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2026-06-19 10:55
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개발자 노트 #14 - 2차 AMA 주요 답변안녕하세요. <일곱 개의 대죄: Origin>의 PD KOO입니다.
열네 번째 개발자 노트로 별지기 여러분께 인사드립니다.
이번 AMA를 통해 정말 많은 별지기 여러분께서 직접 문의와 의견을 전달해 주셨습니다.
전달해 주신 내용들을 놓치지 않고 하나씩 검토하고 있으며, 이번 1.6 버전 업데이트와 직접적으로 연관된 내용들도 다수 확인할 수 있었습니다.
이번 개발자 노트에서는 이번 1.6 버전 업데이트에 대한 안내와 함께, 2차 AMA를 통해 나왔던 문의사항 중 현재 가장 많이 문의주신 내용들을 중심으로 먼저 답변을 드리고자 합니다.
■ 1.6 버전 업데이트 안내
별도의 이벤트 전용 지역에서 진행되는 이벤트 스토리를 즐기실 수 있으며, 이벤트 스토리를 통해 매니의 수영복 코스튬을 무료로 획득하실 수 있습니다.
또한 특별한 보스에 도전하거나 이벤트 지역에서 획득할 수 있는 추가 채집물도 만나보실 수 있는데요.
많은 분들이 아시겠지만, 이번 업데이트에서는 멀린과 클로토, 그리고 매니의 수영복 코스튬도 함께 출시될 예정입니다.
현재 오리진의 코스튬은 해당 영웅을 보유하지 않으셔도 코스튬 뽑기를 통해 먼저 획득하실 수 있으며, 이후 영웅이 복각되는 시점에 영웅을 획득하시면 기존에 확보해 두신 코스튬을 바로 착용하실 수 있는 만큼 많은 관심 부탁드리겠습니다.
또한 업데이트 2주차부터는 이전 게임쇼를 통해 공개했던 멀티 플레이 미니 게임 ‘매직★팝’ 이벤트도 개방될 예정이니
2. ‘타라니스의 성지’ 신규 [지옥] 난이도 추가
새롭게 추가되는 [지옥] 난이도에서는 별지기 여러분께서 가장 필요로 하시는 별의 파편을 기존 [심연] 난이도와 동일하게 획득하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
추가되는 지옥 난이도는 기존보다 낮은 난이도로 클리어가 가능한 만큼 보스에게서 획득하는 보상에서 ‘탐욕의 지배자’ 부위별 방어구가 등장하지 않지만, 이번 업데이트를 통해 클리어 과정에서 획득하시는 ‘미스틱 토큰’을 통해 ‘탐욕의 지배자’ 방어구 교환이 추가될 예정입니다.
아직 [심연] 난이도 클리어가 어려우신 별지기 여러분께서는 [지옥] 난이도를 통해 별의 파편을 수급하시며 영웅을 성장시키고, 숙련도를 쌓으신 뒤 [심연] 난이도에 도전하실 수 있도록 단계적인 경로를 제공하고자 합니다.
3. 펫 탐사 시스템
나무 수액부터 백금 광석까지, 구역별로 펫을 보내 필요한 재료를 직접 이동하지 않고도 채집할 수 있게 됩니다.
채집물의 종류와 등급에 따라 탐사에 활용할 수 있는 펫이 달라지며, 펫의 등급과 보유 스킬에 따라 탐사 효율도 함께 높아집니다.
앞으로도 다양한 펫들이 지속적으로 추가될 예정인 만큼, 펫 포획 자체가 지속적인 도전 목표가 될 수 있도록 펫 탐사 시스템을 함께 발전시켜 나갈 예정입니다.
4. 타임어택 랭킹 프리 시즌 진행 관련
때문에 바로 정규 시즌을 시작하기 보다 프리 시즌을 통해 발생할 수 있는 문제들을 확인하고자 하였으며 이번 타임어택 프리 시즌2 진행 과정에서 발생한 다양한 이슈들을 확인 중에 있습니다.
특정 방법을 통해 동선을 줄이는 글리치나 잘못된 상황에서 기믹이 발동하는 현상 등 이번 타임어택 랭킹에 관련된 다양한 문제들을 확인하였고 정규 시즌 시작에 앞서 해당 문제들에 대한 수정 작업을 진행 중입니다.
