치유성의 패시브 봐바

명색이 <치유> 성인데 저 애미뒤진 확률과 쿨좀 보라고
딜로스 내는 1등 공신이 저 패시브임

왜냐고?

저 있으나마나 한 패시브때문에 내 피가 깍여도 쾌광 파티원들 피가 깍여도 쾌광

피가 조금만 깍여도 쾌광 많이 깍여도 쾌광임

저 패시브? 심지어 계수도 없어서 저 힐량만큼만 들어감 ^오^
피통 3만 이상 시대에 7퍼 확률로 10초마다 2000따리 힐임

저 패시브를 상시발동급으로 만들어주던지 선캐어로 보호막을 주던지 해서

짤힐은 저 패시브하나로 해결 할수있게 만들고
큰 피해는 치유가 직접 개입해서 힐을 넣게 만들어야함

즉,  힐스킬로 인한 딜로스를 줄여야함
그러면 실질적 딜 상향 없이 딜 지분을 늘릴수있음
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그리고 두번째 저 병신같은 증폭의 기도
무려 스티그마임
난 처음 치유성할때 저거 보고 두눈을 의심함ㅋㅋ

본인 공증임 파티원 아님....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
심지어 특성에도 파티원증가 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

저스펙일때도 안쓰지만 고스펙일수록 안씀ㅋㅋ
치유가 옆집 호법보다 비선호되는 이유는 별개 없음

그냥 치유가 파티에 있으면 클탐이 느려짐ㅋㅋ
두쫀쿠때만 봐도 바로 치유 추방성으로 전락했지?
치유있음 광폭보니까 호법데려가자고 그랬지?

저걸 피증으로 바꾸고 파티적용으로 바꿔야함
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이렇게만 바뀌어도
실질적 치유의 딜 상향 없이도 딜 지분을 늘릴수있음
딜로스가 줄어들면 누적딜은 올라가니까
그리고 피증20 버프 뿌려주면 파티딜이 올라가니 서로 윈윈임

치유가 굳이 딜이 좋아야하는가?
난 아니라고 생각함
그러나 치유가 파티에 있으면 적어도 안정성이든 공격적이든 뭔가 플러스 되는 요인이 있어야 한다고 생각함

그게 지금의 딜찍메타에선 딜 상향이고
근데 딜을 상향해버리면 딜러들 자리가 위태해지니까
실질적으로 딜은 냅두면서 딜로스를 줄이는 방향으로 업뎃이 되어야 함