안녕하세요.

<일곱 개의 대죄: Origin>의 PD KOO입니다.


먼저, 많은 별지기 여러분께서 ‘그랜드 론칭 설문조사’를 통해 다양한 의견을 전달해 주시고 계시는 점 진심으로 감사드립니다.


‘그랜드 론칭 설문조사’에 보내주신 피드백을 바탕으로 현재 앞으로의 개선 방향성을 보다 상세하게 수립하기 위해 전 세계 각 지역에서 보내주신 피드백을 모두 확인하고, 면밀히 검토하는 과정 중에 있습니다. 다만, 보내주신 모든 의견을 검토하는 과정에서 다소 시간이 소요되고 있는 점 별지기 여러분의 너그러운 양해를 부탁드리겠습니다.


현재 저희 개발팀은 설문조사를 통해 보내주시는 의견을 포함하여 커뮤니티, 실제 플레이 데이터를 검토하며 별지기 여러분께서 겪고 계신 불편사항을 지속적으로 확인해나가고 있습니다.


전달해 주시는 의견 모두 꼼꼼히 살펴보고 보다 나은 플레이 경험을 제공해 드리기 위한 개선을 준비하고, 앞으로의 업데이트를 통해 지속적으로 해결해 나갈 것을 약속드립니다.


별지기님들께 드린 약속과 함께, 이번 개발자 노트를 시작하기 앞서 3월 17일(화) 선공개부터 지금까지 <일곱 개의 대죄: Origin>과 함께해 주시는 전세계 별지기 여러분들께 감사와 사과의 마음을 담아 특별한 선물을 전달드리고자 합니다.


- SSR 상시 영웅 선택권 x 1
* 4월 8일(수) 점검 시 우편함을 통해 지급될 예정이며, 자세한 내용은 추후 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.
* SSR 상시 영웅 선택권: 엘레인, 킹, 길라, 제리코, 매니, 드레이크, 다이앤 중 택1


저희 개발팀은 <일곱 개의 대죄: Origin>을 별지기 여러분들께 선보인 이후, 안정적인 서비스와 쾌적한 플레이 환경을 제공해 드리지 못한 부분에 대해 진심으로 죄송한 마음을 가지고 있습니다.


그럼에도 불구하고 많은 관심과 애정으로 함께해 주고 계신 별지기 여러분께 깊이 감사드리며, 앞으로는 더욱 완성도 높은 서비스로 보답드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


이번 개발자 노트에서는 다가오는 4월 8일(수) 업데이트를 통해 우선적으로 적용 예정인 주요 개선 및 수정 사항을 말씀 드리고자 합니다.


 

◼ 4월 8일(수) 업데이트 주요 개선 사항



✦ [탐험의 길] 난이도 완화


[탐험의 길] 일부 미션 중 낚시, 포획과 같이 반복적인 성공을 요구하는 구간에서 많은 별지기 여러분께서 진행에 어려움을 겪고 계신 점을 확인하였습니다.


해당 구간은 미션의 난이도 자체보다는, 요구되는 반복 횟수에서 부담이 발생하고 있는 것으로 파악하고 있습니다. 특히 포획의 경우, 물약 제작 과정이 함께 요구되는 만큼 전체적인 피로도가 높아지는 부분을 확인하였습니다.


[탐험의 길]은 별지기 여러분께서 미션을 따라가며 브리타니아의 다양한 콘텐츠를 자연스럽게 경험하실 수 있도록 설계된 콘텐츠인 만큼, 특정 구간에서 피로도로 인해 플레이 흐름이 끊기지 않도록 반복 횟수를 전반적으로 완화하는 방향으로 개선을 적용할 예정입니다.


4월 8일(수) 업데이트 이후, [탐험의 길]에서 요구되는 제작, 요리, 포획, 낚시 관련 미션의 반복 횟수 수치를 조정할 예정이며, 이후 아직 [탐험의 길]을 완료하지 않으신 별지기 여러분께서는 완화된 미션을 기반으로 다시 한 번 도전해 보시기를 부탁드립니다.



✦ 신규 코스튬 획득 시 ‘별의 파편’ 지급 추가


이번 업데이트를 통해 신규 코스튬 획득 시 ‘별의 파편’을 함께 획득하는 기능이 추가될 예정입니다.


현재 대부분의 코스튬은 각인 장비 제작을 통해 획득하게 되며, 각인 장비를 최초로 만드는 과정에 많은 노력과 성장이 필요한 만큼 획득하는 코스튬을 통해 각인 장비 제작에 목적성과 동기를 부여하고자 합니다.


