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2009-03-27 12:46
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살성이 왜 까이는지 그이유나름대로 살성이 왜까이는지 그이유를 써보고 싶었고 그래서 쓰는 글인데여
첨 쓰는 글인데 왜 하필 누가 왜 까여야 하는가에 대해 쓰게 된건지는 모르겠네여;;;ㅋ 일단 살성을 까자는 사람이 많습니다 살성을 까자는 분위기 조성 혹은 특정 케릭을 까자는 분위기를 만들어 놓은 것은 한국에 온라인 게임 업계 자체라고 보고여(대부분에 업체들이 문제가 생기면 까져) 아이온에서 이부분을 극대화 시키고 불을 지핀것은 마도성을 까기 시작하면서 부터라고 볼 수도 있겠네여 일단 아이온도 문제가 생기자 마도를 비롯해서 최초에 호법성을 시작으로 까는 문화를 만들어 줬습니다 (호법성도 첨에는 이리 허접하지는 안은걸로 기억하고여 지금은 그나마 많이 좋아졌져) 일단 유저에 의견을 수렴한다는 명목으로 상대적으로 케릭들을 평준화 하는게 아닌 특정케릭을 하향한 엔씨가 이문제에 시작이라고 보고 뭐 엔씨가 이 책임을 피하려고 한다해도 애초에 밸런스가 이토록 안맞는것이 다 엔씨에 책임이라고 보네여 그런데 요즘 살성이 까이는데는 나름에 명분도 있져 일단 마도는 어비스에서 너무 강하다는 이유로 까였습니다 사실 마도가 엄청 강한 면모를 보이는것은 현재도 어비스에서고 사실 필드에 나오면 별달리 위화감을 느낄 만큼에 강력함은 없습니다 그런데 살성은 입장이 다르져 어비스에서도 상당히 강합니다만은 필드에서 사냥이라던가 그외에 사람끼리의 결투 혹은 뒷치기 아니면 뒤를 잡혔을때 혹은 뒤를 잡았는데 상대 종족에 지원이 나타났을때 어느 경우에도 숙력된 살성은 부족함이 없습니다(일단 은신이 여기서 제일 관건이져 숨으면 여럿이라도 절대 살성 잡지를 못 하니까여)물론 숙련된 이라는 전제를 붙였습니다마는 여기서에 숙련도 사실 아이온에 시스템으로 볼 적에 어려운 부분이 아니라는 점은 모두 느끼실 겁니다 (게임 자체가 버튼만 누르면 되는거니까여 물론 여러 경우에 수가 있어서 매번 같을 수는 없습니다만 이점도 자주 부딪히면 어느정도 이상 극복이 되는거져) 한마디로 살성은 만능이라는 인식을 준다는 겁니다 물론 살성분들은 입장이 다르실 수 있습니다 돈 많이 질러서 하는거다 하실 수 있고 살성해봐라 그렇게 쉬운지 하실 수 있습니다 그리고 사실 다 되도 니들이 느끼는 만큼은 아니라고 하실 수도 있습니다 하지만 살성을 하시는 유저의 대다수는 아마 그래도 살성이 나으니까 하시는 거 아닐까여?? 그런데 살성이 아이온에서 현재 인구 비율이 가장 높습니다 벌써 살성이 실제 강하고 만능에 가깝다는 것이 드러나는 부분인거져 외외에도 살성이 까이는 것에는 나름에 다른 명분을 찾을 수도 있습니다 그것은 바로 어비스가 아닌 필드에서 강한 살성에 문제 입니다 자 이미 아이온은 여러 사람들이 부러워하는(아니라고 하실 수도 있습니다만) 와우에 전처를 밟아 가고 있습니다 와우도 초기에는 종족끼리에 대립이 컨셉이었져 그러나 결국 직업간에 벨런스를 