많은 분들께서 타임어택 기록을 위해 스킬 한 번, 대쉬 한 번을 타이밍에 맞춰 깎아내는 노력에 대해서는 저희 개발팀도 충분히 인지하고 있으며, 이번 타임어택 프리 시즌2 진행 과정에서 미흡했던 부분에 대해 타임어택 랭킹을 위해 노력해 주신 많은 분들에게 안정적인 환경을 제공하지 못해 죄송한 마음뿐입니다.
정규 타임어택 랭킹 시즌에 있어서는 최대한 안정적인 환경에서 기록 경쟁을 펼치실 수 있도록 노력하겠습니다.
앞선 프리 시즌2 진행 관련 내용들과 더불어 지난 개발자 노트를 통해 시작 대기 지점에서 버프를 쌓고 전투를 진행하는 플레이 방식에 대해 말씀드린 바 있습니다. 프리 시즌 동안 별지기 여러분께서 보여주신 기록과 플레이 데이터를 바탕으로 해당 방식이 미치는 영향과 정규 시즌 적용 여부를 면밀히 검토하였습니다.
오리진의 전투 특성상 한 영웅의 폭발적인 강함보다는 팀 영웅들간의 버프와 시너지 활용이 더 큰 비중을 차지하는 만큼, 사전 버프를 쌓는 플레이와 그렇지 않은 플레이 간의 격차를 좁히기는 어렵다고 판단하였습니다.
특히 타임어택에 도전하기 위해 불필요하게 스킬을 반복 사용하며 마력 포인트를 모아야 하는 준비 과정이 길고 번거롭게 요구되고 있으며, 콘텐츠 본래의 목적인 층별 기믹 공략과 보스 전투보다 사전에 얼마나 많은 버프를 쌓을 수 있는지에 초점이 집중되는 문제가 있다고 판단하였습니다.
이러한 이유로 정규 타임어택 시즌부터는 전투 시작 전 대기 위치에서 별도의 스킬 사용이 제한될 예정입니다. 타임어택 랭킹이 지루한 사전 준비 작업이 아닌, 영웅의 성장과 전투 숙련도를 증명하는 콘텐츠가 되길 바라는 마음입니다.
더 많은 별지기 여러분의 도전을 응원하고자 정규 시즌부터는 새로운 업적과 그에 따른 보상도 함께 준비하고 있습니다. 반드시 높은 랭킹 달성을 요구하는 방식보다는, 타임어택에 기록을 등록하는 것만으로도 차근차근 보상을 획득해 나갈 수 있는 콘텐츠로 선보이고자 합니다. 많은 별지기 여러분의 관심과 참여를 기대하겠습니다.
■ 2차 AMA 주요 문의사항 관련 답변
여러분들이 전달주신 문의 사항들은 현재 개발팀이 하나하나 빠짐없이 확인하며 검토 중에 있으며, 그중 공통적으로 문의가 많이 집중된 내용들을 먼저 답변드리고자 합니다.
전달해 주신 모든 문의사항에 개별적으로 답변을 드리기는 어렵습니다만, 이번 개발자 노트 이후에도 전달주신 내용들을 지속적으로 확인하여 순차적으로 개발자 노트를 통해 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q1. 레이드 ‘타라니스의 성지’의 난이도가 불합리하게 느껴집니다.
‘타라니스의 성지’는 던전, 보스 도전 등 다양한 콘텐츠를 통해 충분히 성장한 별지기 여러분이 파티를 구성해 함께 공략하는 주간 콘텐츠로 기획되었습니다. 한두 명의 강력한 인원으로 모든 파티원이 빠르게 클리어하는 것보다는, 다 함께 전략을 짜서 공략해 나가는 경험을 제공하는 콘텐츠로 설계하였습니다.
다만 별의 파편을 수급할 수 있는 핵심 콘텐츠인 만큼, 현재 성장 단계에서 클리어를 시도했지만 실패를 반복하고 계신 별지기 여러분들이 계신다는 점을 지표를 통해서도 확인하고 있습니다.
파티 플레이가 더 어렵다는 의견에 대해서는 하위 난이도 추가 이후 별지기 여러분들의 성장 상황을 확인하고, 전체적인 밸런스 방향성 조정에 대해 검토하고자 합니다.
Q2. 장비 로드아웃과 세팅을 변경할 때마다 수동으로 바꿔야 되어서 불편합니다.
