도트 스킬이 물리/즉시판정 보다 장점을 가지는 것이 무엇이냐고요? 
시간/대미지 이기 때문에 한번 걸어두기만 하면 상대가 풀지 않는 이상에 계속 꾸준히 대미지가 들어가고 
물리/즉시는 한번만 쓰고 사용을 하지 않으면 대미지가 더 이상 안들어 가는건데요? 

장점이라기 보다는 이 차이겠죠. 안그런가요?

근데 이것을 단순히 서로 비교를 해서 중첩을 허용하게 해달라고 주장하는것 자체가 모순 이라는 겁니다. 

그러니깐 차라리 그 대선책으로 저는 첫타 효율을 높이던지 해서 전반적인 대미지 효율을 올려 보자는 것인데..
그것이 말도 안된다. '궤변이고 자기 주장이 심한것이다' 라고 댓글 달고 몇몇 사람은 인신 공격의 댓글을 달더군여..

제가 '절대 불가능'그리고 "다양한 상황을 전제"로 하지 않은 절대적인 상황 설명등은
잘못 되었다고 인정을 했습니다. 밑에 글 제대로 읽었으면 아시겠지만 그런분은 없는거 같내요.
(단추 잘못 끼웠다고 바로 글적어 올리는 지그호안님의 예처럼...)

저도 정령성/치유성 합니다. 살성도 합니다. 
밑에 수차례 적었다시피 그래서 서로 같은 문제점을 파악했지만 저는 다른 쪽으로 의견 내세우는게 
그렇게 님들은 못마땅하신거고 받아드릴수 없다는 것이 답답합니다.

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귀찮아서 댓글 퍼왔는데요. 저는 이렇게 정리를 하고 싶습니다. 그럼 여러분들은 이 의견에 대해서 어떻게 보십니까?

그냥 같은 스킬이니 다 똑같이 적용되어야 된다. 라는것이 과연 무조건 옳은것인겁니까?