업데이트 후부터는 코스튬 1개 획득 시 ‘별의 파편 500개’를 획득하실 수 있습니다. 업데이트 이전에 획득하신 코스튬에 대해서도 별의 파편을 획득하실 수 있으니 꼭 놓치지 말고 받아가시길 바랍니다.


이번 개선을 통해 코스튬 획득이 단순 수집을 넘어, 각인 장비 제작을 통한 성장에 도움이 되는 보상으로 자연스럽게 이어질 수 있기를 기대하고 있습니다.



✦ 타인 전투 이펙트 표시 옵션 추가


이전 개발자 노트를 통해 말씀드린 바와 같이, 파티 플레이 시 타인의 전투 이펙트를 비활성화할 수 있는 기능을 추가할 예정입니다.


다인원의 파티 플레이 환경에서 다수의 스킬 이펙트가 동시에 발생함에 따라, 적의 위치나 영웅 상태 등 전투 상황을 명확하게 인지하기 어려운 문제가 있다는 의견을 확인하였습니다.


이에 따라 전투 상황의 시인성을 개선하고 보다 쾌적한 플레이 환경을 제공해 드리고자, 타인의 스킬 이펙트를 비활성화할 수 있는 선택 옵션을 추가하고자 합니다.


다만, 합기 연출이나 이로운 효과를 부여하는 장판과 같이 전투 상황에 중요한 요소는 해당 옵션 적용 여부와 관계없이 표시되도록 구성하여, 전투 상황 인지에는 영향을 주지 않도록 준비하고 있습니다.



✦ 보스 도전, 던전 [심연] 난이도 추가 & 일부 [지옥] 난이도 보스 패턴 완화


지난 개발자 노트를 통해 안내드린 신규 엔드 콘텐츠는 현재 개발을 진행 중이며, 이후 업데이트를 통해 선보일 수 있도록 준비하고 있습니다.


다만, 현재 많은 별지기 여러분께서 [지옥] 난이도 공략에 성공하고 계신 만큼, 저희 개발팀은 별지기 여러분들께 보다 빠르게 새로운 성장 목표를 제공해 드릴 필요가 있다고 판단하였습니다.


이에 따라 기존의 ‘보스 도전’과 ‘던전’에 사전에 준비중이었던 [심연] 난이도를 추가하여, 더 높은 성장 목표와 함께 새로운 영웅 육성의 동기를 제공하고자 합니다.


[심연] 난이도는 보스의 약점 속성을 활용한 전투를 중심으로 설계되었으며, 속성별 버스트 효과를 기반으로 다양한 영웅 조합을 구성하고 활용하는 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.


우선 ‘죽은 자의 도시’와 「침식」 간수장 ‘오르고트’에 [심연] 난이도가 추가될 예정이며, 각 콘텐츠는 기존과 동일하게 대지 속성, 그리고 대지 및 암흑 속성을 약점으로 가지는 구조로 구성되어 있습니다.


또한, 더 높은 난이도에 걸맞은 보상으로 심연 난이도 클리어시 SSR 무기 돌파에 활용 가능한 무기별 ‘SSR 파편’을 획득하실 수 있도록 준비 중입니다.


[심연] 난이도는 이후에도 순차적으로 확장될 예정이며, 앞으로도 다양한 속성 조합을 활용한 공략 콘텐츠로 발전시켜 나갈 계획입니다.


이와 더불어 죽은 자의 도시 던전과 거미굴 던전 [지옥] 난이도의 보스 패턴이 완화될 예정입니다.


현재 [지옥] 난이도를 처음 공략하시는 별지기 여러분들의 경우 길라와 샤키라의 패턴 사이에 빠른 이동으로 어려움을 겪는 분들이 많은데요. 길라와 샤키라의 패턴 사이에 공격할 수 있는 타이밍을 조금 더 배치하여 기존보다 공격이 빗나가지 않도록 난이도가 조정될 예정입니다.


 

✦ 던전 콘텐츠 입장 시 생명력 회복 개선


많은 별지기 여러분들께서 던전 입장 시 생명력이 채워지지 않는 부분에 대해 불편함을 느끼셨다는 의견을 주셨습니다.


특히, 주요 전투 콘텐츠 입장 시 체력이 회복되지 않은 상태로 입장하여 불필요하게 물약 혹은 요리를 소모하거나 회복의 여신상 주변으로 이동 후 콘텐츠를 입장해야 한다는 점에서 불편함이 있었습니다.


