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2026-05-11 10:07
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개발자 노트 #11 <일곱 개의 대죄: Origin>의 PD KOO입니다.
지난 AMA를 통해 정말 많은 별지기 여러분께서 다양한 의견과 피드백을 전달해 주셨습니다.
개발팀 역시 AMA를 진행하며 현재 별지기 여러분께서 실제 플레이 과정에서 어떤 부분을 불편하게 느끼고, 어떤 방향의 개선을 가장 기대하고 계신지에 대해 다시 한번 자세히 확인할 수 있었습니다.
앞으로도 주기적으로 여러분들의 의견을 직접적으로 듣고 답변 드릴 수 있는 자리를 만들도록 하겠습니다.
지난 AMA를 비롯하여 여러분께서 전달해 주신 다양한 의견을 바탕으로, 이번 업데이트에서는 우선 적용 가능한 부분들을 최대한 빠르게 선보이고자 준비하였습니다.
이번 업데이트는 2주에 걸쳐 순차적으로 진행될 예정입니다.
전반적으로 1부 업데이트에서는 현재 플레이 과정에서 체감되고 있는 피로 요소와 반복 부담을 완화하는 방향의 개선과 함께, 기존 콘텐츠를 보다 의미있게 즐기실 수 있도록 성장 루트를 보완하는 방향으로 준비하고 있습니다.
또한 2부 업데이트에서는 새로운 이벤트와 시스템, 콘텐츠를 통해 별지기님들께 조금 더 다양한 플레이 경험을 선보일 예정입니다.
이번 개발자 노트에서는 이러한 업데이트 방향과 함께, 이번 업데이트에서 적용 예정인 주요 개선 사항들에 대해 먼저 안내드리고자 합니다.
■ 1부 업데이트 관련
✦ 각인 장비 시스템 개선 현재 많은 별지기 여러분께서 메인 퀘스트 진행 이후 각인 장비 파밍 단계에 진입하고 계신 것을 확인하였습니다.
다만 현재 각인 장비는 품질과 패시브가 모두 랜덤으로 결정되는 구조이다 보니, 높은 품질과 원하는 패시브를 동시에 획득하기까지 상당한 시간이 필요한 상황입니다.
특히 많은 별지기 여러분께서 특정 영웅의 장비를 반복적으로 제작하며 원하는 패시브 레벨을 확보하기 위해 플레이하고 계신 모습을 확인할 수 있었습니다.
다만 이러한 과정이 장기화될수록, 다양한 영웅을 성장시키고 활용하는 경험보다는 일부 영웅에 제작이 집중되는 방향으로 이어지고 있다는 점도 함께 확인할 수 있었습니다.
저희 개발팀은 <일곱 개의 대죄: Origin>이 다양한 속성과 조합을 활용하며 여러 영웅을 성장시키는 경험을 지향하고 있는 만큼, 현재 각인 장비의 품질 및 패시브 획득에 대한 제한적인 구조가 이러한 플레이 흐름을 원활하게 하지 못한다고 생각하고 있습니다.
이에 따라 이번 업데이트에서는 기존에 사용 중인 각인 장비를 보다 가치 있게 활용할 수 있도록, 각인 장비의 품질과 패시브를 재설정할 수 있는 새로운 시스템을 추가하고자 합니다.
이번 기능 추가를 통해 매번 새로운 각인 장비를 제작하지 않더라도, 기존에 사용 중인 장비를 점진적으로 성장시키고 보완할 수 있는 방향을 제공하고자 합니다.
1. 각인 장비 품질 & 패시브 레벨 변경 기능 추가 각인 장비의 품질과 패시브 레벨을 각각 변경할 수 있는 신규 아이템들이 추가됩니다. 현재 패시브 레벨 차이에 따라 각인 장비의 성능 차이가 크게 체감되는 만큼, 수급이 제한되어 있는 ‘찬란한 각인의 인장’을 소모하여 동일한 각인 장비를 새로 만드는 과정보다 조금 더 획득이 용이한 재료를 통해
품질과 패시브 레벨 변경에 사용되는 해당 아이템들은 제작을 통해 획득할 수 있으며, 기존 ‘균열의 잔재’ 제작에 사용하던 ‘초월의 정수’와 ‘선스톤 합금’을 활용하여 제작할 수 있도록 준비하고 있습니다.
