칼럼 31개 등록됨 (2018-09-05 ~ 2018-03-04)

[기자수첩] 잘 나가는 닌텐도 스위치, 이대로 괜찮을까? [25]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-09-05 16:40
닌텐도 스위치가 출시된 지 이제 1년 반이 지났건만 그 인기는 여전하다. 출시와 동시에 전 세계에서 매진 행렬이 이어졌을 정도로 선풍적인 인기를 끈 닌텐도 스위치 덕에 닌텐도는 2017년을 화려하게 .....
[기자수첩] "다양함과 신선함이 필요하다" 게임스컴을 마치며 주요뉴스 [23]
칼럼 | 김강욱 기자 (Piino@inven.co.kr) | 2018-08-26 16:28
데브컴부터 게임스컴까지. 6박 7일의 긴 일정이 끝났다. 유럽 게임 시장을 경험한 건 처음이다. 시야가 넓어졌다. 지금까지는 우물 안 개구리였다. 콘솔 게임 시장을, 세계 시장을 체감할 수 있었다. 유.....
[기자수첩] 오버워치 '부산' 맵의 의미 주요뉴스 [58]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-08-24 16:42
블리자드가 지난 22일, ‘오버워치’ 팬 페스티벌을 진행하며 새로운 전장 ‘부산’을 한국에서 최초로 공개했다. 블리자드는 그동안 글로벌 게임사 중에서도 유별날 정도로 한국에 큰 관심을 보여왔다......
[기자수첩] 무엇이 게임쇼를 게임쇼답게 만드는가 주요뉴스 [5]
칼럼 | 김강욱 기자 (Piino@inven.co.kr) | 2018-08-24 10:09
게임스컴. 유럽 최대의 게임 쇼다. E3, 동경게임쇼와 함께 세계 3대 게임쇼라고도 불린다. 방문자는 매년 증가하고 출품작도 마찬가지다. 말 그대로 전 세계 게임인을 다 만날 수 있다. 압도적인 규모를.....
[차조日記] 게임쇼의 모바일 게임, 차이나조이가 내린 해답 주요뉴스 [3]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-08-05 01:24
2014년 이후로 거의 4년 만에 다시 찾은 차이나조이. 그 이틀째의 취재가 끝났다. 뜨겁고 습한 기후와 수많은 인파는 여전했다. 묘하게도 2014년과 같이 첫날에 태풍이 불었다는 점 역시 비슷했다. 전시.....
[칼럼] 어디까지 허용해야 할까? 해킹과 편의의 경계에 선 게이밍기어 주요뉴스 [7]
칼럼 | 장인성 기자 (roman@inven.co.kr) | 2018-07-26 15:38
내 오른손의 중지 손톱은 약간 어긋나 있다. 사리 분별 어려운 꼬맹이 때부터 오락실을 드나들었는데 50원 한 판으로 오래 할 수 있는 걸 찾다보니 그나마 쉬운 슈팅 게임을 골라야 했다. 짧은 손가락으.....
[기자수첩] 클리커 게임, 3만 원이라면 사시겠습니까? [21]
칼럼 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-07-25 10:46
"클리커 게임인데, 스팀에서 유료로 3만 천 원이야." 라는 이야기를 "그래서 살래?"라는 질문과 곁들여 했을 때, 돌아오는 대답은 보통 한결같다. "대체 왜? 클리커 게임을?" 아마도 일반적인 반응도 이.....
[이병찬 변호사] 게임방송과 저작권 침해, 궁금증 6가지 [54]
칼럼 | 이병찬 기자 (Desk@inven.co.kr) | 2018-07-24 11:11
게임방송의 인기가 무섭습니다. KT 경제경영연구소가 DMC미디어에 의뢰한 '2017년 1인 방송 시청행태' 보고서에 따르면, 게임은 1인 방송 주요 시청 장르 중 1위(35%)를 차지하고 .....
[기자수첩] 캐릭터 점핑 이벤트, 온라인 게임의 딜레마 [12]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-07-23 14:44
무더운 여름, 이런 '시즌'만 되면 특별한 게임 속 이벤트들이 대거 등장한다. 그중에는 마치 놓치면 손해인 듯한 느낌을 주는 엄청난 혜택의 이벤트들도 꽤 있기도 하다. 이래저래 폭풍적인 장비를 지원.....
