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2009-07-23 19:46
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호법입니다. 관통/타격쇄 너프에 대해 [토론]합시다.말그대로 토론을 원합니다. 그냥 그딴것도 너프냐며 훅 댓글 던져놓고 가실분들은 지금 그냥 뒤로가기 해주셔요.
오픈베타때부터 호법만 키우고 48렙이 된 저의 입장에서 써봅니다. 어비스는 아예 안갑니다. 사냥하고있으면 어디선가 훅 나타나서 훅 하고쓰러지기때문에 재미없어서 안갑니다. 천족인관계로...테오나 인테 등등에서 솔플을 주로하며 인던 등도 자주 가는 편이에요. 시공도 자주 안타니...마족과 만나는 경우는 인테에서 사냥할때..정도나 되겠군요. 인테서 사냥하다가...마족을 만납니다. 이때의 상황판단은 직업군에 따라 달라집니다. 정령. 마도. 도망갑니다. 강보를 스킬 한쿨에 깰 자신도 없거니와 깬다고해도 다시 강보를 쓰거나 깨는도중에 정령변신이나 무지막지한 한방데미지의 마법을 맞고 이미 만피 vs 딸피의 상황이 되기때문이죠. 검성. 수호. 도망갑니다. 가다가 죽을 확률 : 무사히 도망칠확률 50:50입니다. 피통커서 하루죙일싸워야합니다. 그나마도 중간중간 힐하면서 피는 다채워도 때릴시간이 거의 없습니다. 그러면서 싸우다보면 울종족나타나면 이기는거고 마족한분 더오면 지는겁니다. 호법. 치유. 도망가거나 도망보냅니다. 이건 해보신분들만 아시겠지만...장비가 극도로 차이나지 않는 이상은 결론 안납니다. 어떤 호법 비슷한 렙대의분과 한번 붙은적이 있었는데...정확히 13분싸웠습니다. 둘다지쳐서 걍 ㄱㄱ.. 수호 & 검성전과 비슷합니다. 울종족 오심 이기고 마족오심 집니다. 궁성. 도망도 못갑니다. 워낙에 원거리캐릭에 이속도 어느정도 되셔서 상치 쿨만으로는(호법은 정화없습니다.) 궁성분 따라가기 어렵습니다. 관통쇄 날려서 스턴걸어놓고 도망가도 따라잡히기 일쑤죠. 필드나 어비스나 저는 개인적으로 궁성분이 제일 무섭습니다. 살성. 개인적으로는 살성상대하기가 가장 쉽습니다. 그전에는 전제조건이 하나 붙죠. 살성의 은신에 이어지는 무더기 스킬 한쿨버티기. 못버티면 걍 눕는거고 버티면 물약과 힐을 이용해서 피를 채우고 시작합니다. 살성분들 호법이랑 맞대면해서 싸우시면 참 답답하실겁니다. 공속느려지지 자꾸 넘어지지...피좀 빼놨다싶으면 힐해서 피채우지...(1% 완전 캐뎀딜 살성분들은 제외하겠습니다. 그분들에겐 반격의 여지조차 없으니깐요) 피터지게 싸우다가...제가 죽을때도 물론 많고 살성분들 도망가는 경우도 많습니다. 약쿨탐은 한참남았지 피는 점점 딸피 되어가지...그럼 100에 99살성분들은 눕기보다는 훅 도망가십니다. 8개직업군중에 이속만큼은 상위에 속하는 호법이기때문에 (그리고 전투하면서 누구 도망보내본적 거의 없는 호법이기때문에) 훗 하면서 따라갑니다. 원거리스킬인 관통쇄 날리면서요(원거리스킬 두개있는데요 대지의응보<요건 1렙에 캐릭 만들면 나와요. 그이후에 스킬업은 없습니다) 피하기도 하시고 맞기도 하시고 스턴도 걸리시면서 살성분들 냅다 도망가십니다. 피하시면 은신 ㄱㄱ 하시고 숨어서 제가 다시 도망가야 하는 상황이 생기구요. 맞으시면 은신아이콘이 비활성화되죠. 스턴까지 걸려주시면 금상첨화구요. 사실 관통쇄는 몬스터 사냥시에는 이번 너프가 크게 적용이 안됩니다. 