✦ 무기 타입별 장비 세팅 기능 추가
해당 기능이 적용되면 무기를 교체할 때 전체 방어구의 세팅이 함께 전환되어, 매번 개별적으로 장비를 교체하는 번거로움이 줄어들 것으로 기대하고 있습니다. 자세한 내용은 추후 적용되는 시점에 업데이트 상세 공지를 통해 다시 안내드리겠습니다.
Q3. 호크 패스의 구성품 중 강화석, 제련석 등의 보상들이 매력적이지 않습니다.
1.6 버전 업데이트 이후 호크 패스 구성품 전반의 효율을 한 번 더 검토하여, 별지기 여러분께서 실질적인 가치를 느끼실 수 있도록 재구성해 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.
Q4. 에스카노르가 다른 어태커 영웅들에 비해 활용성과 성능 차이가 많이 난다고 느껴집니다.
✦ 에스카노르 성능 조정 방향 (1.6 버전 업데이트 예정)
Q5. 플레이를 통해 획득하는 별의 파편이 부족하다고 느껴집니다.
현재 개발팀은 타라니스의 성지와 같이 별의 파편을 수급할 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 확대해 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.
정기적인 수급처 확대와 더불어, 업데이트 시점에 오픈되는 이벤트를 통해 획득 가능한 별의 파편의 양도 점진적으로 늘려나갈 예정입니다. 앞으로도 신규 콘텐츠와 이벤트 추가에 맞춰 수급량을 단계적으로 확대해 나갈 예정입니다.
Q6. 더 다양한 이벤트와 콘텐츠가 나왔으면 좋겠습니다.
기본적인 미션형 이벤트는 간편하게 참여하고 보상을 수령할 수 있는 구조로 앞으로도 병행해 나갈 예정이지만, 이와 더불어 지난 '하트의 메아리'나 이번 1.6 버전 업데이트를 통해 선보이는 ‘물보라 섬’과 같은 특별한 지역과 스토리를 배경으로 진행하는 메인 시즌 이벤트를 주기적으로 준비하여 더욱 풍성한 경험을 드릴 수 있게 선보일 예정입니다.
Q7. 백금과 같은 채광 및 채집물 등의 사용처는 늘어나는데 획득할 수 있는 수량은 제한되어 부족하게 느껴집니다.
채광이 필요한 재료는 획득량과 소진량을 면밀히 모니터링하고 있으며, 1.6 버전 이후 등장하는 신규 지역에서도 백금 등의 채집 및 채광물들이 추가로 확대될 예정입니다.
신규 지역 업데이트에 따른 정기적인 채집&채광물 추가와 함께, 이번 1.6 버전 이벤트 지역을 통해서도 추가 수급 경로를 마련하고 있습니다.
✦ 1.6 버전 이벤트 지역 추가 채집&채광물 안내
Q8. 가끔씩 합기가 제대로 발동하지 않거나, 필살기 버프가 적용되지 않는 현상이 있습니다.
확인된 주요 원인 중 하나는 합기 영웅이 태그 아웃 연출 중인 상태에서 합기가 발동되지 않는 문제입니다. 해당 문제의 경우 현재 태그 아웃 연출 간소화를 통해 7월 중 수정을 목표로 작업하고 있습니다.
이외에도 타깃이 지정되지 않은 상태이거나, 합기 대상이 점프 등으로 지면에서 떨어져 있을 경우 타깃을 인식하지 못해 합기가 발동되지 않는 문제들도 함께 확인되고 있어, 지속적으로 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
✦ 합기 발동 규칙 안내
인게임 내에 관련 안내가 충분하지 않아 혼란이 있으셨을 것이라 생각합니다. 이 부분은 순차적으로 개선해 나갈 예정입니다.
현재 오리진의 합기는 두 영웅이 필살기를 동시에 사용하여 더 높은 피해를 주는 형태로, 합기를 발생시키는 영웅들의 필살기 피해량을 합산하여 합기 발동 시간 동안 나누어 적용하는 방식으로 동작합니다.
다만 개별 필살기의 효과가 적용되지 않는 대신, 발동한 영웅의 속성을 기준으로 버스트 효과를 즉시 발동할 수 있도록 하여 필살기와 합기의 활용법에 차이를 두고자 하였습니다.
