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2009-05-22 01:35
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신석 벨런스 재조정 어떻게?지금 신석은 공격을 했을 시 확률로 발동됩니다.
이 시스템의 문제점은.. 공속 빠른 직업과 쌍수를 쓰는 직업에만 이득이 있습니다. 특히 살성같이 공속 빠른 직업은 마도성 같이 캐스팅 계열보다 같은 10%신석이라고 해도, 발동되는 절대적인 숫자에서 비교가 되지 않지요. 같은 돈 내서 왜 더 떨어지는 효과를 봐야 하는건가요. 그래서 신석이 터지는 것이 일정 시간으로 변경되었으면 합니다. 신석에도 쿨이 있게 되는거죠. 1%신석은 5분 쿨타임 : 5분간 랜덤 시간으로 발동(5분 안에 반드시 1회 발동) 2% 신석은 2.5분 쿨타임 : 2.5분 간 랜덤 시간으로 발동(2.5분 안에 반드시 1회 발동) 10% 신석은 30초 쿨타임 : 30초 간 랜덤 시간으로 발동(30초 안에 반드시 1회 발동) 이렇게 변경되어서 장기적인 시간으로 따졌을 때 모든 클래스의 신석 발동 횟수가 비슷하거나 같게 하는거죠. 솔직히 살성, 쌍수검성이 아닌 분들은 억울하지도 않습니까?
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다설이