본 비평은 와 같은 방식으로 작성했기 때문에 상황에 따라

독자가 상황을 유추하고 이해해야 됨

비평 전문가에게 얻은 A+ 수준의 비평이기 때문에 비평방식 태클은 사절

 

비평소재 : 파티 플레이의 문제

- 2세대 게임이란 ? -

2세대 게임의 가장 대표적인 역량은 바로 파티 플레이

2세대 게임의 대표적인 시스템 : " 역할분담 게임 "

 

파티플레이의 문제점 :

1. 비인기 직업의 기피성

흔히 PVPPVE같은 것에서 활약이 특출나지 못하거나 단순반복 또는 흥미를 유발시키지 못하는

케릭터에 대해서 사람들은 직업의 기피성을 느낀다.

2. 비인기 직업의 희소성

주로 기피성과 많이 비례관례가 높은 직업이 회소성 또한 가지게 되며 이는 파티플레이에서

자신의 파티의 주도성이 되기보단 일부 파티플레이 에서 파티원들에게 도움을 주는 클래스가 주고

희소성을 띄게 된다.

 

AION 의 파티 구성도

탱커 : 주로 파티원들이 던젼을 클리어 할수있도록 길안내 및 리더

딜러 : 몬스터나 목표물을 빠른제거를 위해 존재하는 직업

버퍼 : 파티원들간의 원활한 사냥이 되도록 파티원들의 능력을 올려주는 직업

힐러 : 파티원들이 사망하지 않게 지켜주는 직업

일반적인 " 유져들이 공감할 수 있는 잘짜여진 파티 " 6인기준

<수호성> <검성> <살성> <마도성> <호법성> <치유성>

하지만 이파티중 희소성과 기피성을 포함한 직업은 무려 4개의 직업

또한 파티에는 없어서는 안될 필수 직업은 무려 3개의직업

현상황의 문제점에 대한 결론 도달

1. # 파티플레이를 하는 시간보다 파티를 구성하는 시간이 더 길어짐으로 인한 공회전 시간 증가 #

 

50레벨 케릭터가 누릴수 있는 인스턴스 던젼

던젼 종류                 입장제한 시간

포에타                      12시간

어비스상부                18시간

테오/아드마                3시간

드라웁니르                 6시간

강철갈퀴호                 6시간

< 유져들간 파티 분쟁의 근원 및 이유 >

※ 유져들이 즐겨찾는 상부인던 및 포에타의 경우 입장제한 시간의 압박으로 인해

   필승클리어 및 한번에 완벽한 공략이 필요하기 때문 ※

ex) 불의신전 같은경우 입장제한 시간이 길지않기 때문에 던젼공량중 파티원간의 호흡부족 및 내부갈등으로

     인한 파티해산이 이루어져도 부담이 적음

 

따라서.. 인스턴스 던젼의 난이도 및 파티원간의 능력에 따라 던젼 클리어 시간이 결정됨

아이온 개발자들이 개발초기에 내세운 "라이트 유져들도 충분히 즐길수 있는 여건" 과는

거리가 먼 컨텐츠만 증가하고 있는 추세

 

2. # 이런 여건때문에 < 고정파티 > 라는 개념이 등장 함으로 파티를 제대로 즐길수 없는 직업 및 유져들은

      소외감을 느끼고 파티플레이를 더욱 접할수 없게되며 게임의 흥미를 잃어버림 #

 

이렇게 밸런싱이 맞지 않은 시스템과 인스턴스 던젼만 늘어나게 되다보니...

아이온의 진짜 게임의 본질 RVR 천족, 마족, 용족 간의 싸움은 어디로?

 

< 다음 비평은 RVR 을 준비하도록 하겠습니다 >