http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DC16&newsid=02086086592966624&DCD=A00202&OutLnkChk=Y

지난해 하반기부터 2개월 단위로 이어지는 현금 겜블링 형태가 부분유료화를 위한 간보기와 닮았다고 지적했었습니다.

이제 본격적으로 달릴려고 준비하는 것같군요.



몇가지 실험적인 요소들이 많이 보이는데,

가장 손쉬운 외형, 음식/캔디류, 시간제아이템 등이 예상되고,
실질 매출을 꾸준히 일으킬수 있는 강화관련 아이템도 예상되겠네요.




"너 마저.. 이러기냐! 아욘!"