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2009-05-14 14:24
조회: 793
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어비스의 활성화 방안..... 태클환영...<< 어비스 RVR의 활성화 방안 >>
1. 어비스포인트 획득시스템의 개선안 : 현재 타겟이 사냥을 했다거나, 결투를 한후, 타겟을 죽이면 어포를 아주 적게 주고 있죠. 왜 이런 시스템을 유지하시는지요? 어비스에서 사냥하는 적종족을 뒷치기 하지 말라는 시스템인가요? 어비스라는 곳은 전장입니다. 적종족이 용족을 사냥하던 우리편종족경비병을 사냥하고있던 그것은 전장에서 적을 잡고잇는 적대 행위입니다. 그런데.. 문제는 용족이나 경비병은 NPC라는 거죠. 즉 지금 어포시스템은 NPC를 잡고 있는 적 플레이어를 죽였을 시 어비스포인트를 NPC랑 나누어 먹고 있다는 거죠. 그리고 결투작,피작이라는 것이 유행하는데요.. 같은종족과 결투로 피작을 해서 15분동안 적플레이어에게 죽어도 어포를 적게 떨구게 하는 일종의 이 시스템을 악용한 비매너플레이죠. -> 개선안 : 어비스에서 적플레이어들에게 죽었을시, 만피상태에서 떨구는 어포가 100점이라면, 50%피상태에서 적한테 죽으면 50점주는 즉, 플레이어의 체력을 X%만큼 깍았다면, X%만큼 어포를 주는 그런시스템을 구축하여야만 합니다. 그럼 경비병이나 용족과 같이 NPC를 사냥하더라도.. 사냥중 80%피 상태에서 죽으면 상대방에게 만피일때 떨구는 어포의 80%는 주어야 한다고 봅니다. 그렇다고 용족,경비병잡을때 피 10%상태로만 잡지는 않겠죠...그래야 어비스가 플레이어간의 RVR전에서 어포 획득량이 늘어남으로 PVP대결이 활성화 됩니다. 지금과 같은 시스템에서는 경비병, 용족 잡는 몹을 잡는 PVE게임이지 PVP,RVR게임은 못된다고 봅니다. 그리고, A라는 상대에게 50%깍인상태에서 A라는 적이 멀어져 있을때... B라는 사람한테 50%더 깍여서 죽었다.. 근처에 A라는 사람이 없다.. 이럴경우에는 B라는 사람한테만 50%를 주고 A라는 적한테는 어포를 안주어야 합니다. 왜 근처에없이 이미 그 전투에서 피했기 때문에. 2. 요새전의 활성화방안. : 현재 요새전 유저들이 어떻게 생각하고 있으신지는 잘 알고 있으실 겁니다. 요새 안먹는 종족이 버프받아서 더 좋으니깐.. 요새전할때 전체챗창에 상대요새 공격하는 같은편을 욕하는 지경에 이르렀습니다. 예전 다옥이라는 겜에서 성물을 습득시 공격력 상승이라는 버프를 줍니다.. 아이온은 반대로 적용하고 잇죠.. -> 개선안 : 요새를 점령하면 점령한 쪽 종족에게 버프를 주면됩니다. 어비스템? 어비스인던? 다 좋은 안이지만... 개발하는데 시간 걸리잖아요... 그냥 쉽게.. 하층요새 점령하면 요새당 공격력 1%,방어력1%상승, 상층은 요새당 공2%방2%, 심층 공5%,방5% 이런식으로 주어야합니다. 그럼 한종족이 천하통일하면 하층3개,상층5개,심층1개니깐.. 공18%,방18%상승이군요... 이정도면 적당할꺼 같지 않나요? 한종족이 천하통일하기도 어려워 지겠지만.. 유지하기 쉬울까요? 공18%방18% 올라갔다고 버프받은 종족이 영원히 천하통일할까요? 아닙니다.. 걱정마세요.. 플레이어는 머리가 있는 사람들입니다. 어떻하던지 적요새를 뺏어서 전세를 역전시킬려고 하겠죠. 지금 아이온은 구더기 무서워 장 못담그는 심정으로 요새뺏긴 종족은 영원히 뺏길것 같으니깐. 뺏긴종족한테 버프를 주는것 같은데요.. 플레이어들을 무시하지 마세요.. 열세에 있더라도 단합해서 하층1개, 나아가 상층1개 이런식으로 야금야금 먹을테니깐요.. 