자유 게시판
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2025-11-30 21:58
조회: 6,456
추천: 59
✅ 아이온2의 가장 큰 문제점 몇 가지.txt✅ 부활석
![]() PVE가 중심이라던 말을 믿은 MMORPG 성골유저들의 뒤통수를 세게 때리는, 판 당 2천 원의 PVE 무한 부활 시스템 ✅ 주문서 시대에 뒤떨어지게 다양한 주문서들 덕지덕지 발라가면서 싸워야 함. 물론 버프라는 게 좀 다양할 수는 있지, 그런데 그걸 개인이 다 들고 다니는 거고 퀵슬롯마저 모자라서 가방까지 열어가지고 사용해 줘야 함. ✅ 평캔 옛날게임 전통의 평캔 시스템을 2025년 11월까지 역사적으로 이어오는, 마치 넉넉한 된장찌개 같은 평캔의 풍미를 보여줌. 이건 컨트롤도 아님. 전투 피로도만 높고 정말 의미 없는 건데 차이는 또 유의미하게 남. 이거 하나 때문에 매크ㄹ로까지 짜서 플레이해야 됨ㅋㅋ ✅ PVP로 완성되는 내실 PVE 유저들을 모두 눈물 흘리게 만드는 엔씨 전통의 구수한 시스템. 빨간색 이름표만 보여도 심장이 두근두근 뛰어서 힘들어 하는 유저들이 생각보다 많은데 그 유저들 전부 심장병 걸리게 하는 시스템. 심지어 항상 내뱉던 말과는 다르게 게임 시작부터 곧바로 PvP를 들이대는 게임이 맞음ㅋ ![]() "아니 근본이 RvR 게임인데 왜 X랄함? 다 알고왔으면서 안하면 되잖아ㅋㅋ" ➡️ 참고로 진짜 근본 RvR 게임인 와우는 진영 협동 플레이로 바뀌었고 PVP/PVE는 철저하게 가르고 매일 해야하는 숙제들은 싹 다 쳐내는 과감한 판단으로 유료 활성화 플레이어 수를 무려 900만 명까지 회복 함. 물론 다른 게임들도 추세적으로 철저히 PVP와 PVE 유저들을 갈라 놓고 있음. 강제성✔️이 없다는 말임. ✅ JOAT 같이 많은 숙제와 내실 이X낀 그냥 많음. 일퀘/일던/토벌전 등등 라방 보면 펫 스탯이랑 칭호작이랑 뭐랑 내실을 준나게 깔아 놓은 이유로 자꾸 '게임의 수명⛔'을 언급하던데, 그냥 개억지임. 아무 재미도 감동도 없는 내실이란 이름의 노가다일 뿐임. 한 마디로 적게 일하고 장기간 땡기겠다는 거임. 그럼 트렌디한 내실은 뭐냐? 그냥 개발자 갈아서 던전과 레이드를 잘 설계하고 최선을 다해 시즌 주기를 빠르게 업데이트 하는 거임. ✅ JOAT 박은 직업 밸런스 여기까지 글을 읽었다면, 글쓴이가 PVE 유저인 줄만 알았죠? 반대로 난 오히려 PVP에 미치고 좋아하는 악귀유저임. 근데 사실, 공정한 PVP만 좋아함. 뒤치기도 내가 일방적으로 때리면 재미없어서 일부러 안치고 몹 다 잡을때 까지 기다리기도 함. 그래서 직접적인 우열을 가릴 수 있는 투기장을 좋아하는 편임. 근데 여기 투기장? 보정도 없음ㅋㅋ 그래서 유저도 없음ㅋㅋ 그리고 사람들 다 아는 얘기지만, 원거리로 근거리 절대 못이김. 예를 들어 마도성 << 이X끼 길 지나가다가 보이면 그냥 내 어포 도시락, 내 어포 자판기임. 다수의 클래스들이 PVP 뿐만 아니라 그 많은 솔로 컨텐츠에서도 불공정함🚫 ✅ UI/UX 채팅창에서 유저 닉네임을 우클릭해도 아무 반응이 없는 게임, 아이템 드래그 앤 드롭 하나 안되는 게임. 이건 사실 더 설명할 필요도 없음ㅋㅋ 이거 부족한 건 나보다 님들이 더 잘 아실 거임. 이게 모바일인지, PC게임인지 정체성 하나 못 잡았음. 대체 정식 서비스를 시작한 게임이 맞는 지 조차 의문일 정도로 허술함. 솔직히 어느정도 다 공감하는 부분 아닐까요? 엔씨 정신차리게 추천👍 한번 눌러주십쇼
EXP
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Kiof