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2009-08-22 15:32
조회: 356
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생각해보니 그러네...1. 물리 공격력 (스킬&평타) / 마법 공격력 (평타) 캐스터 해당사항 없음 2. 물리 치명타 (스킬&평타) / 마법 치명타 (미구현) 캐스터 해당사항 없음 / 마법 증폭력 (스킬 데미지 증가) 물리 해당사항 없음 3. 명중 (회피,방방,무방에 영향) / 마법 적중 (마법 저항에 영향) 명중 신경쓸 필요 없음 - 일부 사냥터 제외 - 4. 회피 (물리든 마법이든 피함) / 마법 저항 (마법만 저항) 캐스터 회피기 없음 5. 무기 방어 , 방패방어 ( 판금,가죽,사슬에 추가옵션 - 물리 데미지 감소 ) 무방, 방방 - 로브 케릭 해당사항 없음 - 6. 물리 방어력 (10당 1데감) / 마법 방어력 ( 없음 ) 서로 대립하는 능력치들... 동일한 조건이면... 얼마나 좋겠냐마는... 그게 무슨 재미겠습니까? 다만 4)와 6)의 경우와 같이.. 마법은 무조건 저항이고,, 물리는 데미지 감소라는건 고처져야 한다고 봄.... 아참 그리고 제발.. 명중, 무기방어, 방패방어, 마법 적중, 마법 저항 마석 리뉴얼 좀 ... 그리고 어차피 박지도 않는 정신력 마석 85 -> 190 상향 ㄱㄱ 보다 다양한 변수로 싸우고 싶다.... 공격, 치명, 생명, 마저 마석으로 강요하지 말아라 NCㅅㅂㄻ
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케라피검