파티 플레이에서의 합기의 경우, 각각의 플레이어가 개별로 필살기를 사용하고 해당 필살기가 합기로 합쳐지는 구조인 만큼, 필살기 범위 내에서 유지되는 효과들은 합기가 발동된 시점에 동일하게 사라지지만 필살기 사용 시 적용되는 효과는 발동하게 됩니다.
해당 필살기 규칙에 관한 안내가 게임 내에서 충분히 전달되지 못했던 부분으로 인해 많은 분들이 혼동을 겪으셨을 거라 생각합니다. 이후 업데이트를 통해 게임 내 해당 규칙에 대한 설명을 추가할 수 있도록 하겠습니다.
✦ 합기 관련 버그 수정 안내
해당 현상은 실제 합기의 사양과 다르게 동작하는 것으로, 개발 과정에서 버프 처리 시점에 오류가 있어 발생한 문제입니다. 이번 1.6 버전 업데이트를 통해 수정될 예정입니다.
아울러 한 가지 추가 수정 사항도 함께 안내드립니다. 현재 리액션 면역 효과를 가진 영웅들이 피격 리액션뿐만 아니라 상태 이상 효과에서도 면역이 적용되는 문제가 있습니다.
해당 문제 현상은 향후 추가될 다양한 상태 이상 효과 콘텐츠에도 영향을 줄 수 있어, 이번 업데이트를 통해 실제 안내된 사양대로 피격 리액션에 대해서만 면역이 적용되는 형태로 수정할 예정입니다.
영웅 스킬 활용과 관련된 오류로 혼란을 드린 점 다시 한번 진심으로 사과드립니다. 관련 문제들은 앞으로도 놓치지 않고 지속적으로 수정해 나가겠습니다.
Q9. 각인 장비 재설정에 필요한 재료들이 불합리하게 느껴집니다.
우선적으로는 이벤트 등을 통해 ‘재봉사의 수선 바늘’과 ‘각인의 재단 가위’를 보다 많이 획득하실 수 있도록 제공하는 방향으로 준비하겠습니다.
장기적으로는 ‘재봉사의 수선 바늘’과 ‘각인의 재단 가위’의 실질적인 활용 가치가 별지기 여러분의 기대에 부응할 수 있도록 점진적으로 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
Q10. 매일 많은 채집물들을 획득하기 위해 돌아다녀야 하는 부분들이 너무 피로하게 느껴집니다.
우선, 이에 대한 완화를 위해 앞서 말씀드린 것처럼 이번 1.6 버전 업데이트에서 ‘펫 탐사’ 기능이 추가될 예정입니다.
우선 펫 탐사를 통해 기본적인 채집물들을 자동으로 획득할 수 있도록 제공하고 이후 펫 탐사의 영향도를 확인하여 피로도를 계속하여 완화할 수 있도록 지속적으로 풀어나갈 예정입니다.
펫 탐사 시스템의 추가로 포획의 중요성이 높아진 만큼, 이전 개발자 노트에서 안내드렸던 포획 관련 개선 사항도 이번 1.6 버전 업데이트에 함께 적용됩니다.
기존에 일부 히든 펫을 포획할 수 없었던 ‘농축된 매혹의 물약’보다 상위 등급의 매혹의 물약 제작법이 새롭게 추가됩니다. 낮은 확률이지만 히든 펫에도 도전해 보실 수 있도록 기회를 넓히고자 하였습니다.
아울러 포획 대상 펫이 지정되지 않은 상태에서 실수로 물약을 사용했을 경우, 포획 물약이 소진되지 않도록 개선할 예정입니다. 히든 펫의 패턴을 파악하고 타이밍을 잡는 과정 자체가 어려운 만큼, 포획 실패가 아닌 상황에서의 물약 손실은 없도록 하여 도전 과정에서의 피로도를 줄이고자 합니다.
Q11. 기사단 콘텐츠는 언제 업데이트가 되나요?
기사단 보스전과 기사단 랭킹이 함께 추가될 예정이며, 기사단 활동 및 기여도에 따라 보상을 획득하는 구조로 운영될 예정입니다. 기사단 콘텐츠는 7월 업데이트 이후에도 순차적으로 확장해 나가는 것을 목표로 하고 있으며, 기사단 인원 확대에 대해서는 콘텐츠 도입 이후 운영 추이를 지켜보며 단계적으로 검토해 나갈 예정입니다.