그리고, 요새 점령한 레기온에 혜택을 키나나 어포 뿐만아니라.. 요새 점령한 레기온에는 추가로 하층 공1%,상층 공1.5%, 심층 공3%상승 이런식으로 추가로 레기온 혜택이 주어져야합니다. 단.. 한 레기온에서 요새 2개이상은 못먹도록 해야지만 거대 레기온의 독식을 막을수 있겠죠. 이렇다면 거대 레기온들은 심층,상층요새전에 총력을 펼칠것이고, 작은 레기온들은 자기들끼리 하층,상층을 노리면서 치열한 요새전을 벌이겠죠..그리고 거대레기온의 요새전에도 종족버프를 받기위해 하급레기온들도 도와줄꺼고 반대로 거대 레기온도 하급레기온들을 도와줄꺼고요. 자. 이렇게 시스템이 바낀다면, 상대종족과 RVR,PVP할때 좀더 좋은 공격력,방어력을 얻기위해서 서로 피터지게 요새전시 싸우지 않을까요? 천족만 마족만 요새 다 지배하면 땡아이냐 그런생각 하지 마십시요.. 아이온은 컴퓨터가 하는 게임이 아니라, 전장에서 계략, 전투지시등등을 하는 머리있는 사람들이 하는겁니다. 언제 구도가 바뀔지 열세에 있던 종족이 강세가 될지 사람일은 모르는 겁니다. 3. 어포획득시스템의 문제점 : 현재 어포획득은 용족,경비병잡는 사냥노가다입니다. 아이온 RVR을 지향하는 게임 아닌가요? 저희가 NPC를 잡기위해서 이게임을 시작했나요? 아니지 않습니까... -> 개선안 : 어포획득은 적플레이어만 잡았을 시 올라갈수 있도록 바껴야 합니다. 그렇다면 어비스에서 용족,경비병을 잡는 그런 사냥노가다식 전장이 아니라.. 진짜로 PVP로 플레이어들간에 서로 어포 획득을 위해서 치열하게 싸우겠죠.. 다옥게임을 벤치하십시요. RVR전이 아닌 PVE전은 이제 그만 사양하고 싶습니다. 컴퓨터 인공지능들이랑 싸우는 거는 콘솔게임하면 되요.. MMORPG에 걸맞는 RVR을 지양하는 게임이 되도록 노력해주세요. 4. 어포시스템의 문제점. : 현재 어포시스템은 아이템을 맞추기 위한 노가다의 성질뿐이 없습니다. 멋지게 만들어 놓으신 계급시스템, 수호신장 시스템.... 유저들에게는 어포획득을 방해하는 시스템 그이상도그이하도 아닌상태입니다. -> 개선안 : 현재 어포량 과 총어포획득량의 구분. 현재 어포는 어포아이템을 사거나, 죽으면 삭감됨. 총 어포획득량은 계속 누적되는 어포로 죽거나,어포아이템을 사더라도 삭감되지 않음. 총 어포획득량으로 계급을 산출. 단, 수호신장변시시 어포삭감은 총 어포획득량에서.. 그렇다면 언젠가는 아이온에서 구상하는 장군,장교들,일반사병들이 어울어진 전쟁이 나오지 않을까죠? 총사령관 1명제한, 장교1000명제한 이런거 있잖아요.. 그렇다면 나름 장교이상의 계급들은 종족을 대표할수 잇는 계급이고.. 종족을 대표하는 서버의 이름있는 장교가 되기위해 더 어비스에 집착을 할꺼고요.. 요새전시.. 장군,장교들이 서로 싸우는 웅장한 전투도 나오겠죠..지금의 어포시스템은 자기 장비 맞추기 위해서 울며 겨자먹기식으로 장교되고 장군됩니다. 그러나 어포아이템살수 있게되면 딱 9급병으로 강등시키죠.. 왜냐? 장교,장군되어 봐야 적 표적만 되니깐요. PS> 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 머 대충 제목만 보고 쓰레기통에 들어가는 건의계시판이면 할말 없고요. 나름 정성들여서 아이온이 좀더 지금보다 멋지게 바뀌기를 고대하는 아이온을 잼있게 플레이하고 있는 한 유저 입장에서 쓴 글입니다. 숙고 부탁드립니다. PS2> 양손무기와 한손무기의 밸런스 조율좀 빨리 부탁드립니다. 문제 있는건 아시죠? 50유일대검데미지가 40녹템장검데미지 보다도 못합니다. 지금 ㅡ.ㅡ; 우울해요..
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