저점보단 고점위주의 패치
캐릭터 공격력 기반 버프효율(회복효율)

내가 성장할수록 같이가는 사람들이 "이 사람이랑 파티하니까 확실히 빠르네" 를 원하는데
150k 불패20 1500k 불패20 똑같은게 재밌냐

치유성도 똑같이 저점 낮추고 고점 높여주고 
무기 다른직업이랑 똑같이 공격력 맞춰주고 이걸로 치유들 다른캐릭대비 투력 낮게잡히는거도 억울하잖아
피증 피내 회복 계수에 수치 딸깍 입력말고 공격력의 0.x% 회복력 , 0.x% 피증 피내 넣어주면 
성장 욕구도 생길거아니야

ㅈ같은 모바일때문에 저점 존나 꽉 잡아주고 패치하는거같은데 돈쓰는사람은 폰쟁이가아니라 pc로 하는사람 아님?