안녕하세요. 
<일곱 개의 대죄: Origin>의 PD KOO입니다.

 

어느덧 열세 번째 개발자 노트를 통해 별지기 여러분께 인사드리게 되었습니다.
매번 전달해 주시는 소중한 의견과 꾸준한 관심에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 개발자 노트에서는 1.5 버전 업데이트를 통해 적용될 주요 개편 사항들을 사전에 안내드리고자 합니다. 

 

이번 1.5 버전 업데이트에서는 새로운 스토리와 지역의 확장뿐만 아니라, 지금까지 별지기 여러분께서 보내주신 피드백과 실제 플레이 데이터를 바탕으로 콘텐츠 구조와 성장 시스템 전반에 걸친 개편을 함께 준비하였습니다.

 

이번 개발자 노트에서는 아래 내용을 중심으로 말씀드리겠습니다.

 

- 성흔의 결정 오류 관련 안내
- 1.5 버전 업데이트 주요 방향성
- 보스 도전 & 던전 콘텐츠 개편
- 성장 시스템 개편
- 성장 난이도 완화
- 신규 주간 콘텐츠 '레이드' 소개
- 데이지 잠재력 효과 적용 및 추가 획득 기회 안내
- 타임어택 랭킹 프리 시즌 관련 안내

 

■ 성흔의 결정 오류 관련 안내
먼저, 지난 5월 26일(화)에 진행된 패치와 관련하여 많은 별지기 여러분께서 혼란을 겪으셨을 것이라 생각합니다. 의도치 않게 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다.

 

저희 개발팀은 이번 1.5 버전 업데이트를 통해 성흔의 결정을 획득할 수 있는 방식을 새롭게 제공하기 위한 개선 작업을 진행하고 있었습니다. 

 

이번 개발자 노트를 통해 관련 내용을 함께 안내드릴 계획이었으나, 지난 업데이트 과정에서 작업 중이던 검증되지 않은 데이터가 실제 패치에 의도치 않게 적용되면서 특정 기간 동안 마스터리 달성 시 성흔의 결정이 게임 내에서 지급되는 상황이 발생하였습니다. 

 

준비가 완료되지 않은 내용이 먼저 노출되어 혼란을 드린 점 다시 한번 사과드립니다.

 

✦ 1.5 버전 업데이트 이후 성흔의 결정 획득 경로 추가
앞서 말씀드린 것처럼 이번 1.5 버전 업데이트 이후에는 아래 두 가지 경로를 통해 성흔의 결정을 추가로 획득하실 수 있도록 제공할 예정입니다.

 

- 잠재력 최고 단계 달성 이후 마스터리를 통해 잠재력 포인트를 획득하는 경우 성흔의 결정이 지급됩니다.
  SR 등급 영웅 : 성흔의 결정 x 5개 
  SSR 등급 영웅 : 성흔의 결정 x 20개
- 픽업 영웅 뽑기에서 120회 마일리지를 통해 영웅을 획득하는 경우 성흔의 결정이 지급되도록 변경됩니다.
  픽업 SSR 영웅 120회 마일리지 달성 시 : 성흔의 결정 x 10개 
  잠재력 최대 단계 달성 후 픽업 SSR 영웅 120회 마일리지 달성 시 : 성흔의 결정 x 20개 

 

업데이트 이후 위에서 말씀드린 조건이 달성하는 경우 각각 성흔의 결정을 획득하실 수 있게 변경될 예정입니다. 


✦ 미지급 성흔의 결정 소급 지급 안내
이번 업데이트 이전, 잠재력 최고 단계 달성 이후 마스터리를 달성하셨거나 픽업 영웅 뽑기에서 120회 마일리지를 통해 영웅을 획득하셨음에도 성흔의 결정을 받지 못하신 별지기 여러분께는 미지급된 성흔의 결정을 소급하여 지급해 드릴 예정입니다. 다만, 오류 기간 동안 변경된 기준으로 일부 성흔의 결정을 먼저 수령하신 경우에는 중복 지급 방지를 위해 해당 수량만큼 차감 후 지급드릴 수 있도록 하겠습니다.  

