마도,정령,치유 같은 케스팅가 있는 직업과

살성,검성과 같이 케스팅없이 그냥 공격하는 딜러와 무지 심각한 차이가 있습니다 ㅡㅡ


1. 어찌 캐스팅 시간이 있는것과 즉시 시전과의 뎀지 차이가 비슷하나?

마도성은 2초 시전을 한뒤 1000의 뎀지를 줍니다

헌데 살성과 궁성을 생각해보죠

살성 암습-기습 만 해도 1000?? 그냥 넘깁니다

궁성을 볼까요? 뭐 즉시시전으로 마도성보다 강력한 데미지를 쭉쭉 줍니다

기본적으로 근접 딜러보다  공격 시간이 2배나 긴 캐스팅 계열의 공격력이 더욱 강해야 정상아닙니까??

2. 치명타 구현

다들 아실껍니다 물리치명타 확실히 나오죠 일반 뎀이 100이라 하면 치명타는 400,500 이렇게 나옵니다

헌데 그거 아십니까?? 악세에도 뭐 마법 치명타라고 적혀있는 악세가 있긴 합니다

그런데 마법 치명타? 그거 전혀 구현 안되어 있습니다

말만 있을뿐 전혀 그런거 없습니다  근접 딜러가 5번치면 1번쯤은 치명타가 터지는데

캐스팅 계열이 백번을 때리든 천번을 때리든 치명타 그딴건 안터집니다

뭐 평타 치면 가끔 치명타? 라고 하는것이 나오긴 하는데 도데체 누가 평타 칩니까 법서 보옥들고

3. 신석 발동률

다들 아실껍니다 신석 이거 큰문제죠

2초간 살성은 3대 가량을 때리는데

캐스팅 계열은 1대 때립니다. 근데 어찌 신석 발동률은 둘다 2% 일까요??

공속이 그만큼 느리고 공격양이 그렇게 적은데도 신석 발동률은 같습니다

심지어 쌍수는 퍼센트가 더 올라가죠 2개 박으면

캐스팅 계열은  신석 발동률을 그만큼 올려줘야한다고 생각합니다

3. 저항

요즘 호법,치유 분들 대부분 마저셋 하실껍니다

수호분들도 차단 끼고 다니시구요

마저가 어느정도만 되면 대부분의 마법은 몽땅 저항하는게 사실입니다

2초동안 캐스팅해서 날린 마법 그거 다 저항당하는데

회피? 그거 올리는사람 극히 드뭅니다 

왜일까요??

회피마석을 다박아봣자 피하는 횟수가 적기때문입니다

솔직히 치유분들 회피가 구현이 잘되어 있다면 왜 마저 하겠습니까

회피하면 문양 각인당할일도 없어 폭발 기절도 안될텐데요 암습? 피하면 기절도 안들어갑니다

넘어짐? 그것도 피하면 끝입니다  회피도 마저와 같이 구현이 잘되어 있어야합니다