품은 '마리오 카트 투어' [7]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-02-07 19:37
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 먼저, 개발사 '큐브 익스케이프'에서 선보인 '러스티 레이크 파라다이스(Rusty Lake Paradise)가 오랫동안 구글 유료 게임 다운로드...
[VR업계동향] 한국 AR게임 '모스랜드' 암호화폐로 500만 달러 규모 ICO 유치 주요뉴스 [1]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-02-06 13:06
이번 주 VR/AR 업계는 대기업들의 각종 소식으로 뜨거웠습니다. 오큘러스는 역사상 최대 규모의 채용 공고를 내걸었고, 페이스북은 구글 AR 상품 총 책임자를 자사의 Camera AR 상품 관리자로 스카웃하여.....
[기획] 닌텐도의 '라보'가 단순한 골판지 따위가 아닌 이유 [138]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-02-02 17:22
조금은 난데없는 발표였다. 신작 라인업을 기대하던 사람들은 실망감을 감추지는 못했을 테지만, 미리 언급했던 그대로 '아이들이 좋아할 만한' 물건에 대한 소식이었다. 게임 소프트웨어 자체가 아닌 '.....
[돈값열전①] 너! 상남자? 나를 봐! '디볼버 디지털' [10]
기획기사 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-02-01 19:59
"열정 넘치는 인디 게임사입니다" "어려운 환경에서 열심히 만들었습니다." "한 번 구매해보시고, 저희를 응원해주세요" 이렇듯 게임의 완성도와는 별개로, 좀 불쌍해 보이는 말투로 유저의 감정에 호소.....
[VR업계동향] 7억분의 1초? 페이스북 새로운 시간 단위 Flicks 발표 주요뉴스 [9]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-01-31 17:29
지난주 VR/AR 산업 최대의 이슈는 HTC Vive가 심천에서 개최한 '2018 일촉즉발 HTC VIVE 신춘 상품 평가회'였다. 해당 행사에서는 HTC Vive 중국 지역 대표 왕총칭(汪丛青)이 무대에 올라 Vive Focus VR.....
[인벤만평] 순위는 움직이는 거야! LoL 각 지역 지난 강팀들의 수난시대 [25]
기획기사 | 석준규 기자 (Lasso@inven.co.kr) | 2018-01-31 16:09
이번 만평은 전 세계적으로 뒤집힌 랭킹 구도에 대한 내용입니다. LCK, LCS, LPL로 대표되는 큰 자국 리그에서는, 언제나 강팀 반열에 안정적으로 들어가는 팀들이 있었습니다. 한국에서는 과거 몇년 간.....
[모바일 콕!] 접속 오류 해결한 '듀랑고', Top3 자리까지 오를까? [131]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-01-30 16:22
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 먼저 넥슨의 상반기 기대작 '야생의 땅: 듀랑고'가 구글 인기 게임 1위, 최고 매출 4위에 올랐습니다. 듀랑고는 오...
[블록체인과 게임 ②] 기술 발전의 가능성 12가지 [15]
기획기사 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-01-29 11:57
일반적으로는 블록체인은 거래 정보를 한데 모아 공개 데이터 장부(원장, Public ledger)를 만들고 이를 사슬처럼 연결하는 기술을 칭한다. 모든 원장이 서로 연결되어 공유되기 때문에 위조할 수 없다는.....
[블록체인과 게임 ①] 개념에 대한 이해 [4]
기획기사 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-01-29 11:57
작년 말부터 올해까지 블록체인이 뜨겁다. 특히 블록체인의 산물인 암호화폐(가상화폐, 가상통화, 가상증서, 토큰 등)가 사회적 이슈가 되며 관심이 증폭됐다. 그리고 최근 한 방송사의 토론으로 그 열기.....
[VR업계동향] 실감형 엔터테인먼트 센터 Area15, 과연 오락의 새 지평을 열까? 주요뉴스 [1]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-01-25 18:29
이번주 VR/AR 시장은 CES의 열기에 다소 묻힌 감이 있지만, 몇몇 개발사들은 여전히 왕성한 활동을 보였다. 마이크로소프트는 Garage에 Reality rooms을 추가하여 직원들로 하여금 여가 시간에 VR/AR/MR.....
[기획] 우리는 왜 트라이를 하는가? - 난이도와 극복의 쾌감에 대해서 [33]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-01-24 18:40
어느 날 누군가 나에게 도발을 걸었다. "아니, 게임을 이렇게 못 하는데, 엔딩 볼 수나 있어요?"라고. 그리고 곰곰이 생각을 해보니, 구매한 게임에 갯수와 비교해서 막상 엔딩을 본 게임들은 손에 꼽았.....
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