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2009-07-16 00:57
조회: 764
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아이온의 컨을 죽여놓은건 연속기와 포션 이,비,공속템이다.아이온은 무빙전투가 불가능한게 연속기를 쓸라면 일단 멈춰야됨
하지만 해당 연속기를 써서 이속,비속에 테클을 주거나 상태이상을 걸지 못한다면 최속,최비속 제한과 그 템 때문에 죽어도 못 잡음 ㅋ;; 이걸로 주가 한참 올린게 김살성의 상급은신 힛&런 결론은 연속기를 활용하면서 킬수가 어느정도 나오기에 합당한 시스템은 한사이클 푹찍 그로 인해 생긴게 공속 그리고 효율 개 막장인 포션으로 인해 소위 짤짤이로 말려 죽이는걸 원천봉쇄했지 제일 개피본건 정령 해결책이라고 준게 ☆날☆개☆속☆박☆ 결국 MMORPG를 가장한 FPS의 탄생 ㅋ;; 병ㅋ맛ㅋ ---------------------------------------------------------------------------- 그리고 오베~상용화 초창기때 마도신 치유신이 범람하던 시절 당시엔 비속템 개념도 희박했지 하지만 이들에게 종말의 시나리오가 있었으니 첫째로는 마적패치요 두번째가 이,비속템의 범람이다. 20미터에서 캐스팅 한번 쪼개면 적은 이미 붙어있는 몸개그적인 사태 ㅋ; 퇴보베기 같은 스킬이 잉여인 이유가 여기 있음. 거리를 벌려 봤자 활 한번 땡길 시간밖엔 못 벌어주니까 대신 궁성이 얻은건 아이온의 샤프슈터? 혹자들은 이게 아이온의 시스템이니 수긍하라는데 근거리케릭 위주의 게임 물리케릭 위주의 게임 템씹이 1,2,3,4만 눌러도 불패 하는 게임 해결책은 PVP시엔 포션을 못 먹게 하던가 횟수에 제한을 둔다던가(ex: 물약에 중독되서 회복량이 점점 감소함) 원거리 케릭의 이점을 주던가(단점인 저질몸빵은 졸라리 뚜렷한데 이점 뭐냐 ㅋ;; 아 결투에선 좀 이점 있음 ㅇㅇ) 이,비속증가는 순수 스킬에만 의존하거나 최속 제한을 뚫어야 한다. 이게 이뤄지지 않는다면 RvR게임으로서의 아이온은 그냥 키를 더 많이 누르는 리니지1과 다를게 없다.
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ohohmi...
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귀여운조폭