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2009-04-25 15:59
조회: 843
추천: 1
조선에서퍼왔어요 공감가는내용◈◈◈ 50마도 할말 Ver 10 ◈◈◈
말 길게 쓰진 않겠습니다. 하지만 플레이하면서 하나씩 더 늘어나는 문제점들을 볼때마다 가슴이 아프네요 Ver 10 입니다. ◈ 밀리계열의 공속무기는 있고, 캐스팅 계열의 캐스팅옵션 무기는 없다. ◈ 밀리계열의 명중옵션은 옵션이고 , 캐스팅계열의 마법적중은 필수다. ◈ 밀리계열의 명중은 모든캐릭의 회피보다 높지만 , 캐스팅계열의 마법적중은 이제 모든캐릭의 마법저항보다 적다. ( 악세의 고렙화 영향 ) ◈ 오직 마도와 정령만이 양손무기를 착용할수 있는 기회가 없다. ( 당연하겠지만 ) 이로인해 나타나는 2배의 명중 방어 치명 적중(명중) 추가소켓 쌍신석은 큰 문제점이다 ◈ 밀리계열은 공격력에 치중하고 , 캐스팅계열은 생명력에 치중한다. ◈ 밀리계열은 공격력 보강 봉혼석이 있고 , 캐스팅 계열은 팔아야할 아이템목록중 하나다. ◈ 밀리계열은 공격속도 주문서가 있고 , 캐스팅 계열은 캐스팅 주문서는 없다. ◈ 밀리계열의 신석 1%가 발동하는 횟수는 , 캐스팅계열의 체감상 20% 이다. (공속에 의거) ◈ 밀리계열의 마법 시전속도는 즉시 시전이지만, 캐스팅 계열의 마법 시전속도는 꼭 모션포함 2.5초가 기본이다. ( 도대체 누가 마법사냐 ) ◈ 캐스팅 계열의 방어막은 데미지를 100% 막아도, 상태이상은 무조건 뚫고들어온다. ( 이건 도대체 어디서 온 방어막이냐... ) ◈ 밀리계열은 충격완화 주문서를 쓸 생각도 없으면서 , 캐스팅 계열이 어떻게든 살아보려고 자체 방어막 , 충격완화 주문서를 쿨타임 바라보며 컨트롤로 버티면 , 사기라고 칭한다. ◈ 밀리계열은 2분쿨에 30초 지속도 말도안된다 하지만, 캐스팅 계열은 10분쿨에 5초 스킬도 당연하다 ◈ 밀리계열은 악세사리에 마법저항 기본옵션은 당연하고 , 캐스팅 계열은 어째서 회피는 없는지? 의아해한다 ◈ 밀리계열은 공격력 , 물리치명타 적용받는건 당연하고 캐스팅 계열은 마법공격력 , 마법치명타는 도대체 왜있는지 궁금하다. ◈ 밀리계열은 심심풀이용으로 부캐를 캐스팅계열로 키우지만, 캐스팅 계열은 인생역전의 모태로 밀리계열을 부캐가 아닌 본캐로 생각하고 키운다. ◈ 밀리계열은 몇명을 ( 몇파티를 ) 죽였는지 계산하고 , 캐스팅계열은 몇번을 누웠는지 계산한다. ◈ 밀리계열은 회심의 일격을 한후 어떻게 도망갈까를 생각하고, 캐스팅계열은 어떻게 회심의 일격이라도 쓰고 죽어볼까를 생각한다. ◈ 밀리계열은 캐스팅계열에 죽으면 분노하고 , 캐스팅계열은 밀리계열을 어쩌다 죽이면 자랑을 한다. ◈ 밀리계열은 그동안 어비스셋팅이고 , 캐스팅계열은 밀리계열에게 어비스 포인트를 바친다. ◈ 밀리계열은 그 인원이 상대적으로 증가하고 , 캐스팅계열은 상대적으로 줄어들고 있다. ◈ 밀리계열의 아이템은 올리면 팔리지만 , 캐스팅계열은 올려놓고 팔리길 빌어야 한다. (고렙템일수록 ) ◈ 밀리계열의 아이템 달인은 많지만 , 캐스팅계열의 아이템 달인은 찾아보기 힘들다. ◈ 밀리계열의 유저들은 자랑하고 싶어서 동영상 UCC 제작을 하지만, 캐스팅계열의 유저들은 현실을 알리고 싶어서 동영상 UCC 제작을 한다. ◈ 밀리계열의 유저들은 900시간이 점점 모자르고 캐스팅계열의 유저들은 900시간이 부담된기 시작한다. ◈ 밀리계열의 유저들은 게시판 볼 시간도 없는데다 _ 엔씨소프트에 건의도 없지만, 캐스팅계열 유저들은 게시판이 더 친숙하고 , 게시판에서 공감대를 더 찾기 시작한다. ◈ 밀리계열은 캐스팅계열의 한방은 너프되야 한다고 하면 엔씨소프트는 너프를 시키고, 캐스팅계열은 밀리계열의 상대적 숫자 여론에 고개를 숙인다 ( 이제 진노가 사기라고 하지요 ) ( 암흑폭팔도 사기라고 하지요 ) ◈ 그러나 , 밀리계열도 .... 캐스팅계열도.... 모두가 이건 동의한다 " 현재 벨런스는 적절하지 않다 " 밀리계열을 너프하자고는 하지 않습니다. 캐스팅 계열을 상향하자고도 하지 않습니다. 공평하게 해달라고 하면....이것도 돌팔매질을 받겠지요... 그저 엔씨 기획자분께서는 현 상황을 직시하고 어렵고 힘들겠지만, 문제점을 파악하고 , 개선하려는 의지를 보여주십사 합니다. 업데이트...개발자들의 몫이라...매번 딜레이되고 압박의 스케쥴인것 압니다. 이해합니다. 유저들도...인내심을 가지고 기다리겠습니다. 힘내십시요. 화이팅입니다. 엔씨소프트...특히나...개발자 분들...진심으로 노고가 많습니다.
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카스트라도