다가오는 업데이트를 통해 던전, 보스 도전, 영웅 체험 던전, 전투 체험 등 주요 전투 콘텐츠 입장 시, 생명력이 100%로 회복된 상태로 입장하도록 개선할 예정입니다. 이를 통해 보다 안정적인 상태로 전투에 참여하고, 준비 과정에서의 불필요한 부담을 줄이고자 합니다.


 

✦ 채집 재료 수급 개선


현재 필드에서 채집이 가능한 재료 중, 일부 채집물의 일일 획득 및 배치 수량이 증가할 예정입니다.


초반의 원활한 제작 및 소모품 활용을 위해 금광석, 꽃잎, 나무 수액 등 일부 채집물의 등장 위치에 채집물의 배치 수량을 증가시키는 방향으로 개선을 진행할 예정입니다.


이후에도 별지기 여러분의 채집 재료 수급에 대한 상황을 지속적으로 확인하여 추가적인 보완을 이어갈 계획입니다.



✦ 초반 성장 재료 수급량 상향 및 보상 조정


이전 개발자 노트를 통해서 잠깐 언급드린 것과 같이 골드를 비롯해 낮은 등급의 성장 재료 획득에 불편을 느끼고 계신 점을 확인하여 이번 업데이트를 통해 전반적으로 영웅의 초반 성장에 필요한 재화를 획득할 수 있는 루트를 확장하고자 합니다.

우선, 기존 콘텐츠에 보상을 추가하여 강화석과 제련석의 획득처를 확대할 예정입니다.


던전과 보스 도전 콘텐츠의 기존 보상에 강화석과 제련석을 함께 획득할 수 있도록 추가하며, ‘마스터리 던전’에서도 강화석과 제련석을 추가로 획득하실 수 있도록 업데이트를 준비 중에 있습니다.


이와 함께 ‘골드 던전’의 경우 필요한 ‘큐브 열쇠’ 수량을 기존 10개에서 5개로 완화함으로써 해당 던전의 효율을 현재보다 더 높은 수준으로 상향할 예정입니다.


또한 많은 분들께서 영웅의 마스터리를 성장시키는 과정에서 중급 조각이 다수 소모되어 부족하다는 피드백을 전달해 주셨습니다. 특히 전반적인 획득 수량 뿐만 아니라, 성장시키는 영웅에 따라 특정 조각이 매우 부족해지는 상황들이 발생하고 있는 것을 확인하였습니다.


이를 위해 우선 ‘월드 레벨 4’ 기준, 정예 몬스터 처치시 획득하는 중급 조각의 획득 확률을 100%로 상향하고, 상급 조각의 획득 확률은 현재와 동일하게 획득하실 수 있도록 제공 예정입니다.


또한, 부족한 특정 조각을 보충하실 수 있도록 상위 조각을 더 낮은 등급으로 분해할 수 있는 기능도 함께 추가할 예정입니다.


강화석, 제련석, 조각 등 초반 성장 재화의 수급량 상향과 함께, 조각의 획득처에 대한 인지가 명확히 되도록 확률적으로 획득 가능한 획득처들에 대한 조정을 진행할 예정입니다.


이를 통해 조금 더 확실하게 조각을 확정적으로 획득할 수 있는 위치가 안내되도록 변경 예정이며, 이 과정에서 일반 몬스터에서 획득하는 일부 보상 또한 조정이 함께 진행될 예정인 점 양해 부탁드리겠습니다.


이와 더불어, 초반 페르젠 지역 및 페르젠 던전을 클리어하는 과정에서 번개 속성 영웅의 부재로 인해 메인 퀘스트에서 충전석을 통한 이동을 경험하지 못하거나 번개 속성 퍼즐 및 던전의 숏컷들을 충분히 활용하지 못한다는 의견을 확인하였습니다.

초반 특정 속성의 부재로 인해 메인 퀘스트의 진행에 어려움을 겪는 문제를 해결하고자 현재 상시로 진행 중인 [도전 미션 Ⅱ - 모두의 운명 너머로!] 이벤트를 통해 ‘[SR] 길선더’ 영웅을 획득하실 수 있도록 보상을 추가할 예정입니다. 또한, 기존에 해당 미션을 완료하신 별지기 여러분들께는 해당 영웅을 일괄 지급할 예정이오니 참고해 주시기 바랍니다.


