아이온은 액션 아케이드게임이 아닙니다.


소위말하는 '신컨'은 철권같은 대전액션에서나 볼수 있는거구요.


아이온이 논타겟팅방식의 게임도 아니지않습니까?

논타겟팅이라면 컨에따라 장비차를 극복이 가능하나

아이온에서 장비차이는 넘사벽에 가까운 케릭터 스팩차이를 만듭니다.

이런게임은 운발 + 장비발 외에

기본적으로 케릭터를 움직일수있는 능력

그 외에 상황판단력 + 그에 맞는 대응력이 필요한것이겠습니다.

한데.. 그것이 운발 + 장비발 보다 절대 크게 작용할리 없습니다.


요지는 이것입니다. 


상황판단력 + 그에 맞는 대응력이것을 센스라고 부른다면

센스가 운발 + 장비발을 절대 능가할 수  없다.



이게 아이온의 현실입니다.

이런게임에서 컨트롤을 운운하는것은 좀...ㅋㅋㅋ하네요.