칼럼 21개 등록됨 (2019-03-11 ~ 2018-09-10)

[기자수첩] 보건복지부의 게임보고, 실체없는 '중독세' 만드나 주요뉴스 [76]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-03-11 19:25
보건복지부가 오늘(11일) 문재인 대통령에게 '2019년 보건복지부 주요업무 추진계획'을 보고했습니다. 지난 2018년 복지부가 어떤 일을 했고, 무엇을 잘했으며, 또 아쉬운 건 무엇인지 살펴봄과 동시...
[기자수첩] 모바일게임의 탈(脫) 구글, '자체 서비스'는 가능할까? 주요뉴스 [3]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2019-02-25 13:59
최근 서비스에 큰 난항을 겪은 게임이 있다. 정식 오픈 이후 서버 문제와 클라이언트 문제로 한차례 난리를 겪고, 결국 다시 오픈 베타로 돌아가 정식 서비스를 미룬 게임, '라스트 오리진'이다. 전무후.....
[기자수첩] 'https 검열', 저 지금 야동 때문에 화내는 거 아닙니다 주요뉴스 [77]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2019-02-15 10:41
최근, 일부 국내 인터넷 사용자들은 혼란에 빠지기 시작했습니다. 11일 오후 즈음을 시작으로 일부 통신사에서 https로 접속하던 사이트들의 접속이 블랙 아웃 상태로 바뀌기 시작했습니다. 그리고 12일.....
[기자수첩] 모바일이여, 나에게 '진동'을 허하라 주요뉴스 [3]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2019-01-31 16:46
게임을 플레이할 때, 어떤 조작체계를 선택할 것인가는 장르, 사람의 취향에 따라 갈릴 것이라 봅니다. 원활한 조작이 가능한 키보드+마우스를 이용하느냐, 아니면 양손으로 조작할 수 있는 게임 패드로.....
[기자수첩] 무엇이 나를 '과금'하게 만들었나? [45]
칼럼 | 정재훈 기자 (Laffa@inven.co.kr) | 2019-01-29 18:15
난 부분유료화 게임을 별로 좋아하지 않는다. 그러다 보니 과금이 꽤 세게 들어가는 모바일 게임이나 부분 유료화 온라인 게임은 손을 잘 못 대는 편이다. 게임을 일단 시작하면 마치 숙제하듯이 게임 내.....
[기자수첩] 참 다르다, 대만 주요뉴스 [2]
칼럼 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-01-27 11:51
얼레? 참 다르네. 대만은 정말 다르구나. 한국의 게임 문화에 한창 익숙해져 있다 와서 그런가, 이 곳의 분위기가 사뭇 낯설게 느껴지네요. 그제 대만의 게임 산업 현황에 대한 강연을 들을 때만 해도 부.....
[기자수첩] 섭종 직전 지른 내 돈, 어떻게 안될까요? 주요뉴스 [15]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2019-01-23 11:57
무언가 마가 끼었나 보다. 플레이하던 게임이 또 서비스 종료를 맞이한다. 서비스 종료까지 석 달은 남았고, 게임이 사라지는 것은 확정됐다. 결제도 막혔다. 그러다 문득 이틀 전이 생각났다. 야밤에 유.....
[기자수첩] 14만 명 참여한 '프렌즈타임', 솔직히 재밌었다 [24]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2019-01-10 17:02
우승상금 100만 원. 목요일 평일 참가자만 146,130명. 금일(10일) 오후 12시, 첫 번째 테스트를 진행한 카카오게임즈의 '프렌즈타임'이 연습경기에서 보여준 기록이다. 간단한 규칙과 100만 원이라는 상.....
[기자수첩] 블리자드, 평등을 바란다면 평범하게 대하라 주요뉴스 [297]
칼럼 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-01-08 15:34
블리자드가 솔저76이 동성애자라고 공개했다. 웹툰을 통해 트레이서의 성적 지향이 공개된 이후 약 2년 만의 일이다. 이로써 오버워치 세계관에는 공식적으로 2명의 동성애자가 존재한다. 초창기부터 정.....
