짤막하게 느낀점 써봐요.

1. 살성의 오버파워
살성의 오버파워를 가능하게 한점은 은신과 공속검의 영향도 크지만, 제 생각에 또 다른 이유는 패스트핑에 의한 결과입니다.
패스트핑에 가장많은 영향을 받는것또한 살성이구요.

pvp좀 하신다는 분들. 아이온을 어느정도 즐기는 살성이라면 100% 패스트핑을 쓴다고 해도 무방하겠습니다.
물론 패스트핑을 못쓰게 하는것을 원하는건 아니구요.(저도 살성인지라.)
패스트핑에 의한 스킬간 딜레이감소 + 공속검 + 용기의 주문서 + 신속의 계약으로 인해 정말 근접전에서 극딜이 가능하고 타 클래스도 원킬이 가능한거죠.

만약 패스트핑이 없다면, 현제의 살성도 없겠죠. 패스트핑의 위력이 살성에게 얼마나 큰지 잘 모르시는분은 레기온이나 지인살성분들과 노패스트핑 상태로 1:1을 해보시길 권합니다.
현제 패스트핑사용시 암습, 문양, 맹수, 공중포박 이후에 살극 + 표창투척2, 배후강타, 기습, 빠른배기 + 절혼배기 + 문양1~2단계, 낙하가 현제 최고넣을수 있는것으로 알고있으며(더 넣을수있다면 답글달아주세요.), 공중포박이후에 넣는 데미지의 양이 엄청나기 때문에 원킬이 가능합니다. 낙하후 죽이지 못했다면 다시 맹수넣고 문양폭팔(데미지 + 스턴효과)이후에 평타와 빠른배기 + 절혼배기를 넣을수있습니다.

하지만 패스트핑이 없다면(해보진 않았지만) 암습, 문양, 맹수, 공중포박 이후에 살극 + 표창투척2, 배후강타, 기습, 빠른배기 정도 넣고 낙하가 되리라 예상됩니다.

2. 아이온 매크로의 확대
와우를 따라서 매크로를 만들어놨지만 몇개안되는 매크로 이모티콘은 둘째치더라도, 매크로로 스킬을 사용하였을시 해당스킬의 쿨타임을 확인할수 없는것이 가장큰 단점인거 같습니다. 결과적으로 매크로 사용과 해당스킬의 쿨타임을 확인하려면 어쩔수없이 매크로 스킬창 + 해당스킬 갯수 만큼 스킬창을 차지하게 됩니다.

예로 저같은경우 살성 스킬중 쿨타임이 동일한 빈틈노리기 -> 신속의계약을 전투준비 스킬로 묶어놨는데, 결과적으로는 스킬창을 2칸 차지하게 됩니다. 신속의 계약을 매크로 스킬옆에 둠으로써 스킬을 쿨타임을 확인하여 다시 매크로를 쓰는 형태인데요. 매크로의 경우도 렉이 있을경우 가끔 빈틈노리기에서 끝나버리기때문에 신속의 계약을 매크로 스킬옆에 둠으로써 수동으로 신속의 계약을 눌러주기 위해서입니다. 물론 빈틈노리기와 신속의 계약을 수동으로 눌러주어도 무방하지만 매크로 한번눌러줌으로써 wasd의 이동키에서 가급적 손을 멀리하지 않기 위해서죠.

잡설이 길어졌는데, 결론은 와우처럼 스킬을 매크로로 돌렸을경우 매크로 자체에 쿨타임이 보여지도록 개선되면 좋을꺼같네요.