게임 초반부터 거는 많은 제약들.
필드 사냥 키나 제한을 비롯해서
“매크로 및 작업장” 에 대한 대처로 생기는 제한들이 이게 진짜 맞는건가요?
표면적인 이유고 실상은 큐나팔이인가요?
시스템적으로 매크로 잡겠다고 했으면, 한달전쯤부터 매크로에 대한 대처법을 강구하였으니.
이제는 제한을 풀어줘야하는게 맞는거 아닌가요?
배럭 효율을 줄이겠다면,
왜 캐릭터 생성창은 8개나 만들어놨나요?
저도 한 캐릭터 키우다가 뒤쳐지는거같아서 억지로 4개 돌리는데, 물론 피로도가 생기는건 사실입니다.
“다만” RPG라는 게임 장르가 너무도 “당연하지만” 시간을 많이 투자하든, 혹은 게임사에서 지양하는 방향이지만 돈을 투자하여서 강해지는건 변함없는 사실 아닌가요?
왜 시간도 돈도 안 쓴 사람들과의 평준화를 위해서 이런 제약들을 거는거죠?
사다리를 놔주면 되지, 제약을 걸 필요는 없지 않나요?

게임초반부터 어비스포인트를 비롯하여 많은 부분에 자꾸 제한만 거니까
결국 방송인부터해서 일반게이머까지 접속률 바닥치고, 다들 떠나는걸 정말로 인지 못하시는 건가요?


이 게임은 공산주의 게임인가요?
도무지 이해가 되질 않습니다.

오늘의 패치내용들은 전반적으로 아쉽네요. 버그악용자를 어떻게해서든, 시간이 걸려도 ”잡겠습니다“가 아닌, 어쩔 수 없다..

키나사용처는 점점 더 늘어가는데, 키나 획득만 제한 시키는 이러한 방향은
지난 번 제가 댓글에 달았지만, 자꾸 주먹구구식 패치로 인하여 게임에 점점 더 흥미를 잃게 만드네요.

하나를 고치려거든 다른 많은 문제점을 고려한 후에 실행하였으면 하네요.