현재의 1:1전투는 너무 빨리 끝나는듯한 느낌이 있는데.. 결투 시작후에 소위 말하는 한쿨 몇초 만에 끝나는게 

좀 안맞다고 보네요.. 물론 저도 그렇지만 대부분의 분들이 시원시원하고 빠른 공격을 좋아하고(이 측면에서 보면

느린공속무기에 붙는 몇타 무기 이런건 참 괜찮더군요) 답답한게 싫으시겠지만 공속을 강요해서 아이템선택권을 줄이고

물약빨시간이나 상대를 인지할 틈도 없이 끝나는게 좀 말이 맞지 않다고 봅니다..


공속이 없다 해도 몬스터의 체력을 줄이는 방안도 가능하겠고 플레이어의 체력을 늘이는 방법도 있겠지만 현재의 

무조건적인 공속강요는 밸런스조절에도 힘들고요.. pvp상의 전투시간이 좀만 길어 진다면 어느정도 밸런스가 

해소될거라고 보는데.. 물론 치유vs치유같은 극단적인 장기전은 제외하구요 밀리 캐릭간의 싸움에선 적정수준의 

전투시간이 있어야 머리도 싸매보고 연구도 할텐데 한쿨에 들어가는 스킬몇개로 판가름나는 현재의 pvp는 좀 어찌됐든

약간의 수정(패치)만으로도 극단적인 밸런스붕괴로 손도 쓸수 없게 되는듯합니다만.. 어떠신가요?