시작 전에 말씀드립니다.
천족 페르노스 서버 총사령관 [이나]입니다.
분탕은 대응하지 않겠습니다. 개인적인 생각 정리글입니다
(징징글처럼 보일 수도 있습니다. 감안하고 읽어주시면 감사하겠습니다.)
상황 설명이 너무 길어 결론은 젤 밑에 적혀 있습니다

시즌1 무닌 → 시즌2 오다르 → 하달을 지나며
저는 아이온2에서 처음으로 대규모 쟁을 경험했고
어쩌다 보니 오더를 맡게 되었습니다.

무닌 초반 불리했던 상황에서도
3 : 0도 내봤고, 1 : 2도 2 : 1 왔다갔다 하면서 (대부분 1 : 2)
0 : 3으로 져도 “수고했다, 인원차이 어쩔 수 없다” 하며
종족 채팅 분위기는 좋았습니다.

시즌2가 시작되고 첫 매칭 된 오다르 때도 인원은 밀렸지만
단합하면 할 수 있다는 분위기 속에서
전략적으로 움직이며 재미있게 했다고 생각합니다 (아티쟁 좋은승부중이였습니다)
다들 무닌에게 맞은만큼 그때만큼은 초반 기세 밀리면 안되다 하며 사냥하며 다 같이 성장한거 같습니다

그렇게 성장을 하고 바뀐 매칭에선 하달 이라는 서버를 만나게 됩니다.

하달 서버에 대해 알아보니 인원차이가 많이 난다고 생각해도
열심히하면 2개정도는 먹지 않을까 생각했습니다

1차 아티쟁 ( 지하사원을 지키고 성채 이동하는 전략 )

   하층 포기 /  중층  몰빵
   하층 0 : 3 (마을회랑) / 중층 2 : 1 (지하사원/성채 점령성공) 

2차 아티쟁 ( 동일전략)

   하층 막타쌈 / 중층 몰빵 
   템렙 3천이 넘지않는 분들은 최대한 아티핵이 나오기전까지 3링에 대기후 제가 인원을 보고 막타각이 좀 더 높은
   시엘 / 유황으로 보내 막타싸움을 노려보게 격려
   중층은 최대한 인원들이 가운데 싸움을 밀어보려고 했지만 1차 아티쟁 이후여서 상대방이 생각보다 거셌습니다
   밀어보려 하지만 결국 막타쌈 반반에서 패배 성채로 이동해서 반반쌈 해봤지만 다 막타싸움에서 졌습니다
   하층도 막타싸움 졌습니다
    0 : 6 패배 

    패배의 요인을 전략이 너무 단조로워 상대방이 예측하기 쉽다 라고 생각해서
    최대한의 전략을 수정하며 2개이상 먹을 생각으로 계속 수정했습니다

3차 아티쟁 (중층 가운데를 최대한 밀어보고 안되면 하층으로 우회하는 전략)
     중층 가운데에 변신 신장들이 모여봐서 중층 윗링 3링을 아티핵 타이머 10분~8분 사이에 점령을 하고 내려가서
     최대한 밀어봤습니다. 하지만 밀리지 않았고 남은시간 5분때 결단을 내려야했고
     (이렇게 되면 막타쌈 질수있다 생각 했기 때문에 5분에 나머지 모든분들을 하층으로 이동후 뿌리를 밀었습니다)
     하층 뿌리를 3분남은 시점에 밀게 되고 이제 시엘 유황 인원 분배가 어떻게 되어있는지 파악하려고 했습니다
     그래서 본대는 뿌리 지키라 하고 변신들 낀 1~2포스가 이동후 시엘 유황에 최대한의 인원들 죽이려고함 
     (뿌리 밀고 난후 시엘 유황이 끝나는걸 방지하기 위한 인원줄이기 목적) 시도하려 했습니다
     그렇게 하려고 했지만 상대방이 죽었던 인원들이 다시 밀게 되어 여건상 갈수가 없었습니다 (핵 까지밀림)

     가운데를 지켜야 하기때문에 계속 뿌리에 고정이 되버리니 양 사이드(유황/시엘) 상황을 알 수 없게 되고
     그렇게 핵이 나온 후 뿌리 쌈이 끝나고 시엘 -> 유황 가려고 이미 종족챗으로 적어놨고 뿌리가 끝남과 동시에