연계기 두가지와 발동스킬들을 평캔하면서 쓰면 한쿨 간신히 딱 맞출수 있거든요. 쿨안되었다 싶으면 간간히 날려주던역할 정도였습니다. 사냥시에는요. 다른 캐릭과의 전투시에는 4초 스턴이 엄청난 효과를 불러주기때문에 PvP에서는 없어서는 안될 스킬입니다. 위에 썼죠. 살성분들과의 싸움. 살성분이 도망가게 되는 상황에서. 호법은 관통쇄 하나밖에 없습니다. 훅 쏘죠 관통쇄. 날라가는 이미지보면서 속으로 걸려라걸려라 한 네번정도 생각합니다. 안걸려도 거리 조금씩 벌어져도 따라 달려가면서 관통쇄 쿨만 기다립니다. 쿨이 10초라서 살성분 은신 활성 못합니다. 계속 따라가면서 날릴수있죠. 거리가 조금씩 벌어지던게 점점점점 늘어나서 이속이 딸려 못잡으면 조금 아쉽지만 에이c 한번 하고 맙니다. 이번 관통쇄 너프는. 살성분 도망칠때 처음에 딱 1번. 만사용할수 있게끔 패치를 했더군요. 다음은 없습니다. 살성분 은신뜨니까요. 관통쇄 날렸는데 맞았어도 스턴안걸리면 그냥 미련없이 뒤돌아서 도망쳐야합니다. 왜?? 쿨이 12초니까요. 12초 안에 살성분은 은신띄우고 제옆에 앉아서 휴식하니까요. 장비 개딸리거나 렙차이 완전나는 저렙분들을 잡으러 다녀야합니다. 호법은. 겜하는 재미 있겠나요? 이래도 호법의 관통쇄 너프는 당연한건가요? 실질적으로 동렙에 동장비로 상대할 수 있는 클래스가 딱 하나있는데 이제는 힘들게 잡던 그 클래스조차 눈앞에서 도망가게 만들었는데(더열받죠) 이게 당연하고 오히려 더 너프안당한거에 대해 고마워해야하나요? 제가 위에 나열한 다른 클래스들 상대하는 호법의 대처법. 1%의 호법분들이 아닌 90%의 호법분들이 저렇게 하실겁니다. 조건없는 공격스킬 3개라고 여러분들이 말씀하시죠? 그중에 2가지는 연계기의 시작스킬입니다. 연계기 두가지는 각각 3개(발동4개)와 2개(발동3개) 로 이어지구요 그나마 그 연계기들도 아이콘활성시간조차 짧습니다. 평캔정도의 시간이 아니면 연계할수조차 없는 스킬들이죠. 진언에 음식먹고(공10생200) 공400나오는 호법이 연계기스킬 두가지(발동한가지 되었다고 가정할때) 다써도 테오 주화몹 한마리 못죽입니다. 파티에서도 환영받고 솔플능력도 어느정도 되는 클래스가 PvP까지 딸린다고 징징대냐...라고 하실분들이 갑자기 눈에 보입니다. 물론 격수캐릭이 아니고 어중간한 보조힐러에 버퍼에 보조격수이기 때문에 솔플사냥시에 살성/검성 분들만큼의 사냥속도 못나오는거 당연합니다. 팟플시에 엠약 몇백개씩 들고다니면서 버프돌리는거 당연합니다.(음? 버프돌리는게 당연하다는겁니다;) 근데 어느캐릭이나 장단이 있지만 호법만큼 한쪽에서 능력치 딸리는 직업군이 있나요? 파티플 / 솔플 / PvP 세가지중에서 호법만큼 한쪽이 나쁜말로 ㄱㅂㅅ 인 직업군 있나요? 이번 패치로 그나마 남들이 어렵다는 살성은 상대해줄수있어 에서 이젠 그냥 빨간글씨보이면 도망치면 된다 로 바뀌었네요. 살성분들은 은신타고오니까 궁성분들처럼 도망도 못치겠군요. 그냥 생각나는대로 나오는대로 막 썼지만 호법에게 있어서 관통쇄(타격쇄)의 중요성은 충분히 설명드렸으리라 믿고싶네요. 호법의 관통쇄(타격쇄) 너프는 다른 직업군 분들께서 생각하시는 것처럼 단순한 문제가 아닙니다. 호법이 PvP에서 가장 활용도 높고 비중이 큰 (제생각에는 80%정도의 비중을 주고싶습니다.) 스킬의 너프니까요.
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