-존내 주관적입니다-

우선 아이온이 와우와 비교 할 시 그래픽이 좋지는 않다.

(라기보다 구동스펙은 넘사벽인데 비해 차이를 보면 눈물이 앞을 가릴 정도)

굳이 예를 들자면 동양화와 서양화의 차이 정도 되겠다.


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와우에 비해 아이온이 가지는 강점

1. 『 케릭이 혐오감이 없다.』

확실히 와우보단 사람답게 생겼고 귀엽고 이쁘다.

주변에도 와우 케릭에 혐오감을 가져서 와우를 안 하는 사람이 있을 정도니.. 이건 큰 강점이다.

여기에 +@로 케릭이 혐오감이 없으면서, 세부조정도 가능하여 케릭터에 대한 애착이 깊다. 속된말로 자케딸이라고(먼산)

2. 『게임의 난이도가 쉬워 진입장벽이 낮다.』

여기서 끝났으면 큰 장점일텐데.. 자세한건 단점 편에서 다루겠..

3. 『유대』

아이온의 레기온과 와우의 길드를 비교하면 아이온에 손을 들어주고 싶다.

레기온이 커뮤니티성이 강하다면 와우의 길드는 보통 공격대 위주이기 때문에(물론 지인길드 혹은 친목지향길드는 예외지만 이 두 길드는 '레이드'라는 컨텐츠를 즐기기엔 좀 장애가 있다..)

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와우에 비해 아이온이 가지는 단점

1. 『오토』

와우는 한국에서 서비스 되고 있는 게임들 중 '어느정도 인지도가 있고 흥행하는 게임' 치고 오토가 지극히 낮다.

정확히는 오토때문에 게임 플레이 하는데 장애가 없다.

그 이유인 즉 와우는 오토로 얻을 이득이 아이온에 비해 지극히 적다.

와우에서 닥사를 하느니 퀘스트로 레벨업을 하는게 10배는 빠르고, 앵벌을 할 만한 것은 토륨(아이온 기준으로 타이탄~아다만타이트정도)노가다가 유일하다.

레벨업이 빠르고 퀘스트템으로도 만렙까지 찍는데 전혀 에로사항이 없으며, 그 기간 또한 플레이타임 100~150시간이면 떡을 치기 때문에 오토를 돌려봤자 남는게 없다. 그나마 토륨이 대장,보석세공에서 필요하지만 수량과 위치가 좋지 않아 오토들이 좀 있는것으로 알고 있다.

2. 『PvP』

2-1 무빙

아이온의 PvP는 무빙 컨트롤이 의미가 없다.

살성 역시 뒤 잡느라 개고생하느니 그냥 박혀서 치는게 더 낫다 라는게 일반적.

물론 늘어나는 무기를 쓰면 무빙을 하는게 이득이지만... 스펙 좋은 늘어나는 무기 찾기가 쉬운가..(특히 마족은 더욱 손에 꼽는다.)

2-2 밸런스

캐스터와 밀리계열의 벨런스가 극심하다. 마도,정령,치유는 pvp에서 눈물이 앞을 가림..

거기에 개념을 밥말아먹은 상급은신과 쌍수신석, 저질마적 정도를 얹어주자.

물론 와우에도 마냥 qt케릭이 없는건 아니다.. 주술사라고....(담배)

2-3 컨트롤?

진심으로 내가 졔보다 컨트롤을 잘 해서 이겼어 라는게 있나?

아이온의 pvp는 장비 65% 도핑&물약 15% 운 15% 컨트롤 5%로 이뤄진다.

솔직히 컨트롤 0% 하고싶었는데.. 균갑에 이중갑 켜도 꼬라박아주는 살성 검성

차갑 켜도 말뚝딜하고있는 마도가 많아서 5% 넣어줫다-_-..

3. 『난이도』

낮은 난이도는 큰 장점이지만, 낮은 난이도로 광속 컨텐츠 소모를 우려한 엔씨가 템 수급을 극악으로 해놨다-_-..

덕택에 노가다 노가다 노가다 의미 없는 노가다의 연속 잡은몹 또잡고 또잡고 또잡고.

pvp도 노가다 위주로 만들어놓다니.. NC의 노가다사랑에 찬사를 보낼...수는 없고 돌을 던져주고 싶다.

차라리 리니지 마냥 닥 훼인겜을 지향했으면 레벨이라는 숫자라도 올라가지.. 만렙 걸어놓고 이따위 드랍률에, 이따위 어포 획득이라니.. 참.. 암담 할 따름.

아이온의 어비스시스템은 템 이외에도 일정 계급 이상이 되면 수호신장이라는 계급 스킬이 생긴다.

이것만으로도 충분 하지 않을지.. 왜 pvp무기 하나 맞추는데 보름이라는 시간을 pvp로 올리는것도 아닌 지랄맞은 닥사로 올리는지 이해 할 수가 없다.

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뱀다리

『퀘스트』

퀘스트를 말 하기에 앞서 와우와 아이온의 퀘스트(보상이 목적이 아닌 퀘스트 자체)를 비교 하는건.. 최홍만과 갓난아기를 비교 하는것과 같다. 워크래프트는 20년 가까이 세계관을 쌓아 왔고, 아이온은 이제 시작이니.. 하여 그 효율만 비교해본다.

아이온.. 퀘스트 잘 만들었다.

20까지는

17정도를 기점으로 퀘스트 보상 경험치가 필요 레벨 경험치에 비해 효율이 현저히 떨어진다.

보상 아이템도 10레벨 전의 아이템이 더 쓸만 한 정도의 쓰레기 템들을 주는 퀘스트가 대부분이며, 좀 괜찮다 싶은 퀘스트는 또 난이도가 지랄맞음이 그 끝을 달린다.

보상품이 좋던가 레벨업이 사냥과 병행 할 정도의 효율이 없는 퀘스트는 또 하나의 노가다일 뿐이다.