맞추는 것에 어려움을 느껴야 했고여 종국에는 non-pvp서버가 등장하고 종족간에 대립이라는 컨셉트는 거의 사라지고 인던 위주에 게임으로 변모 하였습니다 현재 와우에서 종족간에 대립 컨텐츠를 즐기는 분도 적으며 그런 컨셉트에 끌려서 게임을 하는분은 아애 없다시피 합니다 그런데 아이온은 아직 종족간에 대립이 핵심이져 그리고 버려지지도 않았습니다 그런데 이부분에 악영향을 강하게 끼치는 케릭으로 살성이 두각되는 것 입니다 살성이 왜 하필 아이온을 와우로 만든다고 하느냐?? 이애 대해서 성명을 해보져 일단 현재에 아이온은 어비스가 사실상에 죽었습니다(유저주에 이용자수가 20%에도 미치지 못 한다는 통계자료가 이를 보여 줍니다)현재에 대부분에 유저들은 게임에 가장 중요한 요소중에 하나인 템 파밍을 어비스가 아닌 필드와 인던에서 해결을 하고 있습니다 또한 어비스 포인트까지도 시공을 넘어가 필드에서 해결 하시는분들이 의외로 많져 그런데 아이온에서 필드에서 사람을 잡는데 가장 유리한 케릭으로 살성을 주저없이 꼽습니다 살성이 아이온에서 인던 사냥을 주로하는 유저들을 자신들에 밥으로 만들고 있는 겁니다 (이부분에 있어서 그나마 아이온에서 종족간에 대립을 유지시키는 케릭이 살성이다 라고 반박을 하실수도 있습니다)그런데 문제는 현재 게임내에서 살성에 시공을 넘어와 필드에서 유저를 사냥 하는 행위가 종족간에 대립을 유지는 시키더라도 긍정적인 부분이 아닌 부정적인 부분이 두드러진다는 것이겠져 왜냐??살성 유저분들이 어비스 포인트를 모으려고 시공을 넘어가 사냥을 하시는 행위를 보면 주로 자신보다 저랩 유저들이 사냥을 하고 있는 지역으로 넘어가 사냥을 즐기고 있는 유저들의 뒤를 노리는 일명 뒷치기가 주된 측면이라는 겁니다 당당하게 앞에 나서서 싸우지 않는것은 문제가 아니지만 설혹 유저를 노리더라도 피가 거의 다빠진 유저 혹은 자신보다 훨씬 레벨이 부족한 유저를 죽인다는 것이져 실제 포인트 획득량도 적음에도 말입니다 문제는 살성이 이렇게 하는 행동에 대처를 할 방법이 일체 없다시피 하다는 것 입니다 일단 살성이 은신을 하면 당최 볼수가 없습니다 고로 내가 피가 빠지더라도 적은 나를 보지만 나는 보지 못하져 한마디로 자기진영에서 마을을 놓지 못하는 상황이 되는 것 입니다 그렇다고 경계가 많이되어서 만약에 대비가 되는 상황이냐?? 그것은 더욱 아닌것이 자기진영이기 때문에 대부분에 유저들은 피가 반에반피가 되더라도 몹을 추가로 잡을 수 있다면 들이델 수 밖에 없는 그야말로 무방비 상태라는 점이져...살성은 이틈을 아주 잘 파고들고여 물론 살성에 직업 특성상 어쩔수 없는 부분입니다만 이점은 여타 유저들에게 대응 불가의 상황으로 여겨 질수가 있으며 스트레스로 다가옵니다 그렇다고 살성이 나타났을때 쉽게 필드에서 몰아낼수 있는가??