또한 해당 아이템들의 경우 보스 도전 및 던전의 [심연] 난이도의 보스 보상에서도 일정 확률로 획득할 수 있도록 제공하여 지속적으로 변경할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다.
이를 통해 현재 사용 중인 장비를 기반으로 조금 더 안정적으로 지속적인 성장을 할 수 있는 환경이 되기를 기대하고 있습니다.
2. ‘균열의 잔재’ 제작 재료 완화 앞서 설명드린 품질 및 패시브 레벨 변경 기능이 추가됨에 따라 ‘선스톤 합금’의 사용량 역시 자연스럽게 증가하게 되는 만큼, 기존 ‘균열의 잔재’ 제작 재료를 함께 조정할 예정입니다.
현재 사용되던 제작 재료 중 ‘선스톤 합금’ 대신 ‘태양초’를 사용하도록 변경되며, 이를 통해 현재 특정 영웅의 마스터리에만 사용되는 ‘태양초’의 활용도를 늘리고 조금 더 쉽게 ‘균열의 잔재’를 획득할 수 있도록 제공하고자 합니다.
✦ [지옥], [심연] 난이도 제한 시간 제거 기존 [심연] 난이도는 시공의 교차로 추가 이전까지 최상위 난이도 콘텐츠의 역할을 담당하고 있었습니다.
다만 현재 도전 콘텐츠로는 시공의 교차로가 추가되었고, 기존 [심연] 난이도는 많은 별지기 여러분께서 장비와 성장 재료의 파밍을 위해 반복적으로 플레이하고 있는 만큼 보다 안정적으로 성장에 집중할 수 있는 콘텐츠 역할에 충실할 필요가 있다고 판단하였습니다.
이에 따라 이번 업데이트를 통해 [심연] 및 [지옥] 난이도의 제한 시간을 제거할 예정입니다. 또한 제한 시간이 제거됨에 따라 00초 기준으로 실제 클리어 시간을 측정하여 기록을 확인할 수 있는 형태로 변경될 예정입니다.
✦ [심연] 난이도 던전 동선 개편 많은 별지기 여러분께서 [심연] 난이도 던전과 관련하여, 제한 시간 뿐만 아니라 반복 플레이 과정에서 이동 동선이 다소 길게 느껴진다는 의견을 전달해 주셨습니다.
특히 여러 번 반복 플레이를 진행하다 보면, 보스의 공략 자체보다 보스까지 이동하는 과정이 피로하게 느껴지는 경우가 많은 점을 함께 확인할 수 있었습니다.
✦ ‘마스터리 던전’ & ‘골드 던전’ 상위 난이도 추가 현재 많은 별지기 여러분께서 골드 수급을 위해 타 던전 [심연] 난이도의 정예 몬스터를 반복적으로 사냥하고 계신 상황을 확인하였습니다.
특히 ‘골드 던전’의 경우 [악몽] 난이도까지만 개방되어 있어, 동일한 큐브 열쇠를 사용함에도 타 던전 [심연] 난이도와 비교했을 때 골드 획득에 있어 효율 차이가 충분하지 않은 상황이었습니다.
개발팀 역시 현재 별지기 여러분께서 보다 명확하게 골드와 마스터리 성장을 목적으로 해당 던전들을 활용하실 수 있도록 ‘골드 던전’과 ‘마스터리 성장 던전’에 [지옥]과 [심연] 상위 난이도를 새롭게 추가할 예정입니다.
또한, ‘골드 던전’과 ‘마스터리 성장 던전’의 [지옥], [심연] 난이도는 다른 난이도와 동일한 수량으로 큐브 열쇠를 소모하여 보상을 획득할 수 있으니 이용에 참고해 주시기 바랍니다.
■ 2부 업데이트 관련 2부 업데이트에서는 앞서 말씀드린 개선 사항들과는 또 다른 방향으로, 조금 더 다양한 플레이 경험과 다른 별지기 여러분들과 함께 즐길 수 있는 요소들을 중심으로 준비하고 있습니다.
특히 현재 많은 별지기 여러분께서 브리타니아를 탐험하며 단순히 성장과 공략뿐만 아니라, 다른 별지기님들과 함께 콘텐츠를 즐기고 소통할 수 있는 경험에 대한 기대 또한 함께 가지고 계신 것으로 확인하였습니다.