 

소급 지급되는 ‘성흔의 결정’은 1.5 버전 업데이트 후 인게임 우편함을 통해 수령하실 수 있습니다.

 

이번 성흔의 결정 지급 방식 변경 과정에서 혼란을 드린 점 다시 한번 사과드리며, 사과의 마음을 담아 모든 별지기 여러분께 별의 파편 1,000개를 지급해 드릴 예정입니다.

 

- 별의 파편 x 1,000
* 1.5 버전 업데이트 후, 인게임 우편함에서 6월 18일(목) 23:59 (UTC+9)까지 수령하실 수 있습니다.

 

■ 1.5 버전 업데이트 주요 방향성
이번 1.5 버전 업데이트는 신규 스토리 및 지역 추가와 함께, 핵심 콘텐츠와 성장 구조 전반에 대한 개편을 중점으로 준비하였습니다.

 

구체적으로는 간결한 전투를 통해 영웅 성장에 집중할 수 있도록 콘텐츠를 정리하고, 영웅의 성장을 확장하여 별지기 여러분께서 기존 콘텐츠를 더 쉽게 플레이 할 수 있도록 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

■ 보스 도전 & 던전 콘텐츠 개편
✦ 기존 던전 제거 및 레이드 추가

이번 업데이트를 통해 기존에 플레이하시던 ‘페르젠 광산’, ‘심층 거미굴’ 던전이 일시적으로 제거될 예정입니다.

 

‘죽은 자의 도시’ 던전의 경우 오픈은 되어있지만, 전반적인 난이도를 낮추고 보상을 조정하여 던전 정예 보스 콘텐츠로 성격이 변경됩니다. 

 

기존 던전 콘텐츠는 동선 개선과 숏컷 추가를 통해 최종 보스와의 전투까지의 접근성을 높여왔으나, 그 결과 보스 도전 콘텐츠와의 구조적인 차별점이 점차 줄어들게 되었다고 생각합니다. 

 

이번 업데이트를 통해 신규 콘텐츠인 '레이드'를 추가하면서, 제거되는 기존의 던전들은 리뉴얼을 거쳐 새로운 형태로 다시 선보이는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

✦ 기존 던전 보상의 보스 도전 이전
기존 던전들이 임시로 폐쇄 또는 조정되는 만큼 기존에 던전에서 획득하시던 보상들은 보스 도전으로 이전되어, 보스 도전을 통해 동일하게 획득하실 수 있도록 구성됩니다.

 

이 과정에서 기존 보스 도전 보상의 획득 확률이 줄어드는 것이 아닌지 우려하시는 분들도 계실 것이라 생각합니다.

 

이번 개편에서는 기존 보스 도전 보상은 그대로 유지하면서, 던전에서 이전되는 보상을 별도로 추가하는 방식으로 구성할 예정입니다. 결과적으로 보스 도전 플레이를 통해 획득할 수 있는 보상의 총량이 기존보다 상향되는 방향으로 별지기 여러분들께 제공하고자 합니다. 

 

✦ 기존 던전 재료 아이템 처리 안내
‘불가사의한 롱데드의 근원’ 등 기존 던전에서 획득하시던 재료 아이템들은 던전 리뉴얼과 함께 개편될 예정입니다. 

 

이번 업데이트를 기점으로 해당 재료들을 활용하던 제작 레시피들도 보스 도전에서 획득 가능한 재료를 기반으로 변경될 예정입니다.

 

현재 보유 중이신 기존 던전 재료 아이템들은 다른 보스 도전 재료로 1:1 교환하실 수 있도록 제공할 예정이며, 교환 방식과 대상 아이템에 대한 자세한 안내는 업데이트 상세 공지를 통해 말씀드리겠습니다.

 

■ 성장 시스템 개편
✦ 각인 장비 & 방어구 동시 착용 가능

이번 업데이트를 통해 각인 장비와 방어구를 동시에 착용할 수 있도록 시스템이 개편됩니다.

