밸런스 패치능력(천마, 근거리 원거리, pvp 등)
아이템 구조
던전및 키나 보상 구조

이 세개가 박살난 게임인데 여기까지 끌고온 것도 운이 정말 좋았다고 생각함

입장컷1000투력 크라오 키나와 3000투력 어려움 키나가 60만밖에 나지 않고 심지어 불신과는 거의 차이가없음

신규 성역도 가려면 이미 신규성역템이 팔찌제외 필요없는사람들이 가야해서 보상구조도 박살나있음

Pve pvp 수치를 이제야 나눈것 부터가 설계도 없이 건물을 지으며 그때그때 망치질하고 톱질하니 제대로 된 건물을 지을 수 없는 것과 같음

하드리셋을 하지 않으면 회생할 수 없는 구조인데 멤버십게임의 특성상 하드리셋하게되면 월정액 유지하며 시간까지 쓴 유저들은 다 갈려나갈 것이 뻔함

차라리 성역2부터 신화아이템이나 영웅 허리띠 아뮬렛 룬 같은걸 넣어서 성장욕구와 득템도파민을 폭발시키고 일반 원정도 어려움이 나왔듯 키나와 재료템 수급이 압도적으로 좋은 매우어려움같은 던전이 있어서 하루1회 보상얻을 수 있도록 하든가 했어야함


오랜만에 재밌는게임 나왔는데 설계가 너무 허술하고 비실해서 금방 망하는게 너무 아쉽다 빨리 정신차리고 갈아엎었으면 함