솔직히...확률게임은 저도 쫌 아니라고 생각합니다.

그런다고 또 걍 돼게 하믄 넘쉽죠..

차라리 재료 수량을 한 10배로 늘려서 노가다 조낸 뛰게 하고 실패는 없는걸로 하면 오히려 속편할듯 하네요

현질이나 키나 여유가없는분들은 재료를 노가다로 열심히 모아서 하시는분들일텐데 

그런 노력들이 한순간에 쓰레기가 됀다는것도 좀 아니자나요?

그런다고 10번 하면 크리 무조건 1번 뜬다는 보장도없고

한번을 아주 빡세게 하더라도 통과할수잇게끔 해주면 속편할듯싶네요 혈흔 한 1500개씩 필요하게??ㅋㅋ

아니면 혈흔의 공급량을 늘리기위한 방법을쓴다든지..예를들어 

솔직히 지금 끓혈흔 공급이 부족한 이유가 나올만한 곳이 별로 없다는겁니다.

제가 마족이므로 마족기준으로 쓰겠습니다.드라웁니르/암포/심층/드레드기온 요기뿐이없죠

요기 몹들을 보시면 아시다시피 심층 뺴고는 죄다 정예몹들입니다..근데 심층은 몹수도 엄청부족하고 위험하죠.

그럼 해결책은???이건 제 개인적인 생각이지만 용족 재료 교환엔피씨를 만드는겁니다.

용족재료가 혈흔 만 볼떄 차가운-뜨거운-끓어오르는 이렇게자나요..

차가운 뜨거운 씨리즈는 구할곳이 널렷어요 어비스 필드에 일반몹 용족들 죄다 차가운 뜨거운 이구요 서리앞마당 역시 뜨거운 

입니다. 일반몹..그럼 뭐 차가운 5개 모아오면 뜨거운 하나로 교환 뜨거운 5개 모아오면 끓는 하나로 교환 이런식의 

하위재료 다수를 상위재료로 바꿔주는 엔피씨가 생긴다면.좋지않을까요??