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2011-01-05 11:33
조회: 884
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전쟁이라는 컨텐츠.전쟁.. 아니 경쟁이라는 컨텐츠는 기본적으로 승자와 패자가 존재하는 경우가 대다수 입니다.
공성도 마찬가지죠. 누군가 공성을 성공하면, 누군가 반드시 수성을 실패합니다.
하지만 그 전투 시스템이 재미가 없다면.. 승리라는 이름만으로는 사람들이 하려고 하지 않습니다. 그래서 이기면 좋은템 줄께.. 로 꼬시고 들어옵니다만..
A를 하면, 보상이 좋다... 라고 했을때.. 좋은 보상 때문에 A가 재미있는게 되는 건가요? 보상은 A에 대한 욕구를 증가시켜주긴 했지만.. A 자체의 재미와는 별개입니다.
보상으로 사람 꼬시려고 들기 전에... 게임 자체를 재미있게 만드는게 우선입니다. 아이온의 전쟁시스템 말입니다.
아이온의 전투가 템작업이 되어버린건...
뭐 오래전에 죽어버렸으니. NC는 개선할 필요성을 느끼지는 못할 겁니다. 신규 패치 뜨면, 상위 보상템으로 유저를 꼬시면 그만입니다.
NC가 왜 힘들게 인건비를 들여서 근본적인 시스템을 개선해야할지도 모를 작업을 시작하려고 하겠습니까
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