따라했다. 베꼈다 

 아.. 뭐 글타구 짐 아이온이 와우따라해서허접하다.. 혹은 베낄라면 제대로 베끼지 같은 케케묵은 떡밥을 던질생각은 없고..


 근데 좀더 정확한 표현을 쓰자면.. 트랜드를 따른거라고 봐야 옳지 않을까?


 와우이전에 국산게임 표준이 뭐였냐? 그래 리니지다. 리니지가 대박을 치고 구름처럼 유저를 몰고다니자, 국내의 거의 모든 MMORPG를 개발하는 게임사들은 리니지스타일을 그대로 베껴쓰기 시작했다.

 대표적인 예가 바로 뮤지.. 

 껍데기는 3D로 잘 포장했지만 게임 시스템 전반은 리니지의 아이템 강화시스템, PVP 시스템을 거의 모냥만 바꿔 그대로 갔다가 썼다.. 그나마도 리니지에비해 더 낫다 라고 할 수있는 부분은거의 없었지.. 

 그럼에도 대박을 쳤었다.. 왜냐.. 그게 흐름이였고.. 그 흐름을 잘 캡쳐해서 만든게임이 뮤였거든.. 사실 게임성? 완성도? 이런면에선 개차반이였다.. 리니지는 공성이라는 완성된 컨텐츠가 중심을 이루었지만.. 뮤는 그런것도 없었고 그냥 템을 강화해서 캐릭을 번쩍 번쩍하게 만드는게 다였거든..


 암튼 뮤를 비롯해서 수년간 이런 트랜드는 변화하질 않았지.. 그사이에 에버를 비롯 게임성과 완성도를 무기로 국내시장을 공략해보려했던 수많은(?) 외산게임들은 이런 대세를 꺽지못하고 폭풍처럼 쓸려 나갔고..(오죽하면 한국은 외산게임들의 무덤이라고 까지 했것냐..)

 이러한 기조는 비교적 최근(?)게임인 리니지2까지도 이어졌었다.. 

 그런 흐름이 완벽히 반전된게 바로 와우였지.. 괜히 와우를 높게 평가하고, 와우와 비교하는게 아니다.. 


 그래 맞어 와우도 사실 수많은 앞선 다른 게임들을 베낀거야.. 하지만 와우가 MMORPG의 어떤 새로운 흐름을 만들었다는건 틀림없는 사실이다. 에버도 못했고 다옥같은 수많은 명작 게임들도 해내지 못했던 일이지..

 특히 이건 해외보다 국내에선 더 큰 반향이였어.. 이제것 리니지가 표준이고 진리였던 흐름을 일거에 양분시켜버린거지.. 
 아니 사실 대세를 바꿨다고 봐도 과장된건 아니라고 봐.. 

 그러니 와우이후에 나온게임들이 와우의 장점들을 따르는건 굉장히 자연스러운일 아니냐? 불과 5~6년전에 리니지 스타일을 따르던것 과 마찬가지야.. 

 물론 그런면에서 아이온은 좀 실망스러울 수있다.. 뭔가 새로운걸 보여주지못하고 그저 흐름을 따라가는 게임에 불과하니까말야.. 하지만 뭔가 새로운걸 찾기엔 현재의 MMORPG는 거의 한계에 봉착했다고본다..

 리처드게리엇이 "타뷸라라사"로 4세대의 MMORPG를 이끌 꿈을 꿨었지만 결국 참패했덧.. 아직은 더 새로운 타입의 MMORPG가 나오기엔 기술적으로도 하드웨어적으로도 한계가 있다는 말이지.. 다른말로 바꾼다면 와우가 보여준게 현재 MMORPG에서 보여줄수있는 최선이였다 라고 봐도 무리는 없을거같어..

 물론 NC에서 기획중인 블앤솔이라던가 이미 헬게이트런던이라던가 헉슬리등에서 보여줬던 FPS 혹은 액션장르와의 퓨전을 통한 변화의 흐름이 있긴하지만.. 이게 획기적인 새로운 MMORPG의 흐름을 만들기엔 좀 부족해 보이는것도 사실이고.. (사실이미 타뷸라라사에서 시도했던 거지..)

 그러니 와우 따라한거 맞어.. 근데 카피다 모다하며 비난할건 아니라는말이야..