     시엘 끝났고 다시 뿌리 섬을 벗어나기 직전에 유황이 끝났습니다.
     중층이 안끝났다고해서 중층을 갔지만 지하사원 이미 끝나있었고 급하게 광풍을 먹고 날라가보지만
     도착했을땐 이미 성채 피 20% / 관측소도 피가 비슷했나봅니다 막타쌈 패배 그렇게해서 끝나고
     결과는 하층 1 : 2 (뿌리 점령) / 중층 0 : 3
     뿌리 시엘 유황 지하사원 <- 4곳이 동시에 끝나는 상황 / 뿌리를 제외한 곳은 오로지 마족만 있었는데
    다 비슷하게 5초 내로 끝났습니다

조금 상황 설명이 길어진 거 같습니다 결론은
페르노스 서버는 아이온2 나온 이후 한번도 노쇼를 하지않았습니다.

시즌2가 나온후 매칭이 고정되기 전까지 저는 대부분의 아티공명전을 참여했고 노쇼라는건 전 없다고 봤습니다.

마을 회랑이 나왔을때 저는 노쇼를 하기 보다는 최대한 2개를 노려보는 방향 즉 하층 중층에서 한층만 2대1 승리를 노려보자 다른곳은 마을 회랑으로 최대한 채워보고 그런식으로 1차 아티쟁때 되게 좋은 느낌으로 했다고 봅니다

근데 3차 아티쟁때 (1 : 5) 되버리니 답이없더라구요 마을회랑이 나오기전에는 다들 아 아쉽다 그래도 하나라도 잘먹었다 이런식으로 되던 분위기가 저 병x x끼들 하나만 쳐먹을꺼면 노쇼나하지 이런말이나 듣고 그 명절에

아티쟁 한번이라도 이겨보겠다고 모인 인원들을 참여안한 애들이 와서 한마디 던지면서 하는말들이 너무나 큽니다

저도 알죠 하나만 먹을꺼면 안먹고 그냥 마을회랑으로 편하게 드시라고 

애초에 하나만 먹으려고 쟁합니까? 불리한 상황에서도 2개를 먹어보려고 시도를 하는거죠 다들

시스템적으로 문제가 있다고 생각합니다. 하층 1 : 2 / 중층 1 : 2 이렇게 총합 2 : 4 를 해버리면 마을회랑이 아예없어져 인원수로 인한 통제당하는 서버들은 아예 마을회랑 2개보다 더 힘들어지는 상황이고 
전략을 고민하는 입장에서 중층 하층 마을회랑이 총합으로 있었으면 어땠을가 라는 생각을 종종하긴합니다
총 스코어 0 : 6 패배 [중층 하층 각각 1개] 총 스코어 1 : 5 / 2 : 4 [패배] 마을회랑 하층 1개 이런식으로라도요

지금시스템은 하층 1 : 2 / 중층 1 : 2 이런식으로 2개를 먹어놔도 마을회랑이 없어지기 때문에 욕 먹는 상황입니다

애초에 고민을 할수가 없어요 이런고민을 


이럴꺼면 그냥 극단적으로 마을 회랑 삭제시키고 참여를 하게하는
목적을 주는 게 좀 더 분위기 적으로 괜찮았다 봅니다

마을 회랑 나온후 약세 서버에서는 그냥 노쇼를 해버리고 이게 진짜 게임사에서 바라는 모습이였나요


위에서도 말씀드렸다시피, 부족한 글일 수 있습니다.
그냥 한 유저의 생각 정도로 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.


+추가글

추가하겠습니다 극단적으로 지금 시스템이 이럴거면 마을 회랑 삭제를 하라는거지
(노쇼방지 / 1 : 5가 오히려 독이되는 상황) 사실상 저도 마을 회랑은 있었으면 좋겠습니다 
시스템 개편 원합니다 그게 제가 하고싶은 말입니다. 


(이글을 보시는 페르노스 분들은 제가 하루에 최소 변신 8번은 돌려서 최대한 회랑 들어가게 해드리겠습니다)
다른분들도 충분히 도움주시니 다들 더 열심히 해봅시다