[기자수첩] 대화 없는 MMORPG, '전 오늘도 전자식물을 키웁니다' [24]
칼럼 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-07-13 14:54
MMORPG가 다른 장르에 비교해 갖는 특징은 이미 이름에, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 안에 담겼다. 많은 사람들이 게임이라는 한 공간에 모여 함께 즐긴다는...
[기자수첩] 모바일 액션 RPG, '액션'을 전달할 방법을 고민할 때 [13]
칼럼 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-07-13 14:49
"모바일로도 콘솔급의 고퀄리티의 그래픽과 화려한 연출, 액션을 담아낼 수 있을까?" 스마트폰이 등장하고 디바이스의 성능이 발전하면서, 유저들과 개발자들은 이런 질문을 던지기 시작했다. 그리고 그.....
[기자수첩] 게임은 당신의 선택을 기억할 것입니다 주요뉴스 [12]
칼럼 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-07-11 12:03
한 여자를 믿어보라 그대는 후회하리라 연애하지 말아보아라 역시 그대는 후회하리라 연애해도 연애를 안 해도 그 어느 쪽이든 후회하는 것이다 진정한 영원성은 이것이냐 저것이냐를 따르는 것이 아니라.....
[기자수첩] 모바일 RPG, 언제까지 '보는 재미'만 추구할 텐가? 주요뉴스 [136]
칼럼 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-07-03 11:59
중국산 모바일 게임의 공습이 계속되고 있다. 바로 얼마 전까지만 해도 중국산이라고 하면 낮잡아 봤지만, 이제는 그 시선이 달라졌다. 최근의 중국산 모바일 게임은 게임 퀄리티는 물론이고 재미까지도.....
[이장주 칼럼] WHO의 게임장애 등재는 갑질이다 [17]
칼럼 | 이장주 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-06-25 15:37
권위주의가 뭐였더라? 지난주 WHO에서 게임장애를 강행하겠다는 발표를 들었을 때 떠오른 의문이었다. 그래서 찾아봤다. ‘권위에 의해서 일방적이고 강제적으로 종적 지배관계를 형성하려는 질서원리’.....
[기자수첩] 어른들의 핑계가 된 '게임중독' 주요뉴스 [59]
칼럼 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-06-21 19:20
게임을 오래 하면 중독된다. 그래서 치료가 필요하다. 언뜻 들으면 합당한 주장처럼 들린다. 특히 가치관에 영향을 주는 청소년기에 게임에 장시간 몰입하는 행위는 학업이든 일상생활이든 영향을 줄 수.....
[기자수첩] 수십억 게임 광고, 정작 'GAME'은 없다 [86]
칼럼 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-05-26 12:36
얼마 전, 한창 인기가 대단한 영화를 보러 영화관을 찾았다. 팝콘과 콜라를 장전하고 슬슬 CF가 끝나갈 무렵, 스마트폰을 종료하다가 깜짝 놀랐다. 영화관에 울려 퍼진 아주 올드한 멜로디를 들었기 때문.....
[기자수첩] 응답하라 1997...세가새턴과 '그란디아' 주요뉴스 [16]
칼럼 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-15 17:00
보물을 발견했다. 취재차 방문했던 플레이엑스포에서 내 추억을 찾았다. 내 어린 시절 한 켠을 은은하게 장식해주고 있던 '그란디아'와 세가새턴이, 장터에 덩그러니 놓여있었다. 과연 놓칠쏘냐. 목에 건.....
[이슈점검] e스포츠 종주국 대한민국, AG 참가 '불투명'... 현재 상황은? [111]
칼럼 | 박범 기자 (Nswer@inven.co.kr) | 2018-05-09 13:41
2018 자카르타-팔렘방 아시안게임 개막이 100일도 채 남지 않았다. 아시안게임에 출전하는 선수들이 그동안 훈련했던 것을 마음껏 뽐내고 결실을 맺기 위한 준비에 한창이다. 각 종목을 책임지는 협회들.....
[취재후] 엔씨 신규 IP 스푼즈, "그냥 봐도 귀엽네" [12]
칼럼 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-05-03 17:50
"어머 얘 좀 봐. 정말 귀엽다. 얘는 꼭 찰떡같이 생겼네" 중학생부터 3~40대 중장년층 여성 관람객들의 발길이 이 부스에서 발을 멈췄다. "이거 사진 찍어도 돼요?", "네 마음껏 찍으세요" 찰칵찰칵 셔터.....
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