아래 10추글에 각직업의 특성을 살려서 딜의 양을 각직업의 특성에 맞게

위 10추글에 요약정리
(PVE만 기준을 잡았다고 함)

1. 역할의 정체성을 아래와 같이하자
탱커 - 수호, 검성
딜러 - 살성, 궁성, 마도성, 정령성
힐러 - 호법성, 치유성

2. 딜이 강력한 직업을 아래와같은 순서로 하자
살마>궁정>검호>수치

이 글의 핵심 : 각직업의 정체성을 뚜렷하게 해달라!!

자, 형들 정체성을 뚜렷하게 하는것?? 당연히 맞다고 생각함

그런데 방법이 잘못 됌

그렇다면, 어떤 방법을 써서 각 직업의 정체성을 만들어야 하냐!?

여기서 부터는 모바일 유저 형님들이 싫어 할지도 모릅니다만....

각 직업의 특징을 딜량과 스킬들로 만들어서 
너네직업 이런직업이야!! 로 쥐어짜면서 알려줄게 아니라
전체적인 게임난이도를 올리고, 던전의 정체성을 뚜렷하게 해서
각 직업들의 필요성을 만들어줘야 한다.

그 다음에 그 난이도에 맞게 딜량을 조절하던지 해야 PVE가 살아남
그리고 각직업의 특징을 딜량과 스킬로 살려야 하는건 PVP관점에서 라고 생각함
딜량을 조절하고 스킬을 변경해야 하는건 PVE가 아니라 PVP라고 생각함

이렇게 되면 모바일유저는 대부분 너무 높은 난이도로 PC로만 하게되거나 접거나 하겠지만
건강한 게임을 위해서

억지로 스킬과 딜량으로 각직업의 특징을 만드는 쥐어짜는 작업을 할게아니라
던전의 난이도를 초딩게임마냥 피통늘리는게 아니라
난이도를 어렵게 해서 각직업의 특징이 살아나게끔 해야함
적어도, 성역만이라도 그래야한다고 생각함

근거있는 건설적인 토론 좋아합니다.
근거없이 무지성으로 댓글달면 삭제하니까
많이많이 댓글달아봐