치유를 제외한 모든 클래스는 방어구나 무기 등에 치공 등 뭐가 붙든 일단 데미지가 오름. 물론 이건 치유도 해당함.

근데 치유성은 솔플 뭣 같아서 거기가 먼저 케어 받았을 뿐 여전히 ㅂㅅ임.

재생의 밫, 치유의 빛, 쾌유의 광휘, 치유력 강화
이 3개의 액티브와 1개의 페시브가 안 오르면 투력이 1200이든 3300이든 아툴이 0.5든 5.0이든 힐량은 똑같음 .

요즘 다 보는 아툴 0.몇 따리랑 4.0이 넘는 애랑 치유량 같은 게 말이 되냐? 물론, 치유도 딜을 아예 안 하면 안 되는 게 맞지.
근데, 다른 클래스는 캐리가 되는데 치유'만' 안 된다고. 아, 딜쎄게 넣어서 캐리하는 거? .... 그건 힐러가 아니잖아.

치유력 공격력 연동은 해줘야 함. 겜 개발 난이도 높아지면 조금만 해줘.