직업밸런스에 이어서 맞춰야할 것은 무엇이 있을까요?

아이온의 대표 컨텐츠라고 할 수 있는 어비스가 있습니다. 이번엔 어비스에 대해서 한번 토론해봅시다.


1. 어비스의 밸런스와 직업밸런스 -

직업밸런스에 대해선 밑에 제글을 참고하시면 됩니다. 어비스와 필드의 다른점은 공중전이 가능하다는 것입니다.

여기서 파생되는 문제는 레인지와 밀리, 그리고 형편없는 레이더의 기능입니다. 필드에서 살성이 강력한 이유는

다른 그 무엇도 아닙니다. 은신으로 인한 '기습'이 가능하다는 것입니다. 이것은 대비하지 못한 상태에서 적에게

공격을 받음으로써 공격자 측에 매우 유리한 고지를 선점하게 해줍니다. 같은 은신이라도 은신을 한 것을 아는 것

과 모르는 것의 차이는 큽니다. 즉 '보이지않는곳'에서의 공격의 메리트입니다.


어비스에서 강하다고 평가되는 마도성과 궁성(이라고 가정합니다. 다른 직업이 약하다는 것이 아닙니다. 보편적이

고 현재 밸런스로 봤을때입니다). 이 둘의 공통점은 무엇일까요. 바로 원거리라는 점입니다. 이게 어째서 강하게

만들어주느냐? 역시나 안보이는 곳에서의 기습입니다. 궁성은 은신이 있으니까 그렇다쳐도 마도성은 뻔히 보이는

데 어째서? 라고 반문할지도 모르겠습니다. 하지만! 안보입니다. 현재 레이더의 기능은 매우 정상적이라고 보여집

니다. 일정 범위(전방 : 케릭터의 시야범위)안에서 상대를 발견하는 특성. 이것은 비행이 가능하면서 비교적 시야

가 좁은 사용자를 배려한 기능입니다. 하지만 이런 기능이 있음에도 불구하고 불거지는 문제는 바로 '거리'문제입

니다. 일반적으로 레이더가 탐지가능한 범위는 100m입니다. 어비스에서 어떠한 액션을 하고 있을때 후방에서의

기습에 대비하여 마우스로 시야만 한바퀴 빙 둘러보거나, 요새전에서 성문을 두들기면서 시야는 후방하늘을 보고

있다거나 하는 행위, 이것은 당연한 것입니다. 문제는 내가 어떠한 액션을 취하고 있는 도중에 레이더에 적을 탐

지하고 적과 싸우기 위해서 '탐지'를 합니다. 하지만 키를 이용한 타겟팅의 범위는 극히 짧습니다. 징표를 이용한

타겟팅도 있지만 그것은 상대방을 이미 확인한 상태에서 타겟팅 이후에 징표를 찍는 것이고 실제적으로 상대방을

탐색하고 상대방을 키보드나 마우스를 이용하여 타겟팅을 하는 사이에 상대방의 공격행위는 이미 끝났거나 실행

중에 있습니다. 살성의 은신같은 경우는 직업의 컨셉과 기술을 이용한 행위라고 할 수 있지만 어비스에서의 레인

지 클래스의 공격은 어떠한 댓가도 치루지않은 상태에서의 '기습'효과를 볼 수 있다는데에 있습니다. 즉 살성의

은신-암습콤보를 원거리 클래스들은 어비스에서 그어떤 댓가도 치루지 않고 사용한다는 것입니다.


이것은 마도성이 마왕성으로 불리는 이유는 직업의 특성이 아니고 순전히 어비스에서의 전투상황을 충분히 예상

하지못한 NC측의 잘못입니다. 



2. 어비스아이템은 잘못된 컨텐츠이다 -

어비스아이템의 기본 의도는 어비스라는 공간을 통해서 rvr을 유도함과 동시에 타종족을 상대함에 있어서 경험

과 시간을 바탕으로 유리하게 만들어주는 조건. 입니다. 하지만 터무니없는난이도의 인던과 실질적으로 최고의

아이템이라고 할 수 있는 제작템의 가격, 비교적 습득하기 쉬운 어포, 많은 소켓 등으로 인하여 48달인템보다

어비스템을 선호하는 기현상이 나타나고 있습니다. 어비스 장비는 실질적으로 같은 등급의 제작, 드랍템보다

옵션이 떨어져야 하고 pvp를 함에 있어서의 장점 부여가 모토입니다. 실제로 그렇게 되있지만 문제는 소켓의 갯

수와 성능입니다. 비교적 낮은 성능임에도 어비스템을 선호하는 이유는  대부분 소켓입니다. 드라코닉이 지니

는 가장 큰 장점인 소켓수를 어비스아이템은 단지 어비스템이라는 이유하나만으로 6개로 통일되어 버렸습니다.

하지만 그것은 현재 마석에 따른 효과가 매우크고(공,치마석의 가격만 봐도 알 수 있습니다), 같은 등급의 제작

템에 비해서 비교적 비슷한 옵션인 현상태에서 소켓6은 만렙을 찍은 다음의 컨텐츠를 '강제적인 어비스투입'으

로 못박아 버리는 것입니다. 그것을 엔씨에서 의도했을지도 모르겠지만 유저들의 선택권을 빼앗아 버린 것은

사실입니다. 물론 어비스를 즐기지 않고 순수하게 레벨링, 파밍 등에 목적이 있는 유저들도 있지만 엔씨의 기본

의도는 rvr이었고 단순한 mmorpg를 위한 컨텐츠는 턱없이 부족합니다.


