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2009-06-24 13:10
조회: 1,154
추천: 1
살성은 대부분의 컨텐츠를 누리고 있을뿐이지..1.살성은 사냥이 가장 빠르고, 아이온컨텐츠 대부분이 인던을 제외하고 솔플,1:1위주의 사냥이 보편화,활성화 되어있다.
시공플레이,주화사냥,렙업속도등 어느면을보나 다른직업에 떨어지지 않는다. 2.양손무기가 한손무기에 비해 혜택이 그리 크지않다. (마석슬롯수,강화도,봉혼석,신석등) 3.인기직업의 아이템이 비싸다고는 하지만, 어비스장비,주화장비,동굴장비같이 자신의 노력하에 일정하게 보급받을수있는 장비가 있으므로 사실상,공속무기와 스티그마,공치마석을 제외하고는 부담요인이 크게 작용하지않는다. 4.캐스터에게 일반적으로 보급되는 악세서리(어비스,제작,드랍템등)의 옵션의 효율성이 밀리악세에 비교해 떨어진다. ※예를들어 밀리 광휘파템악세엔 생명옵이 붙으나,캐스터 광휘파템악세엔 정신력같은 쓰레기옵션이 붙는다. 5.마족살성의 경우는 10초동안 데미지를 2배로내는 기술을 가지고있어 체력이낮은 천족캐릭에게 특히 위협적이다 (살성까는 대부분유저는 이기술을 잘모르더라) 6.은신이 있다는것만으로 선방의 기회를 얼마든지 만들수있다. 싸움은 먼저 때리는사람이 유리하다는건 초딩도 아는법이지만. 살성이나 궁성에게 이런 선방의 기회가 직업적인 특혜라고한다면 다른직업에게도 그정도에 준할정도로 가치있는기술이 있는가 생각해볼일이다. (광역기술,보조버프등의 규모높은 싸움에서 유리한직업이 환영받는 상황은 생각보다 많이발생하지 않는다) 만렙마도 키우는 입장에서보면. 인기직업의 무조건적인 너프보단, 비인기직업의 상향과 비인기직업을 위한 컨텐츠(RVR요소,아이템등)등을 대폭추가 해주는것이 더욱 절실하다고 본다..
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맥스