아까 어떤분이 싸질러 놓은 리플 봤는데요

살성은 원큐에 못죽이면 자기가 죽기때문에 무조껀 순삭시켜야된데영

똘추같은 리플이죠ㅋㅋ

그럼 살성이 뒤칙 들어오면 마우스키보드 손놓고 커피마시러 가믄 되는거임?

이 뭐병.....

여기서 부터 에러아닙니까ㅋㅋㅋ 그래놓고 사기라믄 존나 우기지여 아니라고 ㅋㅋ

수호정도나 한큐버티겠지만 피는 이미걸레고 어찌해볼라치면 조낸 ㅌㅌㅌ 한후 재은신 CB!

그리구 스믈스믈 대놓고 기여와 또 뒤치기! 혈압..........

이거 밸런스조절이 필요합니다.

은신의 잇점에 이속증가는 캐사기맞구요 이거슨 분명 엔씨에서 간과하지 않겠죠

않을꺼라 믿고 싶어요 ㅜㅜ

와우도적 얘기 안할래야 안할수가 없네요

와우 도적이 같은급의 탄력셋이라면 판금이든 천이든 뒤치기 들어가서 한큐에 피 다못뽑죠

그 다음부터는 재은신을 위해 도적은 각종 스킬을 쓰겠고,

뒤칙당한클은 남은 피로 생존기 돌려가며 어떻게든 도적 재은신 못하게 하고 진흙탕 개싸움으로

몰고가야만 승리할 확률이 있죠

패턴이 이리 돌아가야 맞는거 아닌가요?

이건 마치 와우 오리때 필비든 도적, 아케나이트 도끼 든 전사 보는거 같네여

와우도 거쳐갔죠

필비도적 판금도 뚫고 원큐순삭, 아케도끼 광태전사 죽격2방 마격한방 총 세방 끔살

5초만에 끝나는 조루 PvP를 끝내기 위해선 뭐 뻔하지요

와우가 오리때 했던것처럼 체력기반의 템을 내놓는 수밖에 없고요

잘아시죠 오리시절 대장군/최사셋 

공격상승에 관련된 스텟은 인던셋보다 적으니 데미지는 줄고 피통만 엄청나게 붙은 템들 말입죠. 

그런템을 만들어서 인던셋/PvP셋 구분시켜야만 스킬데미지에 대한 패널티없이

PvP지속시간을 오래 끌고 갈수 있겠죠.

잘됐네요 이기회에 엔씨에서 템만들어서 풀면 컨텐츠 소모 속도도 늦어지고 

유저는 노가다 더 뛰어서 템 맞춰야하고 일석이조군요!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