 

기존에는 각인 장비가 방어구 부위를 대체하는 형태였기 때문에, 장신구 슬롯만으로 장비 3세트 이상의 효과를 실질적으로 활용하는 것이 어려운 구조였습니다. 

 

이러한 환경으로 인해 별지기 여러분들이 파밍한 방어구 세트들이 충분히 활용되지 못하고 대부분 분해를 통해 재료로만 활용되었는데요. 게임내에서 획득할 수 있는 다양한 종류의 방어구들이 조금 더 가치있는 장비로서 의미있게 활용되기를 바라는 마음으로 해당 개편을 준비하게 되었습니다. 

 

이번 개편 이후에는 각인 장비의 패시브 효과와 장비 세트 효과를 동시에 적용받을 수 있으며, 기존 방어구의 주 능력치와 확률적으로 획득하는 옵션은 그대로 유지되어 체력을 포함한 영웅의 전반적인 생존력이 높아질 예정입니다. 이를 통해 영웅마다 각인 장비와 장비 세트를 조합한 다양한 세팅 구성이 가능해지기를 기대하고 있습니다. 

 

✦ 일부 방어구 세트 효과 수치 조정 
각인 장비의 패시브 효과와 장비 세트 효과가 동시에 활용할 수 있게 됨에 따라, 현재 콘텐츠 기준에서 일부 조합에서 과도한 시너지가 발생할 수 있는 부분에 대해 수치 조정이 함께 진행될 예정입니다.
 
기존 세트 방어구의 주 능력치는 동일하게 유지되지만, 일부 보조 옵션과 세트 옵션등이 일부 조정될 예정으로
자세한 변경사항은 별도 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

다만, 이번 전반적인 방어구 개편이 각인 장비와 방어구 세트의 동시 착용으로 전체적인 전투력이 상향되는 만큼, 해당 수치 조정들은 과도한 시너지가 예상되는 부분에 대한 조정을 중심으로 이뤄질 예정입니다. 

 

전반적으로 이번 업데이트를 통한 개편 이후 기존보다 더 강해졌다는 경험이 될 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다. 

 

✦ 제작 방어구 & 장신구 최대 품질 개방
기존에 고정된 품질로만 획득 가능했던 제작 방어구 및 장신구의 최대 품질이 이번 개편과 함께 개방됩니다. 

 

이번 업데이트 이후부터는 제작을 통해서도 장비에 따라 최대 125 품질까지 획득하실 수 있게 됩니다.

 

제작 장비들의 경우 현재 제작을 통해 획득 가능한 품질을 최소 수치로 장비마다 지정된 최대 수치까지 품질이 등장하게 됩니다. 이를 통해 기존에 낮은 품질로 인해 제작과 활용이 망설여졌던 장비들을 다양하게 제작하고 활용할 수 있는 환경을 선보이고자 합니다. 

 

✦ 영혼의 탐식 무기 시리즈 상향
많은 별지기 여러분께서 더 많은 재료를 요구하는 영혼의 탐식 시리즈의 성능이 제작에 필요한 재료에 비해 충분하지 않다는 의견을 지속적으로 전달해 주셨습니다. 

 

이번 업데이트를 통해 기존에 등장한 영혼의 탐식 무기에 각각 다른 보조 옵션들이 추가로 부여될 예정입니다. 

 

해당 옵션들은 각 스페셜 무기와 함께 등장한 영웅의 특징에 어울릴 수 있도록 추가 될 예정이며 이를 통해 스페셜 무기의 이름에 맞는 성능을 보여줄 수 있기를 기대하고 있습니다. 

 

구체적인 변경 내용은 업데이트 상세 공지를 통해 확인하실 수 있도록 준비하겠습니다. 

