샤방한 케릭이 없다는거 말고 뭐 있나-_-

브렐여케나 인간여케도 아이온 여케랑 비교하면 뭐 굽신굽신일 뿐이니..

전격 비교를 해보자

1. 퀘스트와 레벨업

아이온의 퀘스트를 통한 레벨업은 22 찍고 끝난다고 보면 됨(퀘위주로 게임을 할 시에)

와우는 만렙찍고도 퀘가 널널하지

그 이유인 즉 20을 기점으로 아이온은 겸치가 그 전 레벨에 비해 거의 뻥튀기 수준으로 오르는데 몹과 퀘스트는 그 경험치량을 못따라가.. 따라가는건 미션정도?

또 와우는 퀘스트를 작게는 서너개 많으면 열개 이상을 싹 받아서 클리어하고 마을 귀환~ 리사이클

근데 아이온은 동시에 진행 할 수 있는 퀘스트가 많아야 5개-_- 보통 1~2개... 뭐 미션까지 포함하면 최소 2개 최대 6개 정도 되겟네

뭐 그렇기만 하더라도 퀘스트 계속 돌면서 업이 된다면 모르겠는데.. 퀘만 줄창 진행하면 23쯤 되갖고 막혀... 결국 닥치고 사냥만 해야되지-_-..

뭐 원론적으로 보면 둘 다 노가다야... 

근데 닥사냥은 '레벨업' 만 목표인데 반해 퀘스트를 통한 렙업은 렙업보다 퀘스트라는 목표가 있기 때문에 덜 질려.

그래서 와우 나오고 여러 게임이 퀘스트를 겁나 도입한거고.. 근데 현실은 시궁창스럽게도 퀘스트만으로 다음 퀘스트 받을때까지 버틸수가 없거나, 동선이 존냉 길어서 그런 게임들 다 좆망햇지

2. 컨텐츠

와우는 컨텐츠를 소비하기 위해 필요한 조건으로 '컨트롤 혹은 공략'을 요구하고 그 다음에 노가다

아이온은 난이도는 시간일 뿐이지 그냥 줜네 안뒈지는 잡몹 이빠이 박아놓고 드랍률 개떡으로 뽑아서 ㅋㅋ 니들 졸업할라면 풀로돌아도 두달쯤 걸림 ^^ 이따위로 말야.

어비스에 비교되는게 투기장,전장,겨손인데 여기서도 드러나지..

투기장같은경우는 컨만 된다면 한달만 돌아도 투기장템 둘둘이 가능해

근데 천부장 풀피스는 커녕 2피스만  맞출라그래도... 아오 생각 하기도 싫네..

3. pvp

일단 케릭끼리 통과가 된다는데서 pvp따윈 볼 가치도 없다.

굳이 덧붙이자면 템씹이면 3:1도 쳐발라

4. 백금주화

진정한 단순노가다의 결정체.. 

종합해보면 둘다 노가다성이 있는건 사실이야.

그런데 와우는 노가다 하기가 편하다는거고 첫 케릭을 키운다는 가정 하에 안질려.. 그냥 퀘스트 쭉 하다보면 만렙이거든

그에 비해 아이온은 메이플 레벨업마냥 단순작업만 뒈지도록 해야되지

하다못해 pvp템마저 노가다가 더 효율적이니 이건 뭐 122233452223345만 치는게 재밌다면 모르겠어.. 난 재미없다.

클배때의 아이온은 겁나 신선해보였어 2차 클배때는 재미도 있었고.. 배경이라던가 스킬도 지금이랑은 틀렸지..

솔직히 까놓고 말해서 같이 하는 친구 아녔으면 진작 때려치웠을꺼같아

차라리 에버퀘스트나 길드워가 낫지-_-

p.s 이펙트가 존내 화려한것도 아니고 전혀 와우에 비해 사양 높을 이유를 찾아보자면 커스터마이징밖에 없는데

기술력이 쓰레기인건지 내 예상보다 커스터마이징이 엄청난 스펙을 요구하는지는 모르겠는데..

그정도 퀼리티에 왜 이따위사양을 요구하는지 모르겠다.

아이온이 와우보다 그래픽 좋음이라고 빽테클 할 사람이 있을지 모르겠는데

그건 동양화랑 서양화 비교하는거임-_-..