1. 사냥.

 정신력 소비 너무 큰데 효과는 미미해요. 공격스킬 정신력 소모를 아예 없애야한다고 생각합니다.

 그리고 고취 수호.... 지속시간이 30초만 돼도 정말 감사하겠어요.

 법봉 치명타율이 미늘창 활보다 20 이나 낮아요. 오늘 대검도 상향돼서 양손무기 중 최약체죠.

 치명타율이 50으로 올라갔으면 좋겠어요.

 그리고 양손무기는 공통적으로 치명타 배율이 2배 정도는 되야할 것 같아요.

 그리고 사슬템 대부분이 치유성을 위한 옵션인데 호법성을 위한 옵션도 많이 나왔으면 합니다.(무방 등)

 p.s. 요즘 적대치 관련글이 많던데 도발의 축복이나 안정의 축복 이런식으로 호법성에게 적대치 관련 버프가 생기는건 어떨까요?

 2. pvp

 열파격 쿨타임만 줄어들어도 할만하다고 봐요;

 호법성 치기를 꺼려할 정도만 원하지 호법성이 괴랄해지는 건 별로....

 열파격 쿨타임 10초정도면 타캐릭도 호법성을 어포자판기로 보진 않겠죠.