또한 옵션상의 문제가 있습니다. 무기의 경우 공격데미지에 대한 증뎀, 방어구는 입는데미지에 대한 데미지감소

입니다. 이것이 마도성을 마왕성으로 만들고 수호성을 수호신장으로 만드는 단 한가지 원인입니다. 기본적으로

방어력과 공격력차이가 나고 직업의 컨셉이 있는데 이런식으로 단순하게 퍼센티지로 환산해 버리면 기본데미지

가 강력한 클래스가 유리하고 기본방어력이 우수한 클래스가 유리합니다.


여기서 파생되는 또다른 문제는 무기의 등급을 맞추기 위한 어비스템은 40, 50유일무기이어야 하는데 어뷰징을

하지않고는 극도로 구하기 힘든 어포량으로 인해 동급의 제작템을 주로 사용한다는 데에 있습니다. 물론 구하면

매우 좋긴합니다만, 현재는 증뎀을 악세사리로만 충당하고 방어구에 주력을 합니다. 단지 높은 소켓수 때문에요.

그러면 방어력과 피통이 상대적으로 약한 클래스가 당연히 타격이 더 심하게 됩니다.


천부장의 무기어포는 614800 대략 61만입니다. 증뎀은 한손, 양손을 감안해서 다르게 되있어서 한손은 6% 양손

은 10%입니다. 급수가올라갈수록 모으기 힘든 어포. 그리고 가장 중요한 문제는 61만어포를할정도의 효율성이

전혀없다는데에 있습니다. 일반적으로 증뎀을 주는 악세중에십부장셋의 어포는 (허리:1.6%,44000) + 

(귀:2.4%,66000)*2 + (목:3.2%,88000) + (손꾸락:1.6%,44000)*2 = 약35만입니다. 증뎀은1.6+2.4+2.4+3.2+1.6+1.6

 = 12.8%입니다. 물론 천부장 악세에 천부장 무기면 모르겠지만 현실적으로 천부장무기는 불가능에 가깝고 무

엇보다 보편적인 상황에서의 효율성이 떨어집니다. 게다가 악세사리의 옵션은.. 매우 좋죠. 이것이 무기를 도외

시하고 방어구와 악세사리에 어포를 투자함으로써 나오는 직업간 불균형입니다.



3. 요새전? 잘못된 어비스 -

기사나 튜토리얼같은것을 자알 읽어보면 요새는 지살겠다고 다른종족 때려잡기위한 전초기지의 성격을 띄

고있습니다. 하지만 요새를 가지고 있어도 전혀 없는 메리트(물론 경비작하는 타종족 떄려잡기는 좋습니다)와

유저보다는 몹을 잡는게 효율적인 어포습득 시스템 때문에 요새전은 종족끼리 매일 훈장과 어포를 위한 소일

거리로 전락해버렸습니다. 수성을 해도 아무런 이점이 없기 때문입니다. 물론 수호신장을 등에업고 싸우는 수

성측이 매우 유리하고 실제적으로 수성을 하면 요새를 뺏기가 매우 힘듭니다. 하지만 안합니다. 왜냐? 뭣하러

힘들게 수성을 해효? <- ... 물론 어포를 위한 목적으로 수성을 하는 분들도 있고 정의감에 붙타 같은 종족을

위하여! 라는 일념하에 수성을 하는 레기온, 개인, 서버가 있을 것입니다. 하지만 그것은 요새전의 수성에 대한

보상이 전혀없는 상황에서 만들어낸 스스로의 자기만족일 뿐입니다. 뿌듯함을 느낄지는 모르겠지만 그것이 수

성에 대한 적절한 보상이라고 할 순 없죠. 요새를 뺏기지 않기 위한 수성이 목적이되어야 하는데 그럴 이유가

 없단말입니다. 어포모으기엔 좋죠. 타종족이 바글바글하고 우리는 정예엔피시들이 득실거리니.


또한 엔피시가 너무 약합니다. 서부, 동부 공간이동사 학살. 저희섭만 그렇지는 않을거라고 봅니다. 공간이동사

앞에서 엔피시 잡으면서 비둘기에 몸을 싣고오는 유저들 한명씩 학살. 유저의 장비수준을 맞춰서 엔피시가 강

해지던가 아니면 애초에 강력한 엔피시를 놓았어야했는데 3명만 있어도 가능한 공간이동사, 수호탑, 요새정예

등등. 이것은 억지rvr을 이끌기 위해 만든 엉성한 몹과 인던의 구조에 기인합니다. 52레전드가 50레벨 3명한테

썰리다니요. 이게 말이됩니까. 몹은 제발 다른게임을 보고 배웠으면 좋겠습니다.


잡으면 좋은 아이템을 주던가, 어포를 대량으로 주던가. 상관없습니다. 그만큼 몹이 강력하면되니깐요. 어비스

라는 점을 감안하면 엔피시를 사수하기 위한 종족간의 치열한 경쟁도 볼 수 있을 것입니다. 고작 40네임드잡

는데도 포스로 몰려가는 상황에서, 현재 각 종족 엔피씨는 너무도 약합니다.


하층 5분, 상층 20분. 이게 현실입니다.



해결방안.. 을 쓰려고 했었습니다. 헌데 막상 쓰다보니 완전히 게임을 새로 만드는 수준이 되어버렸습니다.

그만큼 현재 어비스는 손을 대기가 껄끄럽습니다. 딱 두개만 바라겠습니다. 무한비행존, 비행금지존.



*.절대 아이콘이 탐나서 쓰는 글이 맞습니다.