 

■ 성장 난이도 완화
이번 던전 개편을 통한 보스 도전 보상 상향과 함께, 성장의 난이도도 함께 완화할 예정입니다. 재료 수량을 직접 줄이는 방식보다는, 성장하기까지의 경로를 보다 수월하게 만드는 방향으로 준비하고 있습니다.

 

지난 개발자 노트에서 안내드린 대로, 이번 업데이트를 통해 필드 정예 몬스터 처치 시 큐브 열쇠 필요 수량이 0으로 변경될 예정입니다. 이를 통해 지난 업데이트를 통해 적용된 재등장 시간 단축과 함께 실질적으로 정예 몬스터의 보상의 경우 제한 없이 획득할 수 있는 환경이 제공될 예정입니다. 

 

제한 없는 반복 파밍이 가능한 환경이 되는 만큼, 골드와 마스터리 EXP만 기존 보상에서 제외될 예정이지만 조각이나 증표와 같은 그외 보상들은 기존과 동일하게 획득하실 수 있습니다. 

 

저희 개발팀은 이러한 정예 몬스터 파밍 환경에 따라 기존보다 영웅의 마스터리 성장을 쉽게 진행할 수 있도록 제공하고자 합니다. 또한, 제작을 통해 획득 가능한 SR 무기 제작의 난이도도 기존보다 더 완화될 것을 기대하고 있습니다. 

 

여기에 더해, ‘SR 마력 결정 파편’으로 ‘SSR 마력 결정 파편’을 제작할 수 있는 레시피가 이번 업데이트를 통해 추가됩니다.

 

기존에는 ‘SSR 마력 결정 파편’을 획득하는 경로가 제한적이었지만, 이번 개선을 통해 더 쉽게 SR 무기를 제작하고, 해당 무기를 분해하여 획득한 ‘SR 마력 결정 파편’을 ‘SSR 마력 결정 파편’으로 제작할 수 있는 루트가 추가됩니다. 

 

이를 통해 기존보다 더 쉽게 SSR 마력결정 파편을 획득하여 무기 돌파를 진행할 수 있도록 제공해 드리고자 합니다.

 

SSR 무기의 돌파 난이도가 이번 개편을 통해 완화되는 만큼, 전반적인 영웅의 생존력과 공격력이 상향되기를 기대하고 있으며 기존 콘텐츠들의 체감 난이도도 상대적으로 완화되는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

■ 신규 주간 콘텐츠 '레이드' & ‘별의 파편’ 획득 루트 제공
이번 1.5 버전을 통해 최대 5인까지 파티플레이가 가능한 신규 주간 콘텐츠 '레이드'를 선보일 예정입니다.

 

이전 개발자 노트에서 안내드린 것처럼, 신규 콘텐츠 ‘레이드’는 기존의 던전 플레이 구조를 강화한 형태의 콘텐츠로 준비하였습니다.  

 

다만, 매일 반복적으로 플레이를 필요로 하는 콘텐츠가 아닌 주간 단위로 플레이하며 보상을 획득하는 형식이며, 주간 최대 2회까지 보상 획득이 가능합니다.

 

이전 개발자 노트에서 말씀드린 대로, 레이드를 통해 ‘별의 파편’을 정기적으로 획득하실 수 있도록 구성하고 있습니다. 
현재 레이드를 통해 매주 약 1,000개의 ‘별의 파편’을 획득하실 수 있도록 보상을 준비하고 있습니다. 레이드에 대한 자세한 내용은 업데이트 상세 공지를 통해 말씀드리겠습니다.

 

■ 데이지 잠재력 효과 적용 및 추가 획득 기회 안내
✦ 데이지 잠재력 [6단계] 효과 적용
지난 개발자 노트를 통해 안내드렸던 데이지 잠재력 일부 언어 번역 오류 문제와 관련하여, 이번 1.5 버전 업데이트를 통해 데이지 잠재력 [6단계] 효과가 아래와 같이 적용될 예정입니다.

 

- 일반 공격 또는 필살기로 적을 공격하면 20초 동안 적의 치명 방어가 15% 감소한다.

