노반 버그는 고쳐줄거라 pve는 더이상 문제가 안됩니다
그리고 옛날부터 pve 데미지성능 이정도로 1~2티어를 바란것도
아닙니다 지인마도랑 같이 게임하는데 매번 대화할때마다 검성은
던전에서 과한성능이고 마도가 더 좋아야하는게 맞다라고 했었는데
지금 pvp에서 근성 너프하나때문에 곡소리 나는게아니라
평균전투시간을 계수패치로 늘렸으면
1. 근성을 그대로 두고 분쇄돌진 활용도를 안좋게 출시한다
2. 근성을 너프하고 분쇄돌진을 쓸만하게 만들어준다
3. 근성도 너프하고 분쇄돌진도 성능안좋지만 대신 패시브쪽을 만져서 순수 체급을 더 높여준다
4.  분쇄돌진을 카메라 방향에 따라 각도전환이 쉽도록 해주고 데미지를
대폭 올려주거나 또는 CC 적중확률을 더 높여준다

이런그림이 맞지않을까요?
딜, 유틸, 생존관련해서 다 너프하거나 안좋은스킬을 주고..
상대적으로 좋은스킬과 매커니즘개선을 받은 클래스가 많아서
Pvp 직접 하루종일해보니까 성능이 과하게 내려갔습니다
Pve는 역할분담과 딜차이를 최소화하고 다같이 딜러로 하겠다는건
이해가는데
Pvp는 적어도 가위바위보 시스템처럼 하던가요..
누굴 만나든 다 힘들어버리면 어떻게 플레이합니까