이놈들 패치 하는거 보면
뭔가 해주긴하는데 항상 나사가 빠져있음

자 전투력 시스템을 출시한다

좋다 이거임
근데 게임사 입장에서는
실제 딜보다는 등급에 따른 전투력으로 표시를 해줄거라 기대가 되지않음

내실을 챙겨본 사람들은 더더욱 알거라는게
그래 궁성에 회피작이 그냥 답을 말해줌

실제 딜 상승량은 당연하게도 공명치가 더 높음
그래서 마석작 또 한 가성비 세팅인 중급마석을 통해 트라이를 해서
해당 관련 스텟만 많이뽑는게 실전 딜이 더 쌔다는건 이제 다 알거임

그럼 전투력이 나온다고 해서 그 수치를 다 체크해서
아 이사람은 공명치에 투자했구나 
마석작에 등급은 파랑이지만 실제 전투력에 도움 되는 스텟이기 때문에 전투력을 높게 처줘야지?

하고 다 설정을 할까?
이건 게임사 입장에서 특정 세팅이 정답입니다~ 라고 인정하는 꼴이라서 절대 안할거임

자 그럼 여기서 마석작이 끝인가?
조율작도 남았음
완벽은? 전속은? 치명은 공격력은? 치피증은? 그냥 피해증폭은?
패시브는? 액티브는? 유효액티브인지 20레벨찍은건지 ? 스티그마는? 
어떻게 책정할건데?
이게 끝인가?

짜잔~ 이해도작이 남았습니다.
자 여기서도 정신력 영웅 옵션을 뽑아도 전투력이 오를거다
그래 이거는 이해함 전투력 오를수 있음
근데 가령
강타로 예시를 들면
유일에 강타 최고옵이 1.8퍼임
영웅에 강타옵 최저옵은 1.4~2.4퍼임

과연 애들이 각 옵션에 수치에 따라 전투력에 들어가게 할까?
난 못할거 같은데?


현재 아툴도 이해도작 적용은 안되어있고
내실이나 뻥아툴 타이틀에 따른 실제 딜증가 뻥튀기 등등
문제는 많지만

과연 전투력은 믿을만하게 출시가 될까?