아이온의 정말 최대문제점들을 꼬집어보겟습니다

 

유저분들 우리힘을모아 아이온을바꿔요!! 영자이늠시키들 놀고먹지못하게!!

 

저를국회로보내주십쇼!!

 

1. 버전업패치때마다 늘상 붉어져 나오는 캐릭터간의 벨런싱문제.

 

 매일 버전업이될때마다 상향평준화가아닌 하향평준화만을고집햇던아이온

 

주구장창 너프너프너프너프너프 상향이라는단어는극히보기드물게이뤄젓고

 

항상 하향평준화만을고집한아이온. 그러나 정작 그로인해 생기는 캐릭터간의 벨런스는생각지도않음

 

또한 버전업이되면될수록 각가지케릭터들의 고유장점과 특색무시.

 

수호성은 살성 마도 여러케릭터들의 특색을무시한 스킬업데이트. 말도안되는 생존기스킬들.

 

생존기스킬을얻어가는케릭들은 웃고 못얻어가는케릭들은 우는 이런엿같은스킬업데이트.

 

가장시급한것은 각가지 캐릭터들 고유의특색을살려서 스킬을만들어야한다는것이 첫번째문제.

 

개선해야할점: 수호는수호답게 마도는마도답게 살성은살성답게.

                  갖고유의케릭터에맞는 스킬들 재배치

                  마도성의말도안되는생존기는 수호성의생존기를능가하고 암살자를

                   종이쪼가리로만들어버린 아이온의무책임한

                     캐릭터의하향평준화개선.

 

 

2. 어비스계급의 잘못된이해.

 

밑에 어떤분도말씀하셧다시피 총사령관이 9급보면도망다녀야하는 이런엿같은시스템

 

아이온의 최대장점이라는 RVR or PvP 도대체 뭐가 RVR이란말인지 의구심마저들정도.

 

총사령관이라는 타이틀 그밑에 사령관 대장군 등등등.

 

고위랭커들은 그냥 잠수정으로 전락하고 마을에서 닥치고인던모드.

 

인던다돌면할것없이 부케만끄적이는것이 지금의현실.

 

그렇다고 고위랭커달고 PVP를하게되면? 어포는 무한대로 거꾸로 모으기는 하늘에서별따기.

 

이유인즉. 마도성만나면 어느케릭할것없이3초다이. 또한 요즘 아이온의 현시점으로바라볼시

 

기본한파티 그냥 끔살은시간문제 고위랭커달고돌아다니면 그냥 퀘몹일뿐. 어쩌면 그이하수준.

 

PVP는 서로치고받고 뭔가 박진감넘치는 그런것이 PVP인데 아이온에서의 PVP개념은

 

단순그냥 몹잡는느낌이랄가. 치고받는것도없고 그냥뭉처댕기면서 1234신공만하면 너도나도 퀘갱신.

 

그러니 고위랭커들은 점점 잠수함모드로 그로인해 PVP는산으로 특색이라는RVR은 사라지게되는게 아이온의현실

 

한가지더 덧붙인다면 어비스 고위랭킹시스템에대한 보상또한 너무미비한상태. 계급이상승될시 변신할수잇는 어비스스킬

 

수호신장 그리고 광역기스킬. 힘들게 힘들게 랭커자리에올라 어비스스킬을얻엇지만 막상효율성은 Zero

 

5성기준 한번 변신하기위해 3000어포를내줘야하고 또한 딜레이는 2시간. 그러나 변신유지시간은? 시궁창.

 

변신한다고해서 초무적이되느냐? 마도성 3명만나고 정령성만나면 그냥 쥐쥐. 거기에 그냥 허수아비노릇하다가 귀환.

 

(마도성이랭커일경우는 완전상황반전 완전 전투머신.. 밀리계열들은 그냥허수아비수준...)

 

개선해야될문제 : 어비스계급에따라 사망시 떨어지는 어포수치개선 ,어비스계급랭커에에따른 보상제도개선 ,인던유물폐지 , PvP에대한 운영자들의 이해와 개념의 재구성 (막장시스템은 이젠 NO~)

 

 

 

3. 레기온의개선

 

오베때부터 지금까지 레기온이라는시스템은 늘제자리걸음

 

쌓여만가는 공적포인트 레기온이라는곳은 게임안의 또다른커뮤니티를생성하고 사람들간의 친목도모및 단합을목표로한

 

하나의 집합체 허나 아이온에서의 레기온은 그냥 타이틀같은느낌 커뮤니티는이뤄지지않고 친목도모도 사실상 유저들이

 

많이떨어저나가서 이렇다하기도뭐하고 저렇다하기도뭐하고 정말 어중간한상태

 

레기온이라는 시스템은 타게임에서 클랜or 길드시스템. 허나 아이온에서의 레기온시스템은 정말 말그대로 그냥 이름표일뿐

 

개선해야될문제: 레기온에대한 커뮤니티활성화, 레기온공적에대한 보상시스템도입

                    레기온랭킹에대한 보상시스템제도 도입

                    레기온을달고서 수행해야하는 퀘스트라던지 뭔가

                    레기온이필수가되어야하는 그런시스템제도도입도괜찮을듯

 

 

 

4.지루기짝이없는 인던or 극악의드랍율개선.

 

현재아이온시스템은 그냥 피통만개많고 지루하게 시간갠세이해야하는것이 현인던의실태

 

그로인해 라이트유저들은 시간이촉박하여 인던다니기조차꺼려지는상황

 

시간넉넉한사람들만이 갖는 고유의특권이되어버린 아이온의인던.