✦ 큐브 열쇠 사용성 개선


많은 별지기 여러분께서 큐브 열쇠를 획득할 수 있는 방법이 부족하다는 의견과 함께, 매일 큐브 열쇠를 사용하는 부분이 강제되어 아쉽다는 의견을 남겨주셨습니다.



이에 따라 저희 개발팀은 큐브 열쇠를 획득할 수 있는 기회를 확장하고, 별지기 여러분 각각의 플레이 패턴에 맞춰 보다 유연하게 사용할 수 있도록 사용성을 개선하고자 합니다.


우선, 신규 교환 상품으로 ‘작은 큐브 열쇠 꾸러미’를 추가할 예정입니다. 해당 상품은 보유 중인 큐브 열쇠를 활용하여 구매할 수 있는 형태로, 매일 충전되는 큐브 열쇠를 동일 수량의 꾸러미로 전환하여 보관한 뒤, 원하는 시점에 사용하실 수 있습니다.


또한, 기존 “하루 1회” 단위로 제공되던 상품을 주간 단위로 변경하여, 매일 접속해야 하는 부담을 줄이고 원하는 시점에 접속하여 획득 및 사용할 수 있도록 개선을 진행할 예정입니다.


마지막으로, 이번 업데이트 시점에 별의 파편으로 교환 가능한 큐브 열쇠의 횟수를 기존 주간 5회에서 10회로 상향 조정하여 플레이를 통해서 획득하는 별의 파편으로 더 많은 큐브 열쇠를 교환하고 사용하실 수 있도록 제공할 예정입니다.

앞으로도 지난 4월 1일(수) 큐브 열쇠 보급 이벤트의 큐브 열쇠 보상을 상향한 것 처럼 더욱 원활하게 큐브 열쇠를 획득 수 있도록 다양한 이벤트가 진행될 예정이니 많은 기대와 관심 부탁드립니다.


 

✦ 현재 진행 중인 개선 준비 사항


현재 저희 개발팀은 앞선 개발자 노트를 통해 안내드린 내용 외에도, 지속적으로 개선 사항을 적용하기 위해 준비를 이어가고 있습니다. 공지사항 및 개발자 노트를 통해 말씀드린 것처럼 아래 항목들을 중심으로 업데이트를 통해 우선적인 수정 및 개선 작업 진행 예정입니다.


- 파티 가입 시 네트워크 불안정으로 인해 정상적으로 참여가 어려운 현상


- 각인 장비 능력치 미리보기 기능 추가


- 채집 관련 편의성 및 시스템 개선


- 플레이 중 발생하는 크래시 및 멈춤 현상 개선


※ 크래시 및 멈춤 현상의 경우, 발생 원인에 따라 순차적으로 대응을 진행하고 있으며, 지속적인 모니터링과 함께 개선을 이어갈 예정입니다.



이외에도 별지기 여러분들이 전달주시는 설문 및 다양한 창구를 통해 전달주시는 피드백들을 검토하여 지속적으로 더 나은 플레이 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력할 예정이니 앞으로도 많은 관심과 의견 부탁드리겠습니다.


개발자노트를 마무리 하기에 앞서, 이번 업데이트를 통해 새로운 난이도의 콘텐츠가 추가됨에 따라 기존 [지옥] 난이도를 클리어하신 별지기 여러분께는 새로운 도전 목표가 될 수 있지만, 아직 메인 퀘스트를 천천히 즐기고 계신 분들이나 새롭게 브리타니아를 찾아주신 분들께는 다소 부담으로 느껴질 수 있다는 점 또한 함께 고려하고 있습니다.


이번에 전달드리는 특별한 선물을 비롯하여, 앞으로 준비 중인 다양한 이벤트들을 통해 모든 별지기 여러분들이 충분히 게임 내 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 지속적으로 확인하고 지원할 예정입니다.


또한, 저희 개발팀은 이번 업데이트와 함께 더욱 완성도 높은 서비스를 선보이기 위해 많은 준비를 하고 있습니다.


버그 수정 및 플레이 환경의 기본적인 개선 작업은 물론, 이후 업데이트를 통해 더욱 확장될 지역과 스토리를 포함해 앞으로 별지기님들께 다양한 콘텐츠들을 선보이고자 합니다.


다음 개발자 노트에서는 현재 준비 중인 업데이트 내용과 새로운 콘텐츠에 대해서 조금 더 자세하게 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.


앞으로도 <일곱 개의 대죄: Origin>에 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.

감사합니다.


PD KOO 드림