|
2009-12-31 16:23
조회: 641
추천: 0
사람들을 목매게 하는 것.강화에 얼마나 쓰십니까? 마석에 얼마나 쓰십니까? 아니, 그 이전에 아이템 구비에 계획성과 예측 가능 범위 안에서 습득 가능 하십니까? 일부 만렙 퀘스트를 역시 예측 가능 범위 안에서 완료 가능 하십니까? 게임에서 말하는 노가다란? 아주 그릇된 개념을 가지고 계시는데... 단순 반복 작업 자체가 아니라, 그 단순 반복 작업을 유발하는 "랜덤성" 을 이야기하는 거죠. 와우의 경우는 대다수 컨테느가 예측 가능 범위에 들어갑니다. 개인이 시간적 설계가 가능하죠. 그래서 아예 오래 걸리겠거나, 여건이 안되는건 포기를 해버립니다. 눈앞에 수치가 뻔히 나오니 그냥 돌아섰다가 2~3달만 기다리면, 모든 난이도가 대폭 하락되니 그때 들이대면 되는거니까요. 그래서 노가다성이 짙지 않다 라고 말하는 것입니다. 랜덤이 최소한으로 적용되어있으니까요. 랜덤의 무서움을 정말 모르시나요? 도박의 중독성의 핵심이 어디서 오는지 모른다면, 뭐... 저도 더 설명할건 없겠습니다. 랜덤은 이미 국내 게임에서 위험 수치를 넘어선지 오랩니다. 아이온은 "알수 없다" 라는 것이 많고 와우는 "오픈 되어있어 선택이 가능하다" 라는 차이는 어마 어마 한겁니다.
EXP
57,937
(31%)
/ 60,001
|
진언