자유 게시판
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2026-04-06 15:26
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장문) 배럭 지친다? 배럭효율이 넘사벽? 에 대한 내용![]() 오늘은 배럭에 지치는 상황에 대해서 풀어볼까 해 참고로 본인의 포지션은 백수이며 직딩들의 생각을 이해하지 못한다는 점 미리 깔아두고 시작해볼게 1. 배럭은 왜 지치는가? 배럭은 도대체 왜 지치는걸까? 본캐도 아닌데 효율이 좋아서 억지로 키우는 상황이 지치는걸까? 아니면 그냥 하위구간 던전이 재미가 없는걸까? 우리는 배럭이 "왜" 지치는가에 대해서 정확히 알아볼 시간이 필요하다 배럭이 지치는 이유는 다양하게 있겠지만 근본적으로 피로를 유발하는 점이 있다 바로 "오드" 이다 아이온2의 시스템에서 오드상자를 열려면 오드 에너지가 필요한 구조이다 말 그대로 보상을 얻을려면 오드가 있어야 한다 근데 초기 아이온2의 오드설계와 다르게 오드패스와 더불어 서버별 12개/4개 물질변환 12개/4개 그리고 우편 오드 , 이벤트 오드까지 너무 많은 오드가 풀려버린게 근본적인 피로도의 원인이라고 생각한다 왜냐하면 오드=시간 의 개념이기 때문이다 오드를 풀면 풀수록 우리는 인게임에서 해야되는 숙제의 양이 늘어나는 것이다 특히 곧 4월 8일이 다가오는데 우리는 대부분 기간제 오드를 받으며 정해진 시간 내로 전부 털어야 손해를 보지 않는 상황이다 밸런스나 게임양상이 1주일마다 패치되어 엎치락 뒤치락 되는 상황도 피로도에 가중을 더하는 원인이 되겠지만 근본적인 원인은 너무 풀려버린 오드로 인해 우리는 피로도를 느낀다고 생각한다 2. 배럭 오드에 관한 얘기 게임사는 몇 주전에 패치를 하나 했었다 "너희 배럭 돌리는거 지겨운거 아니까 서버별 오드 늘려주고 캐릭별 낮춰줄게" 그래서 우리는 지금 12개/4개 로 상점이나 물질변환에서 오드를 얻을 수 있고 본캐 플레이 타임이 늘어나서 좋아하는 사람도 생겼다 근데 신기한 점이 있다 분명 이 패치는 오드=시간의 개념이니까 배럭의 플레이타임을 빼서 본캐에다가 넣어준 패치다 그러니 사실 우리는 배럭이 예전보다 지치면 안되는 상황이다 근데도 지치는 이유는 아까도 말했듯이 오드의 공급량은 오히려 늘었기 때문이다 우리가 해야되는 숙제는 본캐 부캐 구분없이 더 늘었으면 늘었지 줄진 않았다는 것이다 특히나 이렇게 오드를 계속 푸는 상황은 게임사에서도 좋지 못하고 유저에게도 좋지 못한 부분이 많은데 게임사는 당연히 오드패스 같은걸로 돈을 벌겠지만 일단 차치하고 컨텐츠가 빨리 소모된다는 점이 있다 유저들이 컨텐츠를 빨리 소모하고 "아~ 할게없네" 하는 것도 오드를 너무 많이 풀고 있어서 이며(완화도 한 몫 한다) 유저들 입장에선 "와 오드 많이 퍼주네 개꿀" 인 것처럼 보이지만 플탐이 긴 소수의 유저들이 개꿀인 것이고 대부분의 라이트 유저들은 그게 오히려 독이 되고 있는 상황이라고 생각한다 마지막으로 위의 모든 내용을 반박하는 말이 있는데 "피곤하면 적당히 니 수준에 맞춰하면 되지, 왜 시간도 안되는데 다 챙기다가 힘들어서 징징거리냐?" 이 말도 분명 맞는말이다 본인 템포에 맞춰서 게임을 즐기면 되는 일이다 하지만 인간은 그렇지 못하다는 걸 알잖아? 내 시간분배를 생각해서 컨텐츠를 적절히 포기할 수 있는 유저는 많지만 그로 인한 상대적 박탈감을 느끼지 않는 유저는 많지 않다고 생각한다 게임사에서 어느정도 유저의 피로도를 조율하는게 현 상황에서 제일 필요한 패치가 아닐까 싶다는 것을 끝으로 글을 마쳐봅니다
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