전쟁.. 아니 경쟁이라는 컨텐츠는  기본적으로

승자와 패자가 존재하는 경우가 대다수 입니다.

 

 

 

공성도 마찬가지죠.  

누군가 공성을 성공하면, 누군가 반드시 수성을 실패합니다.

 

하지만 그  전투 시스템이 재미가 없다면..    승리라는  이름만으로는 사람들이 하려고 하지 않습니다.

그래서 이기면  좋은템 줄께.. 로 꼬시고 들어옵니다만..

 

A를 하면, 보상이 좋다... 라고 했을때..   좋은 보상 때문에  A가 재미있는게 되는 건가요?

보상은 A에 대한 욕구를 증가시켜주긴 했지만..  A 자체의 재미와는 별개입니다.

 

보상으로 사람 꼬시려고 들기 전에...   게임 자체를 재미있게 만드는게 우선입니다.

아이온의  전쟁시스템 말입니다.

 

 

 

 

아이온의 전투가    템작업이 되어버린건... 
여러가지 요인이  한꺼번에 작용한 결과지요...

뭐..  전에도 말했고, 여기서도 말하지만..
아이온의 전쟁은 죽었습니다.


리스크가 큰 템노가다에 참여해주세요.. 라는 요청이라면  호응받기 힘들죠.
그래서  제한으로 강제해야한다.. 는 논리까지 발생하는 듯 하지만....




일단 재미있게 만드는게 우선해야할 일입니다.

 

 

 

뭐 오래전에 죽어버렸으니.  NC는 개선할 필요성을 느끼지는 못할 겁니다.

신규 패치 뜨면,   상위 보상템으로 유저를 꼬시면 그만입니다.

 

 

NC가 왜 힘들게  인건비를 들여서  근본적인 시스템을 개선해야할지도 모를 작업을 시작하려고 하겠습니까