 

이번 데이지 잠재력 일부 언어 번역 오류 문제와 관련하여 영웅 성능 안내 과정에서 혼란을 드린 점 다시 한번 사과드립니다.

 

앞으로는 영웅 관련 번역 및 사양 검증 프로세스를 강화하여 동일한 문제가 반복되지 않도록 하겠습니다.

 

✦ 데이지 성능 상향에 따른 픽업 재진행 안내 
지난 개발자 노트 이후 많은 별지기 여러분께서 데이지의 추가적인 획득 기회를 희망하신다는 의견을 확인하였습니다.

 

저희 개발팀은 픽업 영웅의 복각에 대해  많은 분들이 관심을 가지고 계시는 만큼 어떤 시점에 어떻게 여러분들에게 선보일지 지속적으로 많은 논의를 진행하고 있습니다.  

 

다만, 이번 경우는 잘못된 사양 안내가 진행된 부분인 만큼 이와는 별개로 이번 1.5 버전 기간동안 데이지를 다시 획득하실 수 있도록 픽업을 한번 더 진행하고자 합니다.

 

이번 업데이트와 함께 오픈되는 데이지 뽑기는 기존의 신규 영웅 픽업 뽑기와 같이 120회 확정 획득 기회가 제공되며  기존 픽업 영웅 뽑기의 SSR 영웅 확정 획득 횟수를 공유하는 사양으로 운영될 예정입니다. 또한 데이지 코스튬도 함께 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다. 

 

■ 타임어택 랭킹 프리 시즌 운영 관련
현재 진행 중인 프리 시즌 타임어택 랭킹에 많은 별지기 여러분께서 참여해 주시고 계십니다. 

 

개발팀에서도 매일 갱신되는 기록을 확인하고 있으며, 예상했던 조합 외에도 다양한 영웅 활용 방식을 보여주시는 분들이 계셔서 흥미롭게 살펴보고 있습니다.

 

그중 현재 개발팀에서 주의 깊게 지켜보고 있는 플레이 방식이 있습니다. 

 

타임어택 시작 전 스킬과 필살기를 사전에 사용해 버프를 최대한 확보한 뒤, 지속 시간이 유지되는 변신 형태의 필살기를 활용해 빠르게 클리어하는 방법으로 클리어 시간을 단축하는 방법인데요. 

 

해당 방식은 콘텐츠의 시작 규칙을 활용한 방식으로, 정상적인 공략 방법이라고 생각하고 있습니다. 

 

다만, 이후 타임어택 랭킹이 정식으로 운영되는 과정에서 사전 버프 축적이 가능한 영웅들이나 지속 시간을 지닌 변신 형태의 필살기 활용이 지나치게 공략법의 중심이 될 수 있다는 점을 우려하고 있습니다. 

 

또한 해당 플레이 방식을 기준으로 밸런스를 조정하게 되면, 랭킹에 참여하지 않으시는 별지기 여러분의 일반 콘텐츠 난이도가 과도하게 높아질 수 있다는 점도 함께 고민하고 있는 부분입니다. 

 

이번 1.5 버전 업데이트 이후 추후 진행될 정규 타임어택 랭킹 시즌 운영을 위해 해당 플레이 방식의 영향도를 검토할 예정이며 정규 시즌이 시작되는 시점에 맞춰 관련 조정 방향을 개발자 노트를 통해 사전에 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

 


이번 1.5 버전은 신규 지역과 스토리뿐만 아니라, 핵심 콘텐츠와 성장 구조 전반을 개편하는 데 집중하여 준비하였습니다. 

 

이번 개편을 통해 전반적인 영웅의 생존력과 공격력이 상향되는 만큼, 기존 콘텐츠들의 체감 난이도도 함께 완화될 예정입니다.

 

업데이트 이후에도 여러분께서 전달해 주시는 의견을 지속적으로 확인하며 보완해 나가겠습니다. 앞으로도 별지기 여러분과 함께 더 나은 브리타니아를 만들어 나갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

 

PD KOO 드림