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2010-03-03 02:42
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아이온 제작진이 와우에서 반드시 배워야할점본문 자체는 와우저가 아니라면 흥미있게 읽기 힘들것 같아서 링크만 올립니다
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=1630 와우 개발자와의 트위터 상의 대화입니다. 대체적으로 앞으로의 패치 방향과 컨텐츠에 대한 질문과 그에 대한 답변인데요 눈여겨 볼점은 대다수의 컨텐츠 (와우가 여타 게임과 비교해 장점,신선함으로 부각되는점들)에 대해서 제작진 스스로가 회의적인 반응을 보이고 있는 점들에 대해서 솔직하게 풀어놓았더는 점이죠 그 이외에는 업데이트와 향후 확장팩과 같은 큰 부분은 물론이고 '별걸다 질문하네' 싶은 시시콜콜한것들까지 답변을 달아줍니다. 전체적으로 와우 제작진들의 자세를 알수있는 중요한 문장은 이것들 같네요 ============================================================ 제 경우에도 탱하다가 어글을 놓치면 상당히 무력감을 느껴요. 도전적인 요소일까요 재미있는 요소일까요? 유저분들의 더 많은 의견(feedback)이 필요합니다. 올림픽 기간 중에 트위터나 공홈에 여러분의 의견을 써주세요. ============================================================ 닌자(먹자행위)도 문제입니다. 서버 안에서 커뮤니티가 약화된다는 문제도 있죠. ============================================================ 답변) 필드보스는 골치덩어리입니다. 보스를 잡으려고 서로 싸우다가 모든게 짜증나게(screw) 되는 경우가 많죠. 답변2) 우리는 월드 보스를 나중에 더 추가하자고 서로 말했습니다. 우리는 그 컨셉을 정말 좋아합니다. 하지만 필드 보스를 추가하기 전에 손봐야 할 문제점들이 몇가지 있습니다. 계속 지켜보세요 ============================================================ 우리는 유저들이 매일 접속해서 문장을 얻어야 한다는 부담감을 주고 싶지 않습니다. 그리고 하루라도 실패하면 기분이 나빠지는걸 원하지 않아요 ============================================================ 우리는 힐링을 더 재밌게 만들고 싶습니다. 정말로요. 관련된 아이디어 중에 하나는 힐러들이 효율이 높은 주문만 쓰는 것이 아니라 모든 주문을 쓰도록 하는 것입니다. 힐러들이 전장에 더 많이 참여하게 하고, 유닛 프레임을 조금 낮춰서 힐이 빨리 나가도록 하는것(?) ============================================================ 그리고 향후 와우의 미래를 기대하도록 하는 명쾌한 답변!!! ============================================================ 새롭게 바뀐 점에 대해서만 얘기했지만, 이제와서 뒤늦게 고치고 싶은 것이 많아요. 우리는 우리의 작업에 대해 상당히 비판적입니다. ============================================================ 제작진이 아이온의 현 문제점을 인식하고 더 많은 유저들과 소통하며 가능하면 새로운것에 도전하고 스스로 잘못된것에 대해 회고하였으면 좋겠습니다
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Cosmicgirl 