 

그로인해 할것없다라고 유저들은아우성

 

그로인해 유저들은 점점줄어들고 인던파티구하는시간은 기본 30분을훌쩍넘고 인던을한번돌기위해 소비해야하는시간

 

최소 1시간 도는데 2시간 3시간. 지루하기짝이없는 아이온의 인던시스템 그렇다고 아이템은잘나오나 몇백번가도못먹는사람이

 

태반이고 투자한시간만큼의 결과조차보기힘든것이 아이온의실태.

 

개선해야될문제: 인던몹들의 피통을어느정도줄이고 네임드등 트라이방식이 지루한패턴이아니라

                    긴장감넘치는 말그대로 그팀의 팀워크와 단합으로서 클리어가가능한

                    지루함을날려버릴수있는 그런방안 모색

                    트라이가어려울수록 드랍율은상향되고 트라이가쉬운네임드일수록

                    드랍률은 하향되야되는것이맞는것.

                    어려운네임드를트라이를햇을시 거기에따른 보상과 드랍율 제조정방안 모색

 

 

 

5. 어비스아이템 , 제작아이템 드랍아이템의대한 아이템격차그리고 아이템이해도부족.

 

 

드랍율은극악이고 제작하자니 자금이부족하고 유물이잇으니 어비스템이나맞추자.

 

지금이게 현실. 아이온이자랑하고 타게임과 차별화를둔다고만든아이템 어비스템.

 

그러나 예전에 유물이없던시절에는 모든사람들의 선망의아이템 우러러보던아이템

 

지금은 그냥 국민셋 서민셋이되어벌고 너나할것없이 시간갠세이로 얻은 유물로

 

손쉽게맞출수잇게되므로 그로인해 유저들간의 아이템격차가사라지게됫고

 

그로인해 자동적으로 따르는 악영향은 PVP로이어진다.

 

유저들간의 템격차과 실력차는 어느게임을봐도 존재하지만

 

아이온에서만큼은 존재하지않는다고봐도 과언이아닐듯.

 

이렇게하려고 어비스템을만든것인가하는 의구심마저들정도고

 

또한 어렵게 스트레스받고 열받는거참아가며 겨우겨우맞춘 천부장템들

 

그이후 나온유물시스템으로 어렵게 장교달고 어포모으던 초창기유저들은 바보가되어버림.

 

 

개선해야될점: 인던템,어비스템,제작템 각가지의대한 수치차별화.

                    템등급순위를매긴다면 어비스템>인던템>제작템 순으로

                    유물제도를폐지하고 어비스템의수치를 상향

                    드랍율을좀더높이고 인던템수치를다소하향

                    제작은수월하게 허나 옵션은 어느정도쓸모잇지만 어비스템보다는 조금낮게.

                    아이템에대한 차별화와 등급제도에따른 습득방식개선.

                    (먹기어렵다는영웅템을 돈만처바르고 제작해서얻을수잇다는게말이나되나)

 

 

 

6. 컨텐츠부족으로 목말라하는 유저들에게 오아시스를제공.

 

즐길거리는점점줄고 지루하기짝이없는 시간갠세이게임을하듯

 

매일같이 인던기본 2시간이상. 무엇을하던 시간갠세이인 지금의 시스템개선

 

유저들이 짬을내서 즐길수잇는 즐길거리 볼거리 등등

 

무언가 유저들을 위한 컨텑츠개선방안을 모색해야할때인듯

 

PVP를원하는유저가잇다면 단순 커뮤니티를즐기면서 유저들과 커뮤니케이션을함으로서

 

시간을보내는유저들도잇을터 그에따른 각 유저들의 심리를 활용한 컨텐츠 도입제도방안모색

 

 

개선해야될점: 유저들이진정바라는것이무엇인지 유저들말에귀를기울이고

                    유저들이 메마른목을 축일수있도록 개선방안모색

                     유저들에게 즐길거리 볼거리등 지루하고 딱딱한 퀘스트보다는

                     손쉽고 쉽게 받아들여질수잇는 컨텐츠들의대한 도입.

 

 

 

 

 7. 운영자or 개발진들의 개념과 게임에대한 이해도개선

 

도대체 발운영을하는것인지 발개발을하는것인지

 

게임은점점산으로 개발자들과 운영진이말하던 최고의 RVR게임은어디로갓는지

 

지루하기그지없는 게임컨텐츠 그리고 그어느게임보다 최악의 벨런싱

 

그렇다고 운영자 개발진들은 개선할의지조차없고 그냥시간때우기식의 유저들농락하는 업데이트만 주구장창

 

아이템이름변경이라던지 몹이름변경이라는 말도안되는식의 업데이트 진행

 

그럴시간에 그냥 니네 김밥사처머거라. 유저들우롱하지말고

 

또한 운영자들의 운영방침개선문제 말도안되는것으로 유저들을농락하면서 유저들의 계정을 서스름없이 압류해버리고

 

배째라는식의 운영자들의 플레이 함 죽을때가지 맞고 피똥싸봐야 내똥이 이래붉엇구나할텐데.

 

해킹을당해도 복구조차원활하지않는 아이온의 실태.

 

개선해야될점: 개발진들은 뇌를가지고개발해야하며 유저들의말에 귀기울여 조금더 신중하고 유저들의 배고픈배를

                     채워줄수잇는 업데이트방안모색 또한 게임내에 문제점들을 빠르게숙지하고 빠르게 처방해줄것.

                     운영자들은 운영방침을어기지말되 너무 편파적인 운영방식은 금물

                     또한 유저들의 입장을최선으로해서 유저들에게 성심성의껏답변하고 유저들을위해 힘쓸것.