이번 2부 업데이트에서는 이러한 부분들을 조금 더 보완할 수 있도록 신규 이벤트와 협력 플레이, 그리고 커뮤니티 관련 시스템들을 중심으로 선보이고자 합니다.
✦ ‘하트의 메아리’ 시즌 이벤트 오픈 이전 로드맵을 통해 소개드렸던 첫 번째 시즌 이벤트 ‘하트의 메아리’가 개최될 예정입니다. 이번 이벤트에서는 소규모 이벤트 스토리와 함께 새로운 이벤트 던전 콘텐츠를 선보이고자 합니다.
해당 이벤트 던전은 2인이 협력하여 퍼즐과 기믹을 해결하며 진행하는 형태의 콘텐츠로 구성되어 있습니다.
기존 전투 중심 콘텐츠와는 조금 다른 분위기 속에서, 다른 별지기 여러분과 함께 협력하며 플레이하는 경험을 제공하고자 준비하였습니다. 물론 혼자서도 플레이가 가능하도록 구성되어 있지만, 2인이 함께 진행할 경우 보다 쉽고 빠르게 클리어할 수 있도록 설계되어 있습니다.
이번 이벤트를 통해 조금 더 가볍고 캐주얼한 분위기 속에서 브리타니아의 또 다른 재미를 느끼실 수 있기를 기대하고 있습니다.
✦ 던전 [파티 매칭] 시스템 추가 이번 이벤트 던전과 함께, 기존 콘텐츠들에서도 보다 쉽게 다른 별지기 여러분들과 함께 플레이하실 수 있도록 던전 [파티 매칭] 시스템이 추가될 예정입니다.
현재는 파티를 직접 구성하거나 별도로 모집을 진행해야 하는 과정이 필요하다 보니, 특히 무작위 인원과 함께 콘텐츠를 플레이하기까지 다소 진입 장벽이 있는 상황이었습니다.
개발팀 역시 협력 콘텐츠가 추가될수록 보다 자연스럽게 다른 별지기님들과 함께 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 필요하다고 판단하였으며, 이번 업데이트를 통해 던전 [파티 매칭] 시스템을 추가하여 보다 쉽게 파티를 구성하고 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 제공하고자 합니다.
✦ 지역 채팅 및 자동 번역 기능 추가 던전 [파티 매칭] 시스템과 함께, 기존에 제한되어 있던 지역 채팅 기능 역시 함께 해금될 예정입니다.
현재는 파티나 기사단 외에는 이모티콘 위주의 소통만 가능하다 보니, 즉석에서 다른 별지기님과 파티를 구성하거나 소통하기 어려운 상황이 많았습니다.
특히 글로벌 환경에서는 여러 국가의 별지기 여러분들이 함께 플레이하고 있음에도, 언어의 차이로 인해 자연스러운 소통이 쉽지 않다는 부분 또한 인지하고 있습니다.
이에 따라 리오네스 성과 같은 주요 지역에서 지역 채팅을 활용하여 보다 자유롭게 파티를 모집하거나 소통하실 수 있도록 준비하고 있으며, 설정된 게임 언어를 기준으로 자동 번역이 적용될 수 있도록 자동 번역 기능을 제공할 예정입니다. 저희 개발팀은 이번 기능을 통해 브리타니아 안에서 조금 더 자연스럽게 다른 별지기 여러분들과 함께 플레이하고 교류하는 경험을 제공해 드리고자 합니다.
✦ 보스 도전, 시공의 교차로 랭킹 보드 추가 이전 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 랭킹 시스템 또한 별지기님들께 선보이고자 함께 준비하고 있습니다.
현재 많은 별지기 여러분께서 누구보다 빠르게 보스를 공략하거나 다양한 전략을 연구하며 플레이를 이어가고 계신 점을 확인하였으며, 이러한 플레이 경험을 조금 더 의미있게 보여드릴 수 있는 시스템이 필요하다고 판단하였습니다.
이번 프리시즌의 랭킹 시스템에서는 [심연] 난이도의 보스 도전, 그리고 시공의 교차로 콘텐츠의 클리어 타임을 기준으로 순위가 집계될 예정입니다.