✦ 팀 편성 슬롯 확대 안내
다만 팀 편성 슬롯을 늘리는 것은 단순한 UI 변경이 아니라, 모든 별지기 여러분의 팀 편성 데이터를 저장하고 관리하는 서버 구조 전반에 걸쳐 기술적인 검토가 필요한 작업입니다. 안정성 확보를 위한 충분한 검증을 거쳐 진행할 예정이며, 구체적인 내용은 추후 적용되는 시점에 업데이트 상세 공지를 통해 더 자세히 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q12. 게임 플레이 시, 발열이 너무 심하고 안정성이 떨어집니다.
이와 동시에 플랫폼별 최적화 작업도 병행하고 있습니다. 게임 진행 과정에서 리소스를 많이 발생시키는 구간들을 파악하고, 해당 구간들에 대한 개선 작업을 순차적으로 진행 중입니다. 개선이 완료된 항목들부터 업데이트마다 적용하는 것을 목표로 하고 있으며, 모든 별지기 여러분께서 어떤 환경에서도 쾌적하게 즐기실 수 있을 때까지 최적화 작업을 멈추지 않고 이어가겠습니다.
Q13. 더 많은 스토리를 보고 싶어요.
이와 더불어 이번 AMA를 통해 <일곱 개의 대죄> 원작의 이야기를 그리워하시는 많은 별지기 여러분의 목소리도 확인할 수 있었습니다. 오리진에서 펼쳐지는 새로운 모험뿐만 아니라, 원작의 이야기를 오리진 안에서 경험하고 싶다는 요청이 많았습니다.
원작의 전체 스토리를 그대로 구현하기에는 많은 어려움이 있지만, 하이라이트처럼 짧게 원작 스토리의 주요한 사건들과 장면들을 직접 경험할 수 있는 스토리 콘텐츠를 현재 준비 중에 있으며, 자세한 내용은 준비가 완료되는 대로 개발자 노트를 통해 다시 한번 말씀드리겠습니다.
Q14. 영웅 복각은 어떻게 진행 예정인가요?
특히 각 속성별 핵심 어태커 포지션을 가진 영웅들, 그리고 원작에서 인기 있는 영웅들을 다시 만나고 싶다는 요청이 많았습니다.
이번 AMA를 빌어 말씀드리자면, 현재 개발팀은 대략적으로 반주년을 기점으로 정기적인 복각 스케줄 진행을 목표로 하고 있습니다. 상시적으로 모든 분들에게 개방되는 형태의 이벤트나, 특정한 사유로인해 불가피하게 오픈이 되는 경우를 제외하고 반주년 시점부터 이전 영웅들의 픽업 뽑기를 다시 선보일 수 있도록 준비할 예정입니다.
특히 첫 번째 복각은 조금 특별한 형태로 선보이기 위해 준비 중이니 많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다.
Q15. 버그 좀 고쳐주세요.
■ 론칭 100일, 감사와 사과의 마음을 담아
이번 개발자 노트 이후에도 전달주신 의견들을 계속해서 검토하여, 답변 드릴 수 있는 범위 내에서 최대한 순차적으로 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.
어느덧 오리진 론칭 이후 100일이 지났습니다. 안정적인 서비스를 선보이기 위해 많은 노력을 기울여 왔지만, 아직 많이 부족한 부분이 있다는 점에 무거운 마음이 있습니다.
특히 최적화와 영웅 관련 문제 현상들이 지속적으로 발생하고 있는 부분은 앞으로도 놓치지 않고 수정해 나갈 것이며, 오류 발생 자체를 최소화할 수 있도록 내부 프로세스도 함께 점검하고 개선해 나가겠습니다. 점점 더 나아지는 오리진을 보여드릴 수 있도록 하겠습니다.
<일곱 개의 대죄: Origin>의 100일을 함께해 주신 별지기 여러분께 감사하고 또 죄송한 마음을 담아, 아래와 같이 소정의 선물을 준비하였습니다.
✦ 100일 기념 매일 푸시 이벤트 추가 보상
✦ 개발자 노트 #14 - 2차 AMA 기념 선물
다시 한번 100일을 함께해 주신 모든 별지기 여러분께 진심으로 감사드립니다.
PD KOO 드림
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