그점에서도 문제가 많습니다 일단 아이온에서는 키스크가 있습니다 상대진영에서 오래 버티게 해주는 고마운 도구입니다만 이것이 있어서 상대편 유저들이 들어왔을때 설혹 제거가 되더라도 실제 자기진영에 필드에 있는 상황이 만들어 집니다 그런데 이점도 살성유저에게 가장 유리하져 왜냐면 살성 유저는 은신을 이용하여 필드를 누비며 거기에 마나가 바닥을 보일때까지 이동속도를 어느 케릭도 미치치 못하는 속도로 끌어 올립니다 설혹 키스크가 보여져 파괴가 되더라도 안정적으로 필드를 누비며 다른 키스크를 박을 수 있다는 것이져 여타에 케릭으로는 어려운 부분도 많습니다 키스크를 다시 박으려고 해도 발각될 위험도가 높기 때문입니다 한마디로 상대진영에서 축출이 이루어지기 어려운 케릭이 살성이라는 것 입니다 살성은 이처럼 상대진영을 어지럽히며 사실상 종족간에 대립을 통한 대결 구도가 아닌 저랩 학살 혹은 상성상에 유리한 케릭 학살만을 일삼는 경우가 많습니다 이점이 더욱 타 케릭의 분노를 사는점이져 그리고 아이온에 시스템에 문제로 살성은 또 다른 이점까지 자신에 것으로 만들었습니다 그것은 바로 회피와 방어력간에 불균형입니다 살성은 어디까지나 사람과의 대전에서는 강해야 하는 케릭이며 일반몹을 잡을때 가장 빨라야 하는 케릭입니다만 그만큼에 리스크를 안고가는 케릭으로 설정이 되어야 합니다 그런데 현재의 살성은 많이 다르져 일단 그문제의 핵심이 지나치게 높은 회피율에 있다고 보고여 방어력이 높아도 피가 빠지는 양은 크게 바뀌지 않습니다 방어력에 차이에 따른 적용이 미미하기 때문이져 그러나 회피는 다릅니다 절대적이라고 해도 좋을만큼에 효율이 있습니다(적어도 현재로써는) 일례로 덕분에 인던에서도 드라웁니르까지도 살성이 검성과 투탱 체제가 가능한 것이지여(수호 대신 검성이 탱이 가능 하더라도 최상위 던전까지 커버가 된다면 언밴런스 입니다)하물며 불신 정도라면 살성 혼자 탱킹이 가능 합니다 이점은 살성이 얼마나 다른케릭에 비해서 좋은 케릭인가를 여실히 보여주져 딜량에 있어서도 따라 올 케릭이 없는 살성이 탱킹 능력을 겸비한 것이니까여(마치 치유가 한참 욕을 먹을때 힐이 되는 케릭이 딜량이 너무 높다고 욕먹은 것과 같은 이치져) 살성이 적어도 지금보다 탱킹 능력이 크게 떨어진다면 현재와 같은 욕을 먹지는 않으리라고 보는 이유가 여기에 있습니다 두서가 없었습니다만 제가 하고자 하는 말은 살성이 은신을 당연히 가져가더라도 위에서 보듯이 대처 불가에 은신을 문제가 있다는 점 살성 유저들이 주로 자신보다 못 한유저(주로 저랩)만을 노리는 행위는 공분을 살 수 밖에 없다는 점 그리고 회피의 효율 이 현재의 수준을 유지한다면 탱킹과 딜 양쪽 모두를 가지는 막강한 케릭을 수 밖에 없다는 점 정도라고 할 수가 있습니다 현재의 아이온은 여러가지 측면에서 미흡한 게임이라고 보입니다 케릭간에 상성이 지나치게 강조 되어 있으며(유저끼리에 대결 구조라는 아이온에 특성상 직업간에 상성 보다는 평준화에 신경을 썼어야만 한다고 보는 입장입니다)어비스에 활용도는 거의 제로에 가깝고 저랩 유저와 고랩 유저를 모두 만족 시키고 잔류하게 할만한 컨텐츠도 부제 합니다 하지만 적어도 아이온이 아직 나온지 1년이 아직 안된 게임이며 이제 중국 진출등을 계기로 더욱 혁신적으로 변모할 여지가 있는 게임이라는 점도 사실 입니다 아이온이 전체 직업간에 균형을 맞추고 어비스를 활성화하여 더욱 발전하며 처음에 개발 취지를 이루는 만족 할만한 게임이 되기를 바랍니다 |
곽자효