또한 랭킹 시즌 종료 시점에는 각 콘텐츠별 순위에 따라 특별한 칭호를 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
다만 경쟁 요소에 대해서 부담을 느끼시는 별지기 여러분들도 계신다는 점 역시 충분히 인지하고 있는 만큼, 해당 콘텐츠는 필수적인 성장 재화 보다는 여러분의 전략과 플레이를 증명할 수 있는 명예 보상을 제공하는 방향으로 준비하고자 합니다.
현재 정말 다양한 플레이 성향을 가지고 계신 별지기 여러분들께서 <일곱 개의 대죄: Origin>을 플레이해 주고 계십니다.
특히 액션 게임에 익숙하지 않은 분들이나 모바일 환경에서 플레이하시는 별지기 여러분들께서 태그와 회피를 적절한 타이밍에 활용하는 부분에서 어려움을 느끼고 계신 상황을 함께 확인하였습니다.
고난이도 콘텐츠로 갈수록 공격뿐만 아니라 태그, 회피, 스킬 연계까지 동시에 활용해야 하는 만큼, 조작 난이도가 다소 높게 느껴질 수 있다는 점을 개발팀도 인지하고 있습니다. 이에 따라 액션 게임에 익숙하지 않은 별지기 여러분들도 조금 더 쉽게 전투에 적응하고 플레이를 이어갈 수 있도록 전투 지원 모드 기능을 추가할 예정입니다.
해당 기능은 영웅의 공격과 스킬 사용을 보다 단순하게 조작할 수 있도록 지원하는 기능이며, 해당 기능의 ON, OFF가 가능하도록 별도의 옵션 형태로 제공될 예정입니다.
전투 지원 모드는 모바일에 우선적으로 적용될 예정이며 별지기 여러분들의 활용 상황을 확인하고 이후 타 플랫폼으로 확장을 검토하고자 합니다.
이를 통해 보다 다양한 별지기 여러분들께서 브리타니아의 전투를 부담 없이 즐기실 수 있기를 기대하고 있습니다.
✦ 정예 및 필드 보스 리스폰 개선 현재 많은 별지기 여러분께서 특정 재료 획득을 위해 로그인 화면으로 재접속을 반복하며 정예 및 필드 보스를 사냥하고 계신 상황을 확인하였습니다.
다만 그 과정에서 반복적으로 로딩 과정을 겪으며 재접속을 계속 진행해야 하는 부분이 플레이 피로도로 이어지고 있다는 점을 함께 확인할 수 있었습니다.
특히 별지기 여러분의 현재 플레이 흐름에서는 보다 효율적인 재료 파밍을 위해 이러한 방식의 플레이가 자연스럽게 발생하고 있고, 이를 조금 더 자연스럽고 쾌적한 형태로 개선할 필요가 있다고 판단하였습니다.
이에 따라 정예 몬스터 및 필드 보스의 보상을 획득한 이후의 리스폰 시간을 단축하여, 불필요한 재접속 과정 없이 반복 플레이를 보다 수월히 이어갈 수 있도록 개선할 예정입니다.
이 외에도 이번 업데이트를 통해 부족한 재료 꾸러미를 즉시 사용할 수 있도록 개선하거나, 제작대 내 아이템 분류 구조를 보다 직관적으로 정리하는 등 추가적인 편의성 개선 역시 함께 준비하고 있습니다.
이번 업데이트는 단순히 새로운 콘텐츠를 추가하는 것에 그치기보다는, 현재 별지기 여러분의 실제 플레이 경험을 조금 더 나은 방향으로 개선하고 보완하는 것을 중점으로 준비하고 있습니다.
예상보다 훨씬 빠르게 성장 콘텐츠를 공략하시거나, 새로운 조합 및 전략을 연구하며 플레이 해 주시는 모습, 그리고 반복 플레이 과정에서 느끼신 불편 사항에 대한 피드백을 전달해 주시는 모든 부분이 개발팀에게는 정말 큰 도움이 되고 있습니다.
물론 아직 부족한 부분들도 많고, 앞으로도 계속해서 개선해 나가야 할 부분들이 많이 남아 있다는 점 역시 잘 알고 있습니다.
그럼에도 앞으로도 전달해 주시는 의견들을 꾸준히 확인하며 보다 즐겁고 오래 함께할 수 있는 브리타니아를 만들어 나갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 항상 함께해 주셔서 별지기 여러분께 진심으로 감사드립니다.
감사합니다.
PD KOO 드림
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