1.기존의 마석을 [무기전용마석] [방어구전용마석] 으로 분류한다 

  -무기전용마석 : 공격력마석 / 마법증폭력마석 / 치명타마석 / 마법적중마석 / 명중마석 
                        (추가) 마법치명타마석 

  -방어구전용마석 : 회피마석 / 마법저항마석 / 생명력마석 / 정신력마석 
                          (추가) 방어력마석

  1)추가마석에 대한 이해 
    
    -마법치명타마석 : 마법치명타마석은 물리치명타마석보다 수치가 낮아야 한다 
                             마법치명타 데미지는 1.5배를 넘어서는 안된다 
  
    -방어력마석 : 방어력마석은 방패방어/무기방어 수치의 50% 넘어서는 안된다 

2.마석의 분류로 인한 장단점

  1)장점

    -방어적인 성향이 높아지기 때문에 한큐에 죽는 일이 줄어든다 
    -기존에 버림 받았던 마석들의 효율이 높아진다 
    -pvp시 좀 더 전술적인 플레이를 요구하게 된다 
    -직업간의 특성을 좀 더 살려낼 수 있다 
    -직업간의 상성이 좀 더 뚜렸해진다 

 2)단점

    -사냥(솔플/파플)시 시간이 좀 더 오래걸린다 ;;
    -버림받았던 마석들의 효율은 높아지나 상대적으로 가격이 상승한다;;; 


이 밖의 문제점도 몇가지 있을 수 있겠지만  지금보다 상황이 더 좋아질것으로 예상됩니다