[칼럼] 장인에서 기업의 길을 택한 블리자드 주요뉴스 [258]
칼럼 | 정성모 기자 (Daram@inven.co.kr) | 2018-12-28 14:38
"산업 혁명으로 인한 기계식 공업의 발전은 수공업의 해체에 큰 영향을 주었어요. 이전까지 보통의 수공업자들은 자신이 속한 촌락과 성(城)안 만이 삶의 범위였고, 그에 따라 생산량은 많지 않지만 자신.....
[기자수첩] 비난을 기대로 바꾼 사이게임즈 주요뉴스 [13]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-12-28 14:36
사이게임즈. 그랑블루 판타지, 섀도우버스, 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 뷰잉 레볼루션 등 나름 유명한 모바일 게임을 개발한 곳으로 모바일 게임 좀 해봤다 하는 게이머라면 익숙할 게임사다. 하지만 .....
[취재후] 선릉역 흉기 사건 그 후... 주요뉴스 [29]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-12-14 19:25
13일 오후 2시 15분, 서울고등법원에서 중요한 선고를 지켜본 직후였다. 법정에서 나와 핸드폰 전원을 다시 켜니 데스크에서 꽤 많은 연락이 왔었다. 데스크에서 먼저 보여준 기사는 '배틀그라운드...
[칼럼] HGC 중단 '통보'...퇴장도 품위가 있어야 한다 주요뉴스 [147]
칼럼 | 장민영 기자 (Irro@inven.co.kr) | 2018-12-14 19:24
연말이자 새해가 얼마 남지 않은 12월 14일. 새벽부터 히어로즈 오브 더 스톰을 아껴왔던 이들에게 충격적인 소식이 전해졌다. 새해 히어로즈 e스포츠에 대해 기대를 할 법한 시기였건만, 들려온 것은 2.....
[기자수첩] 4차 산업혁명과 '게임' 주요뉴스 [7]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-11-30 16:26
게임은 4차 산업혁명일까? 적어도 4차산업혁명위원회의 시각에서 보면, 게임은 4차 산업혁명이 아니다. 대통령 직속인 4차산업혁명위원회(이하 4차위)는 4차 산업혁명의 주요 의제를 설정하고 이끄는 기.....
[기자수첩] 관광객만 있는 여행지엔 매력이 없었다 - '폴아웃76' [30]
칼럼 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2018-11-23 16:47
11월 15일 정식 출시한 폴아웃 시리즈 최신작 '폴아웃76'. 국내에서는 지스타2018 개최와 겹쳐 그 출시가 크게 조명받지 못한 것으로 보이나, 세간의 평가를 보니 그것 뿐만은 아닌 것 같다. 현재 '폴아.....
[기자수첩] 게임 인생의 시작점이 달라졌다 주요뉴스 [29]
칼럼 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-11-17 11:16
넥슨 11종, NC소프트 5종, 넷마블 4종, 올해 대형 게임사가 공개한 모바일 게임 작품 개수다. 서서히 바뀌어 오던 트렌드가 완전히 자리를 잡았다는 암묵적인 증거다. 스마일게이트의 로스트아크가 출시.....
[취재후기] 아! 디아블로! 주요뉴스 [209]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-11-03 19:40
기대치라는 게 있다. 지난 2007년, 스티브 잡스가 아이폰을 처음 공개했을 때 현장에 있던 모든 이들이 환호했고 세상은 들썩였다. 당시 사람들이 기대했던 것보다 훨씬 뛰어난 제품을 선보였기 때문이다.....
[칼럼] 느리고 불편할 때 비로소 보이는 것들 - '레드 데드 리뎀션2' [29]
칼럼 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2018-11-02 15:12
낡았다고, 불편하다고 하는 락스타식 오픈 월드를 한층 벼려낸 모양새다. 그래서 유저는 더더욱 체감한다. 내가 황량한 서부 시대에 떨어진 무법자 아서 모건이라는 것을. 그게 자신의 취향에 맞든, 맞지.....
[기자수첩] 확률형 아이템 국정감사, 이게 최선이었습니까? 주요뉴스 [59]
칼럼 | 정필권 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-29 17:40
금일(29일) 여의도 국회 문화체육관광위원회 국정감사에서는 엔씨소프트의 김택진 대표가 증인으로 직접 출석했습니다. 작년에도 증인으로 몇 개의 게임사 대표들이 증인 요청을 